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运用3ds Max插件制作古典水墨动画
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作者 张浩然 《数字娱乐技术》 2011年第11期108-110,共3页
3dsMax作为三维动画及特效制作软件,在实际动画制作中有着很广泛的应用.其中包含多种功能的插件,更是极大丰富了动画的制作效果。本文介绍了运用3dsMax中Fumefx流体动力学横拟插件来制作古典绚丽的水墨动画效果。
关键词 3dsMax 制作软件 三维动画 插件 水墨 古典 流体动力学 动画制作
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利用RealFlow制作真实水的效果
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作者 马旭冉 《数字娱乐技术》 2011年第9期113-115,共3页
左面两张图是通过RealFlow和3ds Max结合制作的水的效果,要制作水必须先要把思路理清,由于水的解算时间很长,所以不可能边做边想,一定要事先分析出大概要制作几层,通过什么方法制作,才可能提高效率。
关键词 RealFlow 制作 利用 3ds
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角色动作宝典:高兴的蹦蹦跳跳
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作者 王上 《数码设计》 2004年第08M期97-99,共3页
关键词 角色动作 SIDE视图 FRONT视图 TOP视图 图象处理
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角色动作宝典
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作者 王上 《数码设计》 2004年第06M期82-84,共3页
跑步作为人物角色最基本行为之一,是动画师们必须要掌握的技巧之一,它也是调节复杂动画的基础。这一期仍然由具有丰富动画制作经验的动画师王上为大家讲解跑步动画的制作,俗话说“没学会走,先别着急跑”,但这篇文章对于没学过行走... 跑步作为人物角色最基本行为之一,是动画师们必须要掌握的技巧之一,它也是调节复杂动画的基础。这一期仍然由具有丰富动画制作经验的动画师王上为大家讲解跑步动画的制作,俗话说“没学会走,先别着急跑”,但这篇文章对于没学过行走动画的人来说,仍然可以做出不错的跑步动画,要想让你的角色活灵活现,请观注本期精彩内容。 展开更多
关键词 计算机动画 制作 角色动作 二维动画
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用于太空舱外作业的机器人
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作者 王上 《数码设计》 2004年第12M期82-83,共2页
在前一期中我们学习了中蹄类动物行走时的动画。不知大家感觉如何,这一期来学习爪类动物行走的动画。相对之前的两足动物动画而言四足动物动画稍微有点复杂,不过只要你持之以恒,相信不久你就会发现自己有了显著的进步。
关键词 计算机动画 制作 动物动画 蹄类动物
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角色动作宝典
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作者 王上 《数码设计》 2005年第02M期74-77,共4页
在最后一期中已经学习如何赋予无生命物体的生命以及鲜明的性格。有了前面的动画基础,相信你很快能做出来,并且可以让你自己进入一个更高的阶段。
关键词 计算机动画 制作 角色动画 几何体
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