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引擎使用之我见
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作者 姚勇 《程序员(游戏创造)》 2007年第5期21-21,共1页
一.何谓游戏引擎? 游戏引擎涉及到种类繁多的计算机学科和软件开发技术,而且引擎并不仅是这些独立技术模块的简单组合。由于游戏软件开发本身的复杂特性,游戏引擎技术也涉及到游戏开发方方面面。游戏引擎不仅代表了支持游戏运行的... 一.何谓游戏引擎? 游戏引擎涉及到种类繁多的计算机学科和软件开发技术,而且引擎并不仅是这些独立技术模块的简单组合。由于游戏软件开发本身的复杂特性,游戏引擎技术也涉及到游戏开发方方面面。游戏引擎不仅代表了支持游戏运行的图形、声音,AI以及数据IO等核心模块,它更是一套完整的游戏产品生产解决方案,包括具有一定通用性的可重用技术模块以及与其配套的大量开发工具。 展开更多
关键词 游戏引擎 软件开发技术 核心模块 计算机学科 游戏开发 引擎技术 游戏运行 产品生产
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针对地形的D3D9基本实现原理
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作者 姚勇 《程序员(游戏创造)》 2007年第9期50-57,共8页
本文对IdSoftware使用的“Megatexture”技术,针对地表贴图应用的D3D9的硬件实现,做了概要式的介绍,并对技术的实现、优化、扩展和实用性进行了剖析。
关键词 原理 地形 硬件实现 技术 贴图
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