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创意的来源
1
作者
刘磊
《程序员(游戏创造)》
2008年第10期9-10,共2页
一般说来,游戏开发的过程中主要包含三个环节:策划、程序、美术。如同画家作画一样,程序好似他手中的画笔、画板和纸张以及他所熟习的绘画技法;美术就好似颜料;而策划,就是画家脑中浮现出的景物。不难看出,如果要创造一幅伟大的...
一般说来,游戏开发的过程中主要包含三个环节:策划、程序、美术。如同画家作画一样,程序好似他手中的画笔、画板和纸张以及他所熟习的绘画技法;美术就好似颜料;而策划,就是画家脑中浮现出的景物。不难看出,如果要创造一幅伟大的绘画作品,以上提到的每个环节都起着至关重要的作用。
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关键词
创意
游戏开发
绘画技法
绘画作品
策划
程序
美术
画家
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职称材料
论动作要素的重要性
2
作者
刘磊
《程序员(游戏创造)》
2007年第10期46-49,共4页
起点 “Action”一个让人看到就能感到活力的单词。 游戏自出现的那一刻起,就被嵌入了动作的灵魂。
关键词
动作要素
游戏
操作
反应
配合
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职称材料
小团体VS大环境——浅谈网络游戏核心魅力所在
3
作者
刘磊
《程序员(游戏创造)》
2007年第12期46-49,共4页
随着中国网络游戏市场上游戏种类和数量的激增,玩家的游戏习惯也在不停发生着变化,当然这不仅是由于游戏环境的改变,玩家的年龄,收入状况,社交圈子等都在影响着其对游戏的选择和对游戏的态度。
关键词
网络游戏市场
游戏环境
VS
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职称材料
鱼儿法则——水?哪儿有水?
4
作者
Noah Falstein
刘磊(译)
《程序员(游戏创造)》
2008年第4期55-55,共1页
笔者曾经柏当的恼怒,因为有些人认为我忽视了游戏设计最重要的原则——“趣味性”,不过对于这种指责,我每次都会尽量礼貌地解释,这点只是游戏设计的基础,如果谁不知道,那么他就应该放弃做游戏设计师的职业理想。
关键词
法则
游戏设计
设计师
下载PDF
职称材料
题名
创意的来源
1
作者
刘磊
机构
北京汇众益智科技发展有限公司
出处
《程序员(游戏创造)》
2008年第10期9-10,共2页
文摘
一般说来,游戏开发的过程中主要包含三个环节:策划、程序、美术。如同画家作画一样,程序好似他手中的画笔、画板和纸张以及他所熟习的绘画技法;美术就好似颜料;而策划,就是画家脑中浮现出的景物。不难看出,如果要创造一幅伟大的绘画作品,以上提到的每个环节都起着至关重要的作用。
关键词
创意
游戏开发
绘画技法
绘画作品
策划
程序
美术
画家
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
J205 [艺术—美术]
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职称材料
题名
论动作要素的重要性
2
作者
刘磊
机构
北京汇众益智科技发展有限公司
出处
《程序员(游戏创造)》
2007年第10期46-49,共4页
文摘
起点 “Action”一个让人看到就能感到活力的单词。 游戏自出现的那一刻起,就被嵌入了动作的灵魂。
关键词
动作要素
游戏
操作
反应
配合
分类号
TP319 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
小团体VS大环境——浅谈网络游戏核心魅力所在
3
作者
刘磊
机构
北京汇众益智科技发展有限公司
出处
《程序员(游戏创造)》
2007年第12期46-49,共4页
文摘
随着中国网络游戏市场上游戏种类和数量的激增,玩家的游戏习惯也在不停发生着变化,当然这不仅是由于游戏环境的改变,玩家的年龄,收入状况,社交圈子等都在影响着其对游戏的选择和对游戏的态度。
关键词
网络游戏市场
游戏环境
VS
分类号
TP311.13 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
鱼儿法则——水?哪儿有水?
4
作者
Noah Falstein
刘磊(译)
机构
不详
北京汇众益智科技发展有限公司
出处
《程序员(游戏创造)》
2008年第4期55-55,共1页
文摘
笔者曾经柏当的恼怒,因为有些人认为我忽视了游戏设计最重要的原则——“趣味性”,不过对于这种指责,我每次都会尽量礼貌地解释,这点只是游戏设计的基础,如果谁不知道,那么他就应该放弃做游戏设计师的职业理想。
关键词
法则
游戏设计
设计师
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
创意的来源
刘磊
《程序员(游戏创造)》
2008
0
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职称材料
2
论动作要素的重要性
刘磊
《程序员(游戏创造)》
2007
0
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职称材料
3
小团体VS大环境——浅谈网络游戏核心魅力所在
刘磊
《程序员(游戏创造)》
2007
0
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职称材料
4
鱼儿法则——水?哪儿有水?
Noah Falstein
刘磊(译)
《程序员(游戏创造)》
2008
0
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职称材料
已选择
0
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引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
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