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创意的来源
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作者 刘磊 《程序员(游戏创造)》 2008年第10期9-10,共2页
一般说来,游戏开发的过程中主要包含三个环节:策划、程序、美术。如同画家作画一样,程序好似他手中的画笔、画板和纸张以及他所熟习的绘画技法;美术就好似颜料;而策划,就是画家脑中浮现出的景物。不难看出,如果要创造一幅伟大的... 一般说来,游戏开发的过程中主要包含三个环节:策划、程序、美术。如同画家作画一样,程序好似他手中的画笔、画板和纸张以及他所熟习的绘画技法;美术就好似颜料;而策划,就是画家脑中浮现出的景物。不难看出,如果要创造一幅伟大的绘画作品,以上提到的每个环节都起着至关重要的作用。 展开更多
关键词 创意 游戏开发 绘画技法 绘画作品 策划 程序 美术 画家
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论动作要素的重要性
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作者 刘磊 《程序员(游戏创造)》 2007年第10期46-49,共4页
起点 “Action”一个让人看到就能感到活力的单词。 游戏自出现的那一刻起,就被嵌入了动作的灵魂。
关键词 动作要素 游戏 操作 反应 配合
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小团体VS大环境——浅谈网络游戏核心魅力所在
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作者 刘磊 《程序员(游戏创造)》 2007年第12期46-49,共4页
随着中国网络游戏市场上游戏种类和数量的激增,玩家的游戏习惯也在不停发生着变化,当然这不仅是由于游戏环境的改变,玩家的年龄,收入状况,社交圈子等都在影响着其对游戏的选择和对游戏的态度。
关键词 网络游戏市场 游戏环境 VS
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鱼儿法则——水?哪儿有水?
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作者 Noah Falstein 刘磊(译) 《程序员(游戏创造)》 2008年第4期55-55,共1页
笔者曾经柏当的恼怒,因为有些人认为我忽视了游戏设计最重要的原则——“趣味性”,不过对于这种指责,我每次都会尽量礼貌地解释,这点只是游戏设计的基础,如果谁不知道,那么他就应该放弃做游戏设计师的职业理想。
关键词 法则 游戏设计 设计师
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