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一位CHO的“馊主意”
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作者 陈云青 《中外管理》 北大核心 2006年第4期64-65,共2页
不管你是 CHO 还是 HR 助理,你都不能没有自己的人脉体系。做 HR 要用能力争取权力,靠近老板就意味着成功了一半。优秀的 HR 经理应该鼓励跑得快的员工跳槽。
关键词 CHO HR经理 员工跳槽 老板 企业管理
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创意的来源
2
作者 刘磊 《程序员(游戏创造)》 2008年第10期9-10,共2页
一般说来,游戏开发的过程中主要包含三个环节:策划、程序、美术。如同画家作画一样,程序好似他手中的画笔、画板和纸张以及他所熟习的绘画技法;美术就好似颜料;而策划,就是画家脑中浮现出的景物。不难看出,如果要创造一幅伟大的... 一般说来,游戏开发的过程中主要包含三个环节:策划、程序、美术。如同画家作画一样,程序好似他手中的画笔、画板和纸张以及他所熟习的绘画技法;美术就好似颜料;而策划,就是画家脑中浮现出的景物。不难看出,如果要创造一幅伟大的绘画作品,以上提到的每个环节都起着至关重要的作用。 展开更多
关键词 创意 游戏开发 绘画技法 绘画作品 策划 程序 美术 画家
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畅想中国网游运营成功的秘诀
3
作者 刘磊 《程序员(游戏创造)》 2008年第4期26-29,共4页
一、网游的未来 根据iResearch艾瑞咨询最新推出的《2007—2008中国网络游戏发展报告》数据显示,2007年中国网络游戏市场总规模为128亿元,分析师预测,在未来的4—5年间,网络游戏还将继续保持20%以上的增幅,在2011年整个市场规模... 一、网游的未来 根据iResearch艾瑞咨询最新推出的《2007—2008中国网络游戏发展报告》数据显示,2007年中国网络游戏市场总规模为128亿元,分析师预测,在未来的4—5年间,网络游戏还将继续保持20%以上的增幅,在2011年整个市场规模将有望达到401亿元。 展开更多
关键词 中国网 网络游戏市场 运营 数据显示 市场规模
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论动作要素的重要性
4
作者 刘磊 《程序员(游戏创造)》 2007年第10期46-49,共4页
起点 “Action”一个让人看到就能感到活力的单词。 游戏自出现的那一刻起,就被嵌入了动作的灵魂。
关键词 动作要素 游戏 操作 反应 配合
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用游戏的美来拥抱玩家——浅谈玩家、美、游戏的关系
5
作者 刘磊 《程序员(游戏创造)》 2007年第7期71-73,共3页
玩家的诞生 一切皆因需求而起。当人们的生存和基本娱乐需求被满足之后,诞生了一类新的人群玩家。
关键词 电脑游戏 玩家 评判体系
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小团体VS大环境——浅谈网络游戏核心魅力所在
6
作者 刘磊 《程序员(游戏创造)》 2007年第12期46-49,共4页
随着中国网络游戏市场上游戏种类和数量的激增,玩家的游戏习惯也在不停发生着变化,当然这不仅是由于游戏环境的改变,玩家的年龄,收入状况,社交圈子等都在影响着其对游戏的选择和对游戏的态度。
关键词 网络游戏市场 游戏环境 VS
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鱼儿法则——水?哪儿有水?
7
作者 Noah Falstein 刘磊(译) 《程序员(游戏创造)》 2008年第4期55-55,共1页
笔者曾经柏当的恼怒,因为有些人认为我忽视了游戏设计最重要的原则——“趣味性”,不过对于这种指责,我每次都会尽量礼貌地解释,这点只是游戏设计的基础,如果谁不知道,那么他就应该放弃做游戏设计师的职业理想。
关键词 法则 游戏设计 设计师
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共同拓展数字娱乐领域的远程职业教育
8
作者 李新科 《中国远程教育》 CSSCI 北大核心 2006年第11X期29-29,共1页
游戏学院是北京汇众益智公司的品牌和注册商标,公司的宗旨是专注于数字娱乐领域,为中国数字娱乐产业培养实用技能型人才,做中国最具影响力的数字娱乐职业教育机构。
关键词 数字娱乐产业 远程职业教育 职业教育机构 技能型人才 注册商标 公司 中国 游戏
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学习型社会需要创新的教育
9
作者 李新科 《中国远程教育》 CSSCI 北大核心 2008年第22期50-50,共1页
终身学习型社会需要远程教育 在信息社会,随着科学技术的迅速发展,信息与知识的急剧增长,知识更新的周期缩短,创新的频率加快,对人的素质的要求提高,人力资源的重要性增加,这些都对个人、组织以及社会提出了新的要求。我们以前... 终身学习型社会需要远程教育 在信息社会,随着科学技术的迅速发展,信息与知识的急剧增长,知识更新的周期缩短,创新的频率加快,对人的素质的要求提高,人力资源的重要性增加,这些都对个人、组织以及社会提出了新的要求。我们以前接受的教育、大学里读的书学到的知识,已远远满足不了未来生存和发展的需要,这就要求我们终身学习,以保持自身竞争和创新的活力。 展开更多
关键词 社会需要 远程教育 学习型 知识更新 信息社会 终身学习 科学技术
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No.3人才泥沼 网游,短了“人”这条腿
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作者 张瑞芹 王钊 《数字商业时代》 2004年第11期70-72,共3页
风水轮流转,今年到网游家。从胡润制造的“2004 IT富豪榜”上陈天桥88亿的身价,以及其财富在一年内暴涨48亿,足以说明这个市场的扩张速度是如何的惊人。
关键词 泥沼 人才 扩张速度
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