-
题名一位CHO的“馊主意”
- 1
-
-
作者
陈云青
-
机构
北京汇众益智科技有限公司
-
出处
《中外管理》
北大核心
2006年第4期64-65,共2页
-
文摘
不管你是 CHO 还是 HR 助理,你都不能没有自己的人脉体系。做 HR 要用能力争取权力,靠近老板就意味着成功了一半。优秀的 HR 经理应该鼓励跑得快的员工跳槽。
-
关键词
CHO
HR经理
员工跳槽
老板
企业管理
-
分类号
F272.92
[经济管理—企业管理]
-
-
题名创意的来源
- 2
-
-
作者
刘磊
-
机构
北京汇众益智科技发展有限公司
-
出处
《程序员(游戏创造)》
2008年第10期9-10,共2页
-
文摘
一般说来,游戏开发的过程中主要包含三个环节:策划、程序、美术。如同画家作画一样,程序好似他手中的画笔、画板和纸张以及他所熟习的绘画技法;美术就好似颜料;而策划,就是画家脑中浮现出的景物。不难看出,如果要创造一幅伟大的绘画作品,以上提到的每个环节都起着至关重要的作用。
-
关键词
创意
游戏开发
绘画技法
绘画作品
策划
程序
美术
画家
-
分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
J205
[艺术—美术]
-
-
题名畅想中国网游运营成功的秘诀
- 3
-
-
作者
刘磊
-
机构
北京汇众益智科技有限公司
-
出处
《程序员(游戏创造)》
2008年第4期26-29,共4页
-
文摘
一、网游的未来
根据iResearch艾瑞咨询最新推出的《2007—2008中国网络游戏发展报告》数据显示,2007年中国网络游戏市场总规模为128亿元,分析师预测,在未来的4—5年间,网络游戏还将继续保持20%以上的增幅,在2011年整个市场规模将有望达到401亿元。
-
关键词
中国网
网络游戏市场
运营
数据显示
市场规模
-
分类号
TP393
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TS952.83
[轻工技术与工程]
-
-
题名论动作要素的重要性
- 4
-
-
作者
刘磊
-
机构
北京汇众益智科技发展有限公司
-
出处
《程序员(游戏创造)》
2007年第10期46-49,共4页
-
文摘
起点
“Action”一个让人看到就能感到活力的单词。
游戏自出现的那一刻起,就被嵌入了动作的灵魂。
-
关键词
动作要素
游戏
操作
反应
配合
-
分类号
TP319
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
-
-
题名用游戏的美来拥抱玩家——浅谈玩家、美、游戏的关系
- 5
-
-
作者
刘磊
-
机构
北京汇众益智科技有限公司
-
出处
《程序员(游戏创造)》
2007年第7期71-73,共3页
-
文摘
玩家的诞生
一切皆因需求而起。当人们的生存和基本娱乐需求被满足之后,诞生了一类新的人群玩家。
-
关键词
电脑游戏
玩家
美
评判体系
-
分类号
TP319
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
-
-
题名小团体VS大环境——浅谈网络游戏核心魅力所在
- 6
-
-
作者
刘磊
-
机构
北京汇众益智科技发展有限公司
-
出处
《程序员(游戏创造)》
2007年第12期46-49,共4页
-
文摘
随着中国网络游戏市场上游戏种类和数量的激增,玩家的游戏习惯也在不停发生着变化,当然这不仅是由于游戏环境的改变,玩家的年龄,收入状况,社交圈子等都在影响着其对游戏的选择和对游戏的态度。
-
关键词
网络游戏市场
游戏环境
VS
-
分类号
TP311.13
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
-
-
题名鱼儿法则——水?哪儿有水?
- 7
-
-
作者
Noah Falstein
刘磊(译)
-
机构
不详
北京汇众益智科技发展有限公司
-
出处
《程序员(游戏创造)》
2008年第4期55-55,共1页
-
文摘
笔者曾经柏当的恼怒,因为有些人认为我忽视了游戏设计最重要的原则——“趣味性”,不过对于这种指责,我每次都会尽量礼貌地解释,这点只是游戏设计的基础,如果谁不知道,那么他就应该放弃做游戏设计师的职业理想。
-
关键词
法则
游戏设计
设计师
-
分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
-
-
题名共同拓展数字娱乐领域的远程职业教育
- 8
-
-
作者
李新科
-
机构
北京汇众益智科技有限公司总裁
-
出处
《中国远程教育》
CSSCI
北大核心
2006年第11X期29-29,共1页
-
文摘
游戏学院是北京汇众益智公司的品牌和注册商标,公司的宗旨是专注于数字娱乐领域,为中国数字娱乐产业培养实用技能型人才,做中国最具影响力的数字娱乐职业教育机构。
-
关键词
数字娱乐产业
远程职业教育
职业教育机构
技能型人才
注册商标
公司
中国
游戏
-
分类号
G719.561
[文化科学—职业技术教育学]
-
-
题名学习型社会需要创新的教育
- 9
-
-
作者
李新科
-
机构
北京汇众益智科技有限公司董事长、总裁
-
出处
《中国远程教育》
CSSCI
北大核心
2008年第22期50-50,共1页
-
文摘
终身学习型社会需要远程教育
在信息社会,随着科学技术的迅速发展,信息与知识的急剧增长,知识更新的周期缩短,创新的频率加快,对人的素质的要求提高,人力资源的重要性增加,这些都对个人、组织以及社会提出了新的要求。我们以前接受的教育、大学里读的书学到的知识,已远远满足不了未来生存和发展的需要,这就要求我们终身学习,以保持自身竞争和创新的活力。
-
关键词
社会需要
远程教育
学习型
知识更新
信息社会
终身学习
科学技术
-
分类号
G647.38
[文化科学—高等教育学]
G434
[文化科学—教育技术学]
-
-
题名No.3人才泥沼 网游,短了“人”这条腿
- 10
-
-
作者
张瑞芹
王钊
-
机构
北京汇众益智科技有限公司战略合作部经理
不详
-
出处
《数字商业时代》
2004年第11期70-72,共3页
-
文摘
风水轮流转,今年到网游家。从胡润制造的“2004 IT富豪榜”上陈天桥88亿的身价,以及其财富在一年内暴涨48亿,足以说明这个市场的扩张速度是如何的惊人。
-
关键词
泥沼
人才
扩张速度
-
分类号
S761.1
[农业科学—森林保护学]
F272.92
[经济管理—企业管理]
-