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使用“起点引擎”制作游戏(四)
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作者 何榛杰 《程序员(游戏创造)》 2006年第8期76-77,共2页
这是本系列的最后一篇了,经过前三篇的介绍,读者现在应该对“起点”编辑器的功能有了大致的了解,也已经能利用已有的资源文件制作出一些简单的关卡了。对于更高级的内容,如外部模型的导入,材质编辑、游戏角色编辑、游戏逻辑脚本等... 这是本系列的最后一篇了,经过前三篇的介绍,读者现在应该对“起点”编辑器的功能有了大致的了解,也已经能利用已有的资源文件制作出一些简单的关卡了。对于更高级的内容,如外部模型的导入,材质编辑、游戏角色编辑、游戏逻辑脚本等内容,限于杂志的篇幅。无法尽述,感兴趣的读者可以关注涂鸦软件的开发者网站,在其中找到这些内容,所谓师父领进门,修行在个人。剩下的工作,就要读者自己探索了。在上篇文章中,我们介绍了如何使用植被组功能。植被组一个很重要的作用就是提升渲染速度,下面我们就渲染性能做一些简单的探讨。 展开更多
关键词 游戏角色 文件制作 起点 引擎 渲染速度 材质编辑 编辑器 读者 开发者 植被
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为什么要购买游戏引擎
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《程序员(游戏创造)》 2005年第9期66-67,共2页
越来越多的游戏开发商开始认识到购买引擎比自己从头开发要划算得多。 游戏首先是软件,其次才是游戏软件。软件开发理念经过多年的发展,“复用”的概念已经成为广大软件开发人员的共识。以C++为例,标准库越来越多地被人们所接受... 越来越多的游戏开发商开始认识到购买引擎比自己从头开发要划算得多。 游戏首先是软件,其次才是游戏软件。软件开发理念经过多年的发展,“复用”的概念已经成为广大软件开发人员的共识。以C++为例,标准库越来越多地被人们所接受和使用.程序员已经清楚地意识到重复发明轮子是一件非常愚蠢的事,所以他们不再自己动手编写动态数组,不再自己动手制作链表,标准库的各种容器以及算法为他们节省了大量的时间和精力,更何况,大多数程序员根本无法写出比标准库更有效率的程序来。 展开更多
关键词 游戏引擎 游戏软件 程序员 标准库 开发理念 软件开发 动态数组 开发商 C++
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浅谈游戏引擎
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《程序员(游戏创造)》 2005年第9期63-65,共3页
什么是游戏引擎? 一般来说.一款优秀的游戏需要动人的画面、炫目的特效、好听的音乐.逼真的音效、引人入胜的故事、当然还有最重要的——有趣的故事情节,如果用一个专业的词,那么这些就是游戏的可玩点(Gameplay)。然而归根结底... 什么是游戏引擎? 一般来说.一款优秀的游戏需要动人的画面、炫目的特效、好听的音乐.逼真的音效、引人入胜的故事、当然还有最重要的——有趣的故事情节,如果用一个专业的词,那么这些就是游戏的可玩点(Gameplay)。然而归根结底.游戏最终还是要以计算机软件的形式存在(此处的计算机(Computer)不应狭义地理解为PC机,PS2、Xbox、NGC等游戏主机也应视为Computer).美术也好、策划也罢,他们的所有工作都必须通过程序员的编码,变成可以在计算机上运行的软件.这样才能让用户最终看到。 展开更多
关键词 游戏引擎 计算机软件 故事情节 XBOX 游戏主机 PC机 PS2 程序员
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草,树木,森林:为我们的场景添加植被
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作者 何榛杰 《程序员(游戏创造)》 2006年第7期72-74,共3页
回顾:上次我们介绍了“简单实体”的创建和编辑方法,理论上通过它我们完全可以构建出一个游戏的可视环境,然而一定不要这么做,数量过多的简单实体会带来沉重的渲染负担。
关键词 树木 植被 添加 场景 森林 编辑方法 视环境 实体
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使用“起点引擎”制作3D游戏(二)——为地图添加阳光和水
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作者 何榛杰 《程序员(游戏创造)》 2006年第6期70-72,共3页
在上期的文章中,我们介绍了利用3D引擎制作游戏的基本知识,相信大家现在已经了解了如何利用“起点”编辑器去创建一张游戏地图;如何编辑地形;如何绘制地面纹理;如何设置天空盒子,通过上述这些步骤,我们已经能够获得一个关卡的雏... 在上期的文章中,我们介绍了利用3D引擎制作游戏的基本知识,相信大家现在已经了解了如何利用“起点”编辑器去创建一张游戏地图;如何编辑地形;如何绘制地面纹理;如何设置天空盒子,通过上述这些步骤,我们已经能够获得一个关卡的雏形了,接下来我们要往关卡中添加更多的东西,以便构建出一个真实的游戏场景。 展开更多
关键词 3D游戏 3D引擎 游戏地图 游戏场景 编辑器
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使用“起点引擎”制作3D游戏系列 创建第一张游戏地图
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作者 何榛杰 《程序员(游戏创造)》 2006年第5期60-63,共4页
《使用“起点引擎”制作3D游戏》这一系列文章很快就要同大家见面了。顾名思义,本系列文章将试图带领大家利用起点引擎制作一个简单的3D游戏(或者更准确地说是游戏demo)。在这个过程中,你将经历3个开发角色的转换:关卡设计师、美... 《使用“起点引擎”制作3D游戏》这一系列文章很快就要同大家见面了。顾名思义,本系列文章将试图带领大家利用起点引擎制作一个简单的3D游戏(或者更准确地说是游戏demo)。在这个过程中,你将经历3个开发角色的转换:关卡设计师、美术、程序员。(显然,如果想制作一个“完整的”游戏,这3个是必需的),更理想的情况,如果你能组成一个3人的小团队,那就太好不过了。 展开更多
关键词 3D游戏 制作方法 起点引擎 游戏地图 程序员
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