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虚拟现实技术在传媒业的应用与未来发展 被引量:3
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作者 范广斌 《传媒》 CSSCI 北大核心 2020年第6期22-26,共5页
虚拟现实概念由来已久,早在二战时期诺曼底登陆时,盟军就利用双目镜片来观看飞机航拍的作战地图以呈现立体图像,这也是很早的虚拟现实形态。到了20世纪80年代末90年代初,由Sega、任天堂、索尼等公司推动的一波以复杂头戴显示器为代表的... 虚拟现实概念由来已久,早在二战时期诺曼底登陆时,盟军就利用双目镜片来观看飞机航拍的作战地图以呈现立体图像,这也是很早的虚拟现实形态。到了20世纪80年代末90年代初,由Sega、任天堂、索尼等公司推动的一波以复杂头戴显示器为代表的商业化尝试,最终由于昂贵的成本以失败告停。2014年,以Facebook收购Oculus为标志掀起了新一波虚拟现实浪潮。Facebook CEO扎克伯格意识到了Oculus对未来社交体验带来的变革潜力,并在诸多方面多次进行尝试,包括VR游戏、VR视频合成、网页版的VR图片分享、VR虚拟展示、VR社交、AR增强等,也引发了产业界追逐VR的浪潮,微软、三星、谷歌、HTC、索尼等国际公司纷纷加入推动市场发展。近期又有消息说Facebook正在研发独立的VR操作系统,可以由此看出VR在未来可能会以独立的终端或操作平台形式进行呈现。 展开更多
关键词 虚拟现实 立体图像 FACEBOOK 操作平台 操作系统 诺曼底登陆 谷歌 头戴显示器
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