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试论电子游戏去“电子化”及“网络化”——以炉石传说纸牌游戏为例
1
作者
葛子寒
《科学中国人》
2016年第12Z期139-,共1页
《炉石传说》是一款暴雪公司研发的卡牌类游戏,深受广大游戏爱好者的欢迎,然而却只能在手机端和PC上运行,并没有实体类卡牌发售。但对于中学生来说,使用手机玩游戏非常受限制,一方面老师家长们均不认可,认为会耽误学习;另一方面,手机没...
《炉石传说》是一款暴雪公司研发的卡牌类游戏,深受广大游戏爱好者的欢迎,然而却只能在手机端和PC上运行,并没有实体类卡牌发售。但对于中学生来说,使用手机玩游戏非常受限制,一方面老师家长们均不认可,认为会耽误学习;另一方面,手机没电或者断网了,也无法玩了。因此本研究尝试制作一款类似《炉石传说》的卡牌游戏,将电子游戏变为一款桌面游戏,探索电子游戏去'电子化'及'网络化'途径。
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关键词
电子游戏
设计
去电子化
去网络化
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题名
试论电子游戏去“电子化”及“网络化”——以炉石传说纸牌游戏为例
1
作者
葛子寒
机构
北京航空航天大学
实验
学校
中学部
(
北航附中
)
出处
《科学中国人》
2016年第12Z期139-,共1页
文摘
《炉石传说》是一款暴雪公司研发的卡牌类游戏,深受广大游戏爱好者的欢迎,然而却只能在手机端和PC上运行,并没有实体类卡牌发售。但对于中学生来说,使用手机玩游戏非常受限制,一方面老师家长们均不认可,认为会耽误学习;另一方面,手机没电或者断网了,也无法玩了。因此本研究尝试制作一款类似《炉石传说》的卡牌游戏,将电子游戏变为一款桌面游戏,探索电子游戏去'电子化'及'网络化'途径。
关键词
电子游戏
设计
去电子化
去网络化
分类号
G899 [文化科学—体育学]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
试论电子游戏去“电子化”及“网络化”——以炉石传说纸牌游戏为例
葛子寒
《科学中国人》
2016
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