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虚拟环境中的空间立体声生成算法研究
被引量:
4
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作者
罗福元
王行仁
《计算机仿真》
CSCD
1999年第3期22-25,共4页
三维听觉信息可为虚拟环境中的人导航漫游以及监控、识别目标。该文对如何为人实时生成虚拟环境中的三维声音信息进行了探讨。提出了基于空间矢量的幅值相移算法,该算法可把声音定位在三维空间中的任意位置。从物理声学说明了增益系数...
三维听觉信息可为虚拟环境中的人导航漫游以及监控、识别目标。该文对如何为人实时生成虚拟环境中的三维声音信息进行了探讨。提出了基于空间矢量的幅值相移算法,该算法可把声音定位在三维空间中的任意位置。从物理声学说明了增益系数规格化的必要性,并推导了其几何数学意义。对扬声器阵列的布局,声源运动、距离变化的仿真以及多声源的数字混音进行了阐述。虚拟战场中的空间立体声实时生成为一应用实例。
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关键词
虚拟环境
虚拟战场
扬声器阵列
虚拟现实
全文增补中
题名
虚拟环境中的空间立体声生成算法研究
被引量:
4
1
作者
罗福元
王行仁
机构
北京航空航天大学自动控制系三研
出处
《计算机仿真》
CSCD
1999年第3期22-25,共4页
文摘
三维听觉信息可为虚拟环境中的人导航漫游以及监控、识别目标。该文对如何为人实时生成虚拟环境中的三维声音信息进行了探讨。提出了基于空间矢量的幅值相移算法,该算法可把声音定位在三维空间中的任意位置。从物理声学说明了增益系数规格化的必要性,并推导了其几何数学意义。对扬声器阵列的布局,声源运动、距离变化的仿真以及多声源的数字混音进行了阐述。虚拟战场中的空间立体声实时生成为一应用实例。
关键词
虚拟环境
虚拟战场
扬声器阵列
虚拟现实
分类号
E919 [军事]
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
全文增补中
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
虚拟环境中的空间立体声生成算法研究
罗福元
王行仁
《计算机仿真》
CSCD
1999
4
全文增补中
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