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论人工智能在法律判断领域的应用 被引量:2
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作者 王亦伟 《北京邮电大学学报(社会科学版)》 2021年第1期20-27,共8页
有关人工智能的研究很早便涉及法律判断这一应用领域。早期,各国学者立足于知识表示学习模型研究其对法条及案例的演绎推理判断。而随着机器学习模型的兴起,算法模型基于“分类问题”的优化成为了主流。人工智能在法律判断领域的应用及... 有关人工智能的研究很早便涉及法律判断这一应用领域。早期,各国学者立足于知识表示学习模型研究其对法条及案例的演绎推理判断。而随着机器学习模型的兴起,算法模型基于“分类问题”的优化成为了主流。人工智能在法律判断领域的应用及其发展,无疑会降低法律适用的“人治”部分,提升司法效率。但以当前的技术水平,人工智能还远远不能完全替代人在法律判断领域的职能。基于各国研究并结合我国国情梳理当前研究的不足,将有助于推动人工智能在法律判断领域的应用。 展开更多
关键词 人工智能 法律判断 知识表示学习 机器学习
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异形异业互联模式下的影视IP升级
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作者 刘芳 《现代视听》 2018年第12期15-17,共3页
在政策、互联网、粉丝经济和网络文学等多方面的助力下,我国出现了影视IP热的现象,并建构起一条以影视IP开发为核心的全产业链。本文在分析了影视IP异形互联和异业互联两种衍生开发路径助推影视IP升级的基础上,从商务与法律的角度提出,... 在政策、互联网、粉丝经济和网络文学等多方面的助力下,我国出现了影视IP热的现象,并建构起一条以影视IP开发为核心的全产业链。本文在分析了影视IP异形互联和异业互联两种衍生开发路径助推影视IP升级的基础上,从商务与法律的角度提出,影视制片方应当重点把控异形异业联动的权利基础保证和权利控制这两个比较重要的问题。 展开更多
关键词 异形互联 异业互联 影视IP IP升级
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海外游戏设计的版权保护——基于游戏设计细节的语义分析 被引量:1
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作者 孙磊 《中国版权》 2020年第2期34-35,共2页
2018年到2019年间,随着我国网络游戏产业的持续发展及我国各地法院对于网络游戏产业的理解的持续加强,苏州中院、江苏高级法院的“《太极熊猫》诉《花千骨》”案、上海浦东新区法院的“《守望先锋》诉《英雄枪战》《枪战前线》”案、深... 2018年到2019年间,随着我国网络游戏产业的持续发展及我国各地法院对于网络游戏产业的理解的持续加强,苏州中院、江苏高级法院的“《太极熊猫》诉《花千骨》”案、上海浦东新区法院的“《守望先锋》诉《英雄枪战》《枪战前线》”案、深圳中院的“《穿越火线》诉《全民枪战》案”,分别在MMORPG(多人在线角色扮演)游戏和FPS(第一人称射击游戏)中,就游戏设计、游戏地图设计等法律性质认定有重大突破,伴随而来的还有各种质疑,大部分质疑来自“竞技类游戏画面是否构成类电影作品”,应该说,类电影作品的认定仅仅是解决“它是何种作品”的问题,“是否构成类电影作品”并非完全是认定“游戏设计细节”可版权性的必要条件.实际上,“何为游戏设计细节”并非有固定的标准答案供法院参考,它来源于不同国家的游戏产业发展和司法经验,本文就不同国家判例中“游戏设计细节”的语义进行分析. 展开更多
关键词 版权保护 类电影作品 游戏设计 语义分析 设计细节 游戏产业 可版权性 游戏地图
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日本“同人作品”的法律保护 被引量:1
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作者 孙磊 《中国版权》 2020年第6期29-31,共3页
“同人作品”词本身是从日本来的“舶来品”。根据王铮出版的《同人的世界:对一种网络小众文化的研究》一书中记载,我国大陆地区的“同人作品”最初出现在1998年,而1998年时,作为最早中国大陆地区同人圈的作家,江南在网络论坛中发表了... “同人作品”词本身是从日本来的“舶来品”。根据王铮出版的《同人的世界:对一种网络小众文化的研究》一书中记载,我国大陆地区的“同人作品”最初出现在1998年,而1998年时,作为最早中国大陆地区同人圈的作家,江南在网络论坛中发表了《此间的少年》,后于2010年由华文出版社出版发行。 展开更多
关键词 出版发行 网络论坛 同人的世界 小众文化 中国大陆地区 舶来品 日本
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同人作品可能产生的侵权问题及判定方法
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作者 李睿娴 王迁 +1 位作者 刘炫孜 李燕蓉 《中国版权》 2020年第2期81-84,共4页
近些年,随着人们文化素质普遍提高和互联网技术迅猛发展,同人作品的创作群体和读者群体伴随着质疑声不断发展壮大,根据易观《2020年2月移动APP TOP1000排行榜》数据显示,国内热门同人作品集聚地——Lofter,2020年2月的月活已达到428.8万... 近些年,随着人们文化素质普遍提高和互联网技术迅猛发展,同人作品的创作群体和读者群体伴随着质疑声不断发展壮大,根据易观《2020年2月移动APP TOP1000排行榜》数据显示,国内热门同人作品集聚地——Lofter,2020年2月的月活已达到428.8万人,环比增幅为14.51%.不断涌现的同人作品丰富了读者的精神世界,但也引发了社会对同人作品侵权问题的关注.本期热点圆桌,我们邀请到三位嘉宾,一起谈谈“同人作品”可能产生的侵权问题及判定方法. 展开更多
关键词 侵权问题 同人作品 判定方法 读者群体 数据显示 互联网 创作群体 文化素质
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从一起北高再审案谈体育赛事节目著作权保护
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作者 李劼 苏志甫 +1 位作者 李杨 王立岩 《中国版权》 2020年第6期87-94,共8页
近年来,随着赛事经济,体育消费的繁荣发展,有关体育赛事节目的相关著作权问题频频引发热议。本期热点圆桌聚焦一起近期备受瞩目的体育赛事著作权再审案件,荣幸邀请到三位嘉宾参与学术研讨,希望通过专题性的讨论加深读者对体育赛事节目... 近年来,随着赛事经济,体育消费的繁荣发展,有关体育赛事节目的相关著作权问题频频引发热议。本期热点圆桌聚焦一起近期备受瞩目的体育赛事著作权再审案件,荣幸邀请到三位嘉宾参与学术研讨,希望通过专题性的讨论加深读者对体育赛事节目著作权保护适用等问题的理解,帮助体育赛事相关运营企业及从业人员了解其发展趋势,更好地保障自身合法权益。 展开更多
关键词 著作权保护 著作权问题 再审案件 体育赛事节目 专题性 体育消费 运营企业 学术研讨
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也论“IPTV限时回看”——技术、法律与行业未来 被引量:1
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作者 段英子 《中国版权》 2020年第4期29-33,共5页
近期,杭州互联网法院和北京知识产权法院分别作出两份判决[(2018)浙0192民初4603号]及[(2019)京73民终3696号],将“IPTV限时回看”属于广播权调整还是信息网络传播权调整的问题重新拉回公众视野.两份判决引发业界关注之余,也激发了理论... 近期,杭州互联网法院和北京知识产权法院分别作出两份判决[(2018)浙0192民初4603号]及[(2019)京73民终3696号],将“IPTV限时回看”属于广播权调整还是信息网络传播权调整的问题重新拉回公众视野.两份判决引发业界关注之余,也激发了理论界和实务界对于三网融合背景下行业发展与利益格局的深层次讨论.本文以此为起点,试论“IPTV限时回看”业务涉及的技术、法律与行业问题. 展开更多
关键词 IPTV限时回看 广播权 信息网络传播权 行业应用
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“作者推定”是否构成侵权行为判断实质依据
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作者 孙磊 《中国版权》 2020年第5期26-27,共2页
“小跳蛙”网络直播平台翻唱案中,一审法院依据主播协议中的知识产权归属约定,确立了直播平台构成共同侵权.实际上,此判决系沿用了此前判决的类似分析思路.那么,“作者推定”是否构成著作权侵权判断中实质性依据呢?
关键词 一审法院 侵权行为 共同侵权 著作权侵权 知识产权归属 直播平台 推定 分析思路
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判断合理使用中“作品比例标准”的实践误区
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作者 孙磊 《中国版权》 2020年第4期22-23,共2页
合理使用在司法实践中很长一段时问处于“沉睡”状态,部分原因出于《著作权法》出台本身即肩负了加强知识产权司法保护的国际义务与官方方向,部分原因出于很长一段时间对于合理使用的片面理解——只要涉及商业利用,即不构成合理使用.而... 合理使用在司法实践中很长一段时问处于“沉睡”状态,部分原因出于《著作权法》出台本身即肩负了加强知识产权司法保护的国际义务与官方方向,部分原因出于很长一段时间对于合理使用的片面理解——只要涉及商业利用,即不构成合理使用.而从近几年开始,支持合理使用的案例开始出现,但对于合理使用“四要素”中的“使用比例”要素,依然存在着一定理解误区,这种误区实际上中外法院都存在. 展开更多
关键词 《著作权法》 知识产权司法保护 国际义务 理解误区 实践误区 司法实践 比例标准 四要素
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真人秀娱乐节目中的独创性判断标准--兼谈韩国《SNL KOREA》著作权及不正当竞争纠纷案
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作者 孙磊 《中国版权》 2020年第3期40-41,共2页
娱乐节目模式的可版权性与真人秀娱乐节目的可版权性在版权理论层面差异显著--受众可以接受娱乐节目存在既定的骗排和剧本设计,而真人秀娱乐节目多以“真实性参与”“明星临场表现”为卖点。区别于精心安排好的娱乐节目,真人秀娱乐节目... 娱乐节目模式的可版权性与真人秀娱乐节目的可版权性在版权理论层面差异显著--受众可以接受娱乐节目存在既定的骗排和剧本设计,而真人秀娱乐节目多以“真实性参与”“明星临场表现”为卖点。区别于精心安排好的娱乐节目,真人秀娱乐节目的受众主要地有“看明星的突发状况”的心理,所以“可版权性”似乎更渺茫。那么,真人秀娱乐节目是否存在预先的编排,进一步说,是否存在固定的,有独创性的编排和设计呢? 展开更多
关键词 娱乐节目 著作权 真人秀 可版权性 版权理论 判断标准 突发状况 独创性
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综艺节目衍生开发的权利版图
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作者 谷守霞 段英子 《中国版权》 2019年第6期19-23,共5页
综艺节目的衍生开发是“长尾理论”。在文娱行业的一种直观的实践。该理论面世以来,越来越多的行业已经意识到,长尾市场正在成为各个行业、产业、领域无所不在的现实。在这极富潜力的长尾市场面前,国内的影视、动漫、综艺行业先后将开... 综艺节目的衍生开发是“长尾理论”。在文娱行业的一种直观的实践。该理论面世以来,越来越多的行业已经意识到,长尾市场正在成为各个行业、产业、领域无所不在的现实。在这极富潜力的长尾市场面前,国内的影视、动漫、综艺行业先后将开发的目光投入衍生领域。但与影视、动漫不同,综艺节目从生产方式、生产内容再到播出方式均有其特殊性,对综艺节目衍生开发的研究不能简单移植影视、动漫领域的理论和经验,而应回归综艺节目的基本构成要素,探究综艺节目衍生开发的立足点。 展开更多
关键词 综艺节目 长尾理论 播出方式 长尾市场 基本构成要素 简单移植 动漫 生产方式
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电子竞技体育中的版权问题
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作者 孙磊 《中国版权》 2019年第2期33-37,共5页
一、电子竞技体育赛事的特点关于何为"电子竞技",中国及其他国家并没有法律层面的准确定义,惟在韩国《电竞振兴法》中将电子竞技定义为"将游戏作为媒介,进行人与人之间的记录或决出胜负的竞技及其附属活动"。
关键词 电子竞技体育 版权问题 体育赛事 定义 媒介
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人为干预--人工智能生成物可版权性的核心问题
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作者 刘锦丽 《中国版权》 2020年第3期49-52,共4页
为响应科技以及行业发展的需求,我国目前已初步形成了人工智能生成物可版权性的判定路径。相关路径符合目前科技发展水平,亦符合国际间法律协调的需求,属于在现有法律框架内的优良解决方案。如何判断人为干预对创作的贡献是前述方案中... 为响应科技以及行业发展的需求,我国目前已初步形成了人工智能生成物可版权性的判定路径。相关路径符合目前科技发展水平,亦符合国际间法律协调的需求,属于在现有法律框架内的优良解决方案。如何判断人为干预对创作的贡献是前述方案中不容忽视的核心问题。就此,我们需注意结合人工智能系统的特性,合理划分成果生成的过程,避免仅局限于软件运行阶段,且需重点关注数据输入等阶段的人为安排以及选择。 展开更多
关键词 人工智能生成物 可版权性 人为干预
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