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新闻传播学类专业实验中心设备系统方案的设计与规划 被引量:1
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作者 徐正则 《高教研究(西南科技大学)》 2010年第3期55-58,共4页
结合华东师范大学传播学院新校区实验中心的设计规划,以及建设过程所遇到的实际问题,提出了一种整体融合化的、高可靠性的、高可管理的、构思创新的系统架构。采用分层和模块化的设计方式,把整个系统分成网络基础设施、系统管理层、... 结合华东师范大学传播学院新校区实验中心的设计规划,以及建设过程所遇到的实际问题,提出了一种整体融合化的、高可靠性的、高可管理的、构思创新的系统架构。采用分层和模块化的设计方式,把整个系统分成网络基础设施、系统管理层、应用层三个层次,并分析了系统特点,为类似的实验环境设计高起点、高水平的系统方案提供有益的借鉴。 展开更多
关键词 新闻传播学类专业 实验中心 设备系统方案
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新闻传播学类专业实验中心设备系统方案的设计与规划 被引量:2
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作者 徐正则 《影视制作》 2010年第12期57-60,共4页
本文旨在结合华东师范大学传播学院新校区实验中心的设计规划,以及建设过程所遇到的实际问题,提出了一种整体融合化的、高可靠性的、高可管理的、构思创新的系统架构。采用分层和模块化的设计方式,把整个系统分成网络基础设施、系统管... 本文旨在结合华东师范大学传播学院新校区实验中心的设计规划,以及建设过程所遇到的实际问题,提出了一种整体融合化的、高可靠性的、高可管理的、构思创新的系统架构。采用分层和模块化的设计方式,把整个系统分成网络基础设施、系统管理层、应用层三个层次,并分析了系统特点,为类似的实验环境设计高起点、高水平的系统方案提供有益的借鉴。 展开更多
关键词 新闻传播学类专业 实验中心 设备系统方案
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基于深度图像动作捕捉技术虚拟主持人的应用研究 被引量:6
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作者 徐正则 《现代电影技术》 2016年第8期21-26,共6页
本项目应用基于深度图像的运动捕捉技术,针对运动捕捉到的人体深度图像对人体运动特征进行实时提取,实时分析人体骨骼节点的运动状态,与虚拟人物相应的骨骼节点绑定,以实时地控制虚拟主持人的运动状态和人脸表情,把虚拟主持人放置在真... 本项目应用基于深度图像的运动捕捉技术,针对运动捕捉到的人体深度图像对人体运动特征进行实时提取,实时分析人体骨骼节点的运动状态,与虚拟人物相应的骨骼节点绑定,以实时地控制虚拟主持人的运动状态和人脸表情,把虚拟主持人放置在真三维虚拟演播环境中,使其与整个虚拟环境场景融合,并可以通过手势识别来控制虚拟物体(比如虚拟屏幕或虚拟道具等)。 展开更多
关键词 虚拟主持人 深度图像 骨骼节点估计 人脸表情跟踪 手势控制
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基于真实照片自动创建三维模型在影视动画制作中的应用 被引量:5
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作者 徐正则 《现代电影技术》 2012年第10期36-40,20,共6页
基于真实照片的三维建模技术,是指计算机通过对不同视角的二维数码照片的识别和计算,来重建物体的三维模型。本文首先通过比较各类建模方法,展现了这种建模方式的特点和优势。然后以实验项目Autodesk 123D Catch/Project Photofly为例,... 基于真实照片的三维建模技术,是指计算机通过对不同视角的二维数码照片的识别和计算,来重建物体的三维模型。本文首先通过比较各类建模方法,展现了这种建模方式的特点和优势。然后以实验项目Autodesk 123D Catch/Project Photofly为例,从应用的角度重点论述了其基本方法、相应流程、操作要点和注意事项,并初步探索了其实现的技术原理。基于真实照片的三维建模方法集中了大量优点,代表了一种先进且高效的建模方式,对未来的影视三维动画制作带来了革命性的影响,值得进一步关注和应用。 展开更多
关键词 影视动画 基于照片 三维建模 应用方法
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好莱坞动画片的最新趋势:立体影像版3D全CG动画电影——论3D全CG动画与3D立体影像技术的“强强联合” 被引量:4
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作者 徐正则 《现代电影技术》 2009年第11期28-32,36,共6页
本文重点论述了立体三维影像技术的原理,立体影像版3D全CG动画电影的制作方式、制作流程,以及通过立体版与平面版两者之间的比较,展现其特点和优势。作为3D全CG动画与3D立体影像技术"强强联合"的产物——立体影像版3D全CG动... 本文重点论述了立体三维影像技术的原理,立体影像版3D全CG动画电影的制作方式、制作流程,以及通过立体版与平面版两者之间的比较,展现其特点和优势。作为3D全CG动画与3D立体影像技术"强强联合"的产物——立体影像版3D全CG动画电影,其制作成本只是小幅增加,但却带来了更多的观众、更高的票价和几乎没有盗版等众多优势。作为目前业界的热点,代表动画产业的前沿技术水平,应该是我国动画产业努力的方向。 展开更多
关键词 3D全CG动画 3D立体影像技术 立体影像版3D全CG动画电影
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HDR多帧合成技术应用于影视画面的拍摄和制作 被引量:3
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作者 徐正则 周蕊 《现代电影技术》 2018年第6期19-23,12,共6页
本文首先讲述了HDR的概念和HDR多帧合成技术的原理,并分析了其在影视画面中的几种典型场景及其应用特点。之后从前期和后期两个阶段分别介绍了几种HDR影像的拍摄方法,以及后期如何进行HDR画面的创作,并且着重介绍了使用多帧自动合成技... 本文首先讲述了HDR的概念和HDR多帧合成技术的原理,并分析了其在影视画面中的几种典型场景及其应用特点。之后从前期和后期两个阶段分别介绍了几种HDR影像的拍摄方法,以及后期如何进行HDR画面的创作,并且着重介绍了使用多帧自动合成技术来制作HDR影像画面的方法。 展开更多
关键词 HDR多帧合成技术 高动态范围 影视画面 HDR自动合成
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3D游戏场景动画应用于影视节目制作初探 被引量:3
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作者 徐正则 《现代电影技术》 2010年第9期43-46,42,共5页
本文尝试性地探讨了如何把3D游戏场景动画应用于影视节目制作的过程中,从而达到电视、电影和计算机游戏之间制作手段的相互融合与统一。文中分析了"实拍镜头与游戏画面之间镜头相互切换"、"实拍镜头(前景人物)与游戏场景... 本文尝试性地探讨了如何把3D游戏场景动画应用于影视节目制作的过程中,从而达到电视、电影和计算机游戏之间制作手段的相互融合与统一。文中分析了"实拍镜头与游戏画面之间镜头相互切换"、"实拍镜头(前景人物)与游戏场景(背景场面)融合"、"全游戏场景画面制作"三种制作模式,并描述了动画的录制方式与整体的制作流程。 展开更多
关键词 3D游戏引擎 影视节目制作 场景动画
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全媒体网络管理和发布平台应用虚拟化技术方式
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作者 徐正则 《影视制作》 2014年第4期62-67,共6页
本文介绍了应用虚拟化技术来新建或者改造全媒体网络管理和发布平台的方式,并使用VMware Go来进行相应的监控与管理。可以简单方便地把该技术应用在全媒体网络管理和发布平台上,使其具有提高硬件和软件的利用率;解决单个硬件不足的情况... 本文介绍了应用虚拟化技术来新建或者改造全媒体网络管理和发布平台的方式,并使用VMware Go来进行相应的监控与管理。可以简单方便地把该技术应用在全媒体网络管理和发布平台上,使其具有提高硬件和软件的利用率;解决单个硬件不足的情况;方便系统架构的部署、迁移和容灾;实现资源的整合,方便动态扩展;实现资源的复用;实现作用域的隔离等几个重要的优点,很值得进行尝试。 展开更多
关键词 全媒体 虚拟化 VMWARE GO
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试论3D游戏场景动画在影视节目制作中的应用——以军事题材类影视节目中战争场面的制作为例
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作者 徐正则 《世界广播电视》 2010年第9期72-72,74,76,77,共4页
“画面渲染可以分为两种.一是3D游戏里的实时渲染(Real—timeRendering).二是动画电影用到的离线渲染(OfflineRendering)。前者(代表为3D游戏引擎)因为需要保证速度而不得不在画质上做出妥协,后者(代表为三维动画软件的渲染... “画面渲染可以分为两种.一是3D游戏里的实时渲染(Real—timeRendering).二是动画电影用到的离线渲染(OfflineRendering)。前者(代表为3D游戏引擎)因为需要保证速度而不得不在画质上做出妥协,后者(代表为三维动画软件的渲染器)则可以为了追求真实感而不计成本.” 展开更多
关键词 3D游戏 场景动画 节目制作
原文传递
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