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计算机图形图像设计与视觉传达设计的研究 被引量:4
1
作者 史双喜 宗雪 《电子技术与软件工程》 2016年第14期104-104,共1页
计算机图形图像设计与其他设计行业的分类有着很大差异。然而,在科技力量的推动下,计算机图像图像设计的水平也逐步提高,并与各种设计产生了更多的共同语言。当前,二者时间的联系日趋紧密,相互作用,相互促进。本文结合实际的工作经验,... 计算机图形图像设计与其他设计行业的分类有着很大差异。然而,在科技力量的推动下,计算机图像图像设计的水平也逐步提高,并与各种设计产生了更多的共同语言。当前,二者时间的联系日趋紧密,相互作用,相互促进。本文结合实际的工作经验,对二者的联系与区别进行详细探讨。 展开更多
关键词 计算机图形图像设计 视觉传达设计 研究
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大数据管理技术研究
2
作者 宗雪 史双喜 《电子技术与软件工程》 2016年第12期167-167,共1页
大数据,指的是具有内存大、深度大、处理时间短等特征的数据,与传统数据相比,大数据具有较强的优势,逐步发展为当前数据管理研究的热点。随着信息技术的发展,数据的规模越来越大,种类也越来越多,为了满足数据的发展规模,大数据管理技术... 大数据,指的是具有内存大、深度大、处理时间短等特征的数据,与传统数据相比,大数据具有较强的优势,逐步发展为当前数据管理研究的热点。随着信息技术的发展,数据的规模越来越大,种类也越来越多,为了满足数据的发展规模,大数据管理技术应运而生。 展开更多
关键词 大数据 管理技术 数据库
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基于Hadoop的矢量空间数据库技术 被引量:3
3
作者 孟辉 朱美正 张锋叶 《计算机与现代化》 2014年第2期63-68,72,共7页
大型GIS系统中要存储海量的空间数据,需要面对大量用户高并发访问提供高效的服务,而传统的空间数据库设计方案难以满足需求。针对大型GIS系统中海量矢量数据存储组织,提出一种基于Hadoop的存储方案,并通过实验验证该方案的有效性。
关键词 海量数据 矢量 空间数据库 HADOOP
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基于SEDRIS的战场态势信息描述 被引量:3
4
作者 涂乐德 仇建伟 王家润 《计算机与现代化》 2014年第1期231-234,共4页
为了应对现代化指挥作战中全面、快速地获得战场信息的需求,研究基于SEDRIS的战场态势信息描述技术,实现军队标号表达的战场态势信息的系统化表达。简单介绍SEDRIS技术和军队标号的概念,分析标号在态势信息表达中应关注的信息元素,建立... 为了应对现代化指挥作战中全面、快速地获得战场信息的需求,研究基于SEDRIS的战场态势信息描述技术,实现军队标号表达的战场态势信息的系统化表达。简单介绍SEDRIS技术和军队标号的概念,分析标号在态势信息表达中应关注的信息元素,建立描述框架,基于SEDRIS示例一个典型标号的简单信息表示。 展开更多
关键词 综合环境数据表示与交换规范 战场态势 军队标号 标号信息分析 标号信息表示
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OpenMP在图形数据文件加载中的应用 被引量:1
5
作者 査盛音 王玉玫 聂颖 《软件导刊》 2013年第10期159-162,共4页
为了充分利用多核处理器的硬件资源和计算能力,提出了基于多核并行编程技术的图形数据文件加载优化方案。根据图形数据文件加载的特点,由传统的串行程序改为并行程序,利用多核并行编程模型的思想,找出程序的热点和瓶颈,对其进行优化。... 为了充分利用多核处理器的硬件资源和计算能力,提出了基于多核并行编程技术的图形数据文件加载优化方案。根据图形数据文件加载的特点,由传统的串行程序改为并行程序,利用多核并行编程模型的思想,找出程序的热点和瓶颈,对其进行优化。实验结果表明,当图形符号数量达到一定数量级之后,优化过后的执行时间较原来串行程序有明显缩短,提高了程序的加速性能,取得了良好的效果。 展开更多
关键词 OPENMP 程序优化 图形数据文件加载 本地计算
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本体在构建卫星数据目录中的研究与应用
6
作者 张涵初 高龙 贾宏 《计算机与现代化》 2012年第10期54-57,共4页
随着卫星数据产品日益丰富,数据量不断增长,如何充分利用和共享数据资源成为一个迫切的问题。本文以满足卫星测绘领域数据管理与服务的需求为应用背景,引入语义网技术来描述领域知识并抽取形成本体知识库,再根据本体知识按需构建目录层... 随着卫星数据产品日益丰富,数据量不断增长,如何充分利用和共享数据资源成为一个迫切的问题。本文以满足卫星测绘领域数据管理与服务的需求为应用背景,引入语义网技术来描述领域知识并抽取形成本体知识库,再根据本体知识按需构建目录层次结构。通过定义本体消除对传感器定义、数据处理等过程中的歧义理解,并最终自动生成多颗卫星数据产品的统一逻辑目录,从而满足不同用户在跨领域情况下数据导航的需求。重点讨论实现该系统的关键技术,通过实验证明了上述方案的可行性与有效性。 展开更多
关键词 本体 目录 语义距离
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基于WebGL的Canvas元素2D绘制加速 被引量:4
7
作者 谢贤博 聂芸 +1 位作者 邓红艳 张宇 《软件》 2016年第12期-,共7页
HTML5中的Canvas元素极大地丰富了网页所能呈现的图像信息。Canvas元素具有两种绘图模式:Canvas2D接口类似于画布,用于渲染2D内容,使用简单,可由浏览器负责硬件加速;WebGL接口类似于OpenGL-ES,负责渲染3d场景,使用复杂,但可以直接使用... HTML5中的Canvas元素极大地丰富了网页所能呈现的图像信息。Canvas元素具有两种绘图模式:Canvas2D接口类似于画布,用于渲染2D内容,使用简单,可由浏览器负责硬件加速;WebGL接口类似于OpenGL-ES,负责渲染3d场景,使用复杂,但可以直接使用硬件。当绘制的2D基本图元数量较多时,实时性要求高时,Canvas2D接口性能不足。本文将以WebGL为基础,提出一种优化思想,通过缓冲技术、常量属性化技术、帧间缓存技术、DMA技术,加速不同2D基本图元的绘制。本文对不同的2D图元绘制方式性能进行对比实验,证实以WebGL加速Canvas的2D绘制是可行并且有效的,并且给出一个实际应用实例。 展开更多
关键词 计算机图形学 WebGL绘制 设计与实现 高性能渲染 HTML5
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一种异构海量数据搜索方案 被引量:3
8
作者 邓振国 贾宏 +2 位作者 柳寒冰 张锋叶 邓晓红 《计算机与现代化》 2014年第1期121-125,共5页
随着海量数据时代的到来,如何在异构海量数据中进行数据搜索成为一个迫切的问题。本文分析搜索技术的基本原理,比较现有的异构数据搜索方案,在此基础上,通过引入元数据技术,提出一种基于统一索引的异构海量数据搜索解决方案,并详叙基于... 随着海量数据时代的到来,如何在异构海量数据中进行数据搜索成为一个迫切的问题。本文分析搜索技术的基本原理,比较现有的异构数据搜索方案,在此基础上,通过引入元数据技术,提出一种基于统一索引的异构海量数据搜索解决方案,并详叙基于开源技术的实现。 展开更多
关键词 异构 海量数据 搜索
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基于TCP协议的网络拥塞控制算法设计 被引量:5
9
作者 吕冠桥 柳寒冰 邓晓红 《软件导刊》 2014年第1期56-59,共4页
通过对以往经典的TCP拥塞控制算法的总结和对比,从信道利用率、通信稳定性和公平性三方面出发,设计了一个改进的TCP拥塞控制算法。利用数学建模方法,简化并模拟实际的网络通信,运用数理统计和概率论的知识分别得出经典拥塞控制算法和改... 通过对以往经典的TCP拥塞控制算法的总结和对比,从信道利用率、通信稳定性和公平性三方面出发,设计了一个改进的TCP拥塞控制算法。利用数学建模方法,简化并模拟实际的网络通信,运用数理统计和概率论的知识分别得出经典拥塞控制算法和改进拥塞控制算法实验结果的数学期望和方差,从信道利用率、通信稳定性和公平性三方面进行对比,证明改进算法的有效性。 展开更多
关键词 拥塞控制 拥塞窗口 门限值
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态势回放多形式显示方法的设计与实现 被引量:1
10
作者 孟凡跃 聂颖 《软件》 2016年第8期99-103,共5页
态势回放是模拟演练仿真系统的重要组成部分,可以协助参演人员进行分析和评估。现有的态势回放系统只是简单的将参与模拟演练的实体轨迹按时间轴进行展示,表现形式比较单一,可视化效果不够明显。针对这些特点,本文提出将态势回放数据按... 态势回放是模拟演练仿真系统的重要组成部分,可以协助参演人员进行分析和评估。现有的态势回放系统只是简单的将参与模拟演练的实体轨迹按时间轴进行展示,表现形式比较单一,可视化效果不够明显。针对这些特点,本文提出将态势回放数据按照普通数据、事件数据、特效数据进行逻辑区分的观点,同时设计并实现按三种形式将态势回放数据进行展示。实验结果表明,该系统表现态势丰富清晰,能够满足模拟演练系统的态势回放需求。 展开更多
关键词 态势 回放 轨迹 时间轴 特效数据
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阴影锥方法在矢量三维可视化中的应用 被引量:1
11
作者 尹辉 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2013年第6期188-190,共3页
本文研究实现一种基于阴影锥的方法,它利用模板缓冲区可视化矢量数据,产生贴地的效果。该方法工作于屏幕空间,可以有效地解决传统方法遇到的问题,而且适用范围宽广。本文阐述基于阴影锥方法的原理和绘制流程,并采用OpenSceneGraph实现... 本文研究实现一种基于阴影锥的方法,它利用模板缓冲区可视化矢量数据,产生贴地的效果。该方法工作于屏幕空间,可以有效地解决传统方法遇到的问题,而且适用范围宽广。本文阐述基于阴影锥方法的原理和绘制流程,并采用OpenSceneGraph实现贴地矢量的效果,结果验证了本文方法的有效性。 展开更多
关键词 阴影锥 三维地理信息系统 矢量数据 OpenSceneGraph
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