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虚拟现实技术与数字媒体艺术教学
被引量:
6
1
作者
梁政
张宇虹
《美术观察》
CSSCI
北大核心
2021年第3期75-75,共1页
本文通过数字媒体艺术专业与虚拟现实、美术设计类专业以及高校人才培养三个方面,思考虚拟现实在数字媒体艺术专业教学应用的必要性和可行性。
关键词
数字媒体
虚拟现实
教学应用
原文传递
从Tomek Bagiski的获奖短片浅析三维动画短片的制作
被引量:
1
2
作者
梁政
《美与时代(创意)(上)》
2011年第4期69-72,共4页
波兰三维动画导演Tomek Bagiski先后两次获得世界性动画节大奖,他前后两部作品《The Cathedral》和《Fallen art》在故事构思、画面美感、软件运用及团队协作等方面有很大不同。从中可以看出他在作品的艺术个性、创作手法以及技术手段...
波兰三维动画导演Tomek Bagiski先后两次获得世界性动画节大奖,他前后两部作品《The Cathedral》和《Fallen art》在故事构思、画面美感、软件运用及团队协作等方面有很大不同。从中可以看出他在作品的艺术个性、创作手法以及技术手段上的不断探索和发展,以及Tomek Bagiski本人创作观念的转变。
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关键词
动画短片
三维动画
制作
团队协作
艺术个性
创作手法
创作观念
世界性
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职称材料
大型巡游戏剧木偶的发展历史与结构研究
3
作者
骆丹丹
《戏剧之家》
2022年第2期31-32,共2页
木偶戏在东西方文化中存在已久,随着时代发展,出现了多样化的变体,大型巡游戏剧木偶就是其中颇具特色的一种。其引自于欧洲公共空间表演艺术理念,在制作上结合了跨学科的技术,符合沉浸式互动体验及满足视觉奇观感的偶剧发展趋势。本文...
木偶戏在东西方文化中存在已久,随着时代发展,出现了多样化的变体,大型巡游戏剧木偶就是其中颇具特色的一种。其引自于欧洲公共空间表演艺术理念,在制作上结合了跨学科的技术,符合沉浸式互动体验及满足视觉奇观感的偶剧发展趋势。本文从大型巡游戏剧木偶的发展渊源和其偶体结构两方面进行了详细研究。
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关键词
木偶戏
大型巡游戏剧木偶
公共空间表演艺术
发展渊源
偶体结构
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职称材料
电商App界面中图像创意的运用研究
4
作者
付博宇
《计算机产品与流通》
2020年第5期140-140,共1页
随着现代电子产品的不断涌现,各种形式的App展现在电子产品之中,电商作为信息时代的独特产业,发展至今已然有众多的App类型。为了让顾客在使用电商App时,对其产生好感,就必须要在设计过程中合理的运用图像创意,让整个电商App的界面更具...
随着现代电子产品的不断涌现,各种形式的App展现在电子产品之中,电商作为信息时代的独特产业,发展至今已然有众多的App类型。为了让顾客在使用电商App时,对其产生好感,就必须要在设计过程中合理的运用图像创意,让整个电商App的界面更具特点且容易被客户识别。因此,本文将以界面导航为主题,探讨电商App界面中应该如何运用图像创意,期望能够与同行相互探讨。
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关键词
电商APP
图像创意
界面设计
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职称材料
付博宇作品
5
作者
付博宇
《美与时代(城市)》
2020年第5期124-124,共1页
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职称材料
付博宇作品
6
作者
付博宇
《美术教育研究》
2020年第11期187-187,共1页
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职称材料
《厨房》
7
作者
付博宇
《艺术家》
2020年第3期13-13,共1页
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职称材料
付博宇作品
8
作者
付博宇
《美与时代(城市)》
2020年第4期F0003-F0003,共1页
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职称材料
浅析美术阅读方式的转变
被引量:
1
9
作者
骆丹丹
《美术观察》
CSSCI
北大核心
2021年第7期72-72,共1页
美术形式在不断拓宽,更多的美术形态被纳入大美术系统。真人雕塑是有极高观众互动性的新型美术形式,影视艺术与动漫艺术可以形成动态的美术阅读形式。这些新兴的美术形式,具有极强的大众参与度和互动性,美术阅读方式的改变,符合当代文...
美术形式在不断拓宽,更多的美术形态被纳入大美术系统。真人雕塑是有极高观众互动性的新型美术形式,影视艺术与动漫艺术可以形成动态的美术阅读形式。这些新兴的美术形式,具有极强的大众参与度和互动性,美术阅读方式的改变,符合当代文化特征的变化。
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关键词
美术阅读
互动
原文传递
关怀与疏离——谈杨国辛《传说·江南》系列作品
被引量:
2
10
作者
梁政
《美术观察》
CSSCI
北大核心
2019年第2期122-123,共2页
在杨国辛的《传说·江南》系列作品中,'江南'这一文本征用了传统中对于'江南'的诠释,以及诗画关系中对于'江南'的意象,俨然成为古典诗词所描绘的人与自然之间美好关系的喻指,更是艺术家关乎深层的文化记忆...
在杨国辛的《传说·江南》系列作品中,'江南'这一文本征用了传统中对于'江南'的诠释,以及诗画关系中对于'江南'的意象,俨然成为古典诗词所描绘的人与自然之间美好关系的喻指,更是艺术家关乎深层的文化记忆。朦胧的都市雨景、流淌在玻璃上的雨滴、英译的唐诗宋词,作品描绘的现实景观与'江南'形成一种互相对话的关系。
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关键词
系列作品
原文传递
大众可参与的动画衍生艺术研究
11
作者
骆丹丹
《艺术教育》
2019年第10期142-143,共2页
在当今多元化的主流趋势下,强调沉浸式的互动参与感成为艺术的发展方向。动画这门传统的艺术也不例外,观众不再满足于单纯的观影体验。文章指出,引导大众从动画创作的两大本质“故事”和“表达”出发,发掘可参与的动画衍生艺术深具意义。
关键词
多元化
大众
互动参与
动画衍生
原文传递
题名
虚拟现实技术与数字媒体艺术教学
被引量:
6
1
作者
梁政
张宇虹
机构
华南师范大学美术学院数字媒体艺术系
广东女子职业技术
学院
应用设计
学院
出处
《美术观察》
CSSCI
北大核心
2021年第3期75-75,共1页
文摘
本文通过数字媒体艺术专业与虚拟现实、美术设计类专业以及高校人才培养三个方面,思考虚拟现实在数字媒体艺术专业教学应用的必要性和可行性。
关键词
数字媒体
虚拟现实
教学应用
分类号
G434 [文化科学—教育技术学]
J0-4 [艺术—艺术理论]
原文传递
题名
从Tomek Bagiski的获奖短片浅析三维动画短片的制作
被引量:
1
2
作者
梁政
机构
华南师范大学美术学院数字媒体艺术系
出处
《美与时代(创意)(上)》
2011年第4期69-72,共4页
文摘
波兰三维动画导演Tomek Bagiski先后两次获得世界性动画节大奖,他前后两部作品《The Cathedral》和《Fallen art》在故事构思、画面美感、软件运用及团队协作等方面有很大不同。从中可以看出他在作品的艺术个性、创作手法以及技术手段上的不断探索和发展,以及Tomek Bagiski本人创作观念的转变。
关键词
动画短片
三维动画
制作
团队协作
艺术个性
创作手法
创作观念
世界性
分类号
J954 [艺术—电影电视艺术]
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职称材料
题名
大型巡游戏剧木偶的发展历史与结构研究
3
作者
骆丹丹
机构
华南师范大学美术学院数字媒体艺术系
出处
《戏剧之家》
2022年第2期31-32,共2页
基金
“广东省教育厅2018年青年创新人才类项目(人文社科)”的研究成果,课题编号:2018WQNCX016。
文摘
木偶戏在东西方文化中存在已久,随着时代发展,出现了多样化的变体,大型巡游戏剧木偶就是其中颇具特色的一种。其引自于欧洲公共空间表演艺术理念,在制作上结合了跨学科的技术,符合沉浸式互动体验及满足视觉奇观感的偶剧发展趋势。本文从大型巡游戏剧木偶的发展渊源和其偶体结构两方面进行了详细研究。
关键词
木偶戏
大型巡游戏剧木偶
公共空间表演艺术
发展渊源
偶体结构
分类号
J806 [艺术—戏剧戏曲]
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职称材料
题名
电商App界面中图像创意的运用研究
4
作者
付博宇
机构
华南师范大学美术学院数字媒体艺术系
出处
《计算机产品与流通》
2020年第5期140-140,共1页
基金
2019年国家级“卡趣”app—动漫短视频的创业计划项目,(项目编号:20192501).
文摘
随着现代电子产品的不断涌现,各种形式的App展现在电子产品之中,电商作为信息时代的独特产业,发展至今已然有众多的App类型。为了让顾客在使用电商App时,对其产生好感,就必须要在设计过程中合理的运用图像创意,让整个电商App的界面更具特点且容易被客户识别。因此,本文将以界面导航为主题,探讨电商App界面中应该如何运用图像创意,期望能够与同行相互探讨。
关键词
电商APP
图像创意
界面设计
分类号
TP311.56 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
付博宇作品
5
作者
付博宇
机构
华南师范大学美术学院数字媒体艺术系
出处
《美与时代(城市)》
2020年第5期124-124,共1页
分类号
J22 [艺术—美术]
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职称材料
题名
付博宇作品
6
作者
付博宇
机构
华南师范大学美术学院数字媒体艺术系
出处
《美术教育研究》
2020年第11期187-187,共1页
分类号
J [艺术]
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职称材料
题名
《厨房》
7
作者
付博宇
机构
华南师范大学美术学院数字媒体艺术系
出处
《艺术家》
2020年第3期13-13,共1页
分类号
J225 [艺术—美术]
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职称材料
题名
付博宇作品
8
作者
付博宇
机构
华南师范大学美术学院数字媒体艺术系
出处
《美与时代(城市)》
2020年第4期F0003-F0003,共1页
分类号
J22 [艺术—美术]
下载PDF
职称材料
题名
浅析美术阅读方式的转变
被引量:
1
9
作者
骆丹丹
机构
华南师范大学美术学院数字媒体艺术系
出处
《美术观察》
CSSCI
北大核心
2021年第7期72-72,共1页
基金
广州市哲学社会科学发展“十三五”规划2018年度青年课题,项目编号:2018GZQN14。
文摘
美术形式在不断拓宽,更多的美术形态被纳入大美术系统。真人雕塑是有极高观众互动性的新型美术形式,影视艺术与动漫艺术可以形成动态的美术阅读形式。这些新兴的美术形式,具有极强的大众参与度和互动性,美术阅读方式的改变,符合当代文化特征的变化。
关键词
美术阅读
互动
分类号
J05 [艺术—艺术理论]
原文传递
题名
关怀与疏离——谈杨国辛《传说·江南》系列作品
被引量:
2
10
作者
梁政
机构
华南师范大学美术学院数字媒体艺术系
出处
《美术观察》
CSSCI
北大核心
2019年第2期122-123,共2页
文摘
在杨国辛的《传说·江南》系列作品中,'江南'这一文本征用了传统中对于'江南'的诠释,以及诗画关系中对于'江南'的意象,俨然成为古典诗词所描绘的人与自然之间美好关系的喻指,更是艺术家关乎深层的文化记忆。朦胧的都市雨景、流淌在玻璃上的雨滴、英译的唐诗宋词,作品描绘的现实景观与'江南'形成一种互相对话的关系。
关键词
系列作品
分类号
J205 [艺术—美术]
原文传递
题名
大众可参与的动画衍生艺术研究
11
作者
骆丹丹
机构
华南师范大学美术学院数字媒体艺术系
出处
《艺术教育》
2019年第10期142-143,共2页
文摘
在当今多元化的主流趋势下,强调沉浸式的互动参与感成为艺术的发展方向。动画这门传统的艺术也不例外,观众不再满足于单纯的观影体验。文章指出,引导大众从动画创作的两大本质“故事”和“表达”出发,发掘可参与的动画衍生艺术深具意义。
关键词
多元化
大众
互动参与
动画衍生
分类号
J9 [艺术—电影电视艺术]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
虚拟现实技术与数字媒体艺术教学
梁政
张宇虹
《美术观察》
CSSCI
北大核心
2021
6
原文传递
2
从Tomek Bagiski的获奖短片浅析三维动画短片的制作
梁政
《美与时代(创意)(上)》
2011
1
下载PDF
职称材料
3
大型巡游戏剧木偶的发展历史与结构研究
骆丹丹
《戏剧之家》
2022
0
下载PDF
职称材料
4
电商App界面中图像创意的运用研究
付博宇
《计算机产品与流通》
2020
0
下载PDF
职称材料
5
付博宇作品
付博宇
《美与时代(城市)》
2020
0
下载PDF
职称材料
6
付博宇作品
付博宇
《美术教育研究》
2020
0
下载PDF
职称材料
7
《厨房》
付博宇
《艺术家》
2020
0
下载PDF
职称材料
8
付博宇作品
付博宇
《美与时代(城市)》
2020
0
下载PDF
职称材料
9
浅析美术阅读方式的转变
骆丹丹
《美术观察》
CSSCI
北大核心
2021
1
原文传递
10
关怀与疏离——谈杨国辛《传说·江南》系列作品
梁政
《美术观察》
CSSCI
北大核心
2019
2
原文传递
11
大众可参与的动画衍生艺术研究
骆丹丹
《艺术教育》
2019
0
原文传递
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