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解决渲染难题
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《网管员世界》 2008年第2期115-115,共1页
项目背景:得益于近年来动漫产业的发展,在一些发达国家,动漫产业甚至超过汽车、家电、信息产品,成为国家的经济依赖。然而由于在实际设计开发过程中没有专业的技术支撑平台供企业使用,我国动漫企业的作品普遍水平较低,与广阔的市... 项目背景:得益于近年来动漫产业的发展,在一些发达国家,动漫产业甚至超过汽车、家电、信息产品,成为国家的经济依赖。然而由于在实际设计开发过程中没有专业的技术支撑平台供企业使用,我国动漫企业的作品普遍水平较低,与广阔的市场空间形成了强烈反差,制约了动漫产业链的发展。面临问题用户最主要希望解决的就是“渲染”问题。所谓“渲染”,包括着色和转换,是三维动画制作中最耗时间和计算的过程。这个过程究竟有多复杂?以大家都熟悉的《玩具总动员》为例,如果仅使用一台电脑(单一处理器),这部长达77分钟的影片的渲染时间将会是45年。解决办法:依托华硕机架服务器打造了一套集群渲染平台。 展开更多
关键词 渲染 《玩具总动员》 三维动画制作 动漫产业 支撑平台 发达国家 信息产品 开发过程
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