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基于Unity3D的古建筑三维模型交互展示的实现 被引量:5
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作者 蒋萍花 韩青 +2 位作者 韩凝 邵光平 李尊强 《中国建设信息化》 2023年第2期78-80,共3页
中国有许多具有美轮美奂的古建筑因为年代悠久而不复存在,在Revit中对古建筑建立初步的三维模型,在3ds MAX进行优化和渲染,然后导入Unity3D中进行场景布置,并编程进行交互展示,利用Unity3D的平台宏定义实现一套代码的多平台编译执行,提... 中国有许多具有美轮美奂的古建筑因为年代悠久而不复存在,在Revit中对古建筑建立初步的三维模型,在3ds MAX进行优化和渲染,然后导入Unity3D中进行场景布置,并编程进行交互展示,利用Unity3D的平台宏定义实现一套代码的多平台编译执行,提出性能优化方法。进行古建筑三维模型的拓展应用,包括模型漫游、融入CIM进行展示、文物保护预警。 展开更多
关键词 三维模型 3ds MAX 渲染 UNITY3D CIM
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一种桩端后注浆注浆量计算方法 被引量:1
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作者 杨夫礼 李尊强 《山西建筑》 2022年第15期87-89,共3页
综述了6种常见的钻孔灌注桩端注浆量计算方法,结合浆液扩散过程,提出新的注浆量计算模型。新模型将注浆过程分为浆液填充桩端松散区、浆液填充劈裂区域、浆液挤压端部土壤外扩、浆液沿桩侧上翻等四个阶段,结合实践经验对不同阶段进行了... 综述了6种常见的钻孔灌注桩端注浆量计算方法,结合浆液扩散过程,提出新的注浆量计算模型。新模型将注浆过程分为浆液填充桩端松散区、浆液填充劈裂区域、浆液挤压端部土壤外扩、浆液沿桩侧上翻等四个阶段,结合实践经验对不同阶段进行了合理的参数假设。通过与多组工程实例数据对比验证,结果表明新方法能反映出桩端土质、承载力、桩径等对注浆量的影响,计算值与实际值较为接近。 展开更多
关键词 钻孔灌注桩 桩端后注浆 注浆量 承载力
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