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亦真亦假,亦虚亦实——当代中国影视剧与游戏融合研究述评
被引量:
2
1
作者
滕小娟
《东吴学术》
CSSCI
2019年第1期58-66,共9页
自影视剧与游戏融合问题进入学术视野以来,关于二者的双向改编以及由改编引发的叙事问题;影视的游戏化和游戏的影视化;影视对数字技术的倚重以及由此引发的真实性讨论;影游融合之后影视作者的独立性存在与否;影视与观众的相互关系;游戏...
自影视剧与游戏融合问题进入学术视野以来,关于二者的双向改编以及由改编引发的叙事问题;影视的游戏化和游戏的影视化;影视对数字技术的倚重以及由此引发的真实性讨论;影游融合之后影视作者的独立性存在与否;影视与观众的相互关系;游戏对影视的审美习惯影响等等得到广泛关注和讨论。同时也存在着一些不足和问题,主要体现在缺少对影视剧与游戏的深入全面系统的研究;重复性研究较多;个别领域研究深度不够等方面。
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关键词
影视剧
游戏
新媒体
跨媒介
影视审美
原文传递
题名
亦真亦假,亦虚亦实——当代中国影视剧与游戏融合研究述评
被引量:
2
1
作者
滕小娟
机构
南京大学文学院南京大学亚洲影视与传媒研究中心
加州
大学
圣克鲁斯分校
出处
《东吴学术》
CSSCI
2019年第1期58-66,共9页
文摘
自影视剧与游戏融合问题进入学术视野以来,关于二者的双向改编以及由改编引发的叙事问题;影视的游戏化和游戏的影视化;影视对数字技术的倚重以及由此引发的真实性讨论;影游融合之后影视作者的独立性存在与否;影视与观众的相互关系;游戏对影视的审美习惯影响等等得到广泛关注和讨论。同时也存在着一些不足和问题,主要体现在缺少对影视剧与游戏的深入全面系统的研究;重复性研究较多;个别领域研究深度不够等方面。
关键词
影视剧
游戏
新媒体
跨媒介
影视审美
分类号
J905 [艺术—电影电视艺术]
F49 [经济管理—产业经济]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
亦真亦假,亦虚亦实——当代中国影视剧与游戏融合研究述评
滕小娟
《东吴学术》
CSSCI
2019
2
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