期刊文献+
共找到1篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
亦真亦假,亦虚亦实——当代中国影视剧与游戏融合研究述评 被引量:2
1
作者 滕小娟 《东吴学术》 CSSCI 2019年第1期58-66,共9页
自影视剧与游戏融合问题进入学术视野以来,关于二者的双向改编以及由改编引发的叙事问题;影视的游戏化和游戏的影视化;影视对数字技术的倚重以及由此引发的真实性讨论;影游融合之后影视作者的独立性存在与否;影视与观众的相互关系;游戏... 自影视剧与游戏融合问题进入学术视野以来,关于二者的双向改编以及由改编引发的叙事问题;影视的游戏化和游戏的影视化;影视对数字技术的倚重以及由此引发的真实性讨论;影游融合之后影视作者的独立性存在与否;影视与观众的相互关系;游戏对影视的审美习惯影响等等得到广泛关注和讨论。同时也存在着一些不足和问题,主要体现在缺少对影视剧与游戏的深入全面系统的研究;重复性研究较多;个别领域研究深度不够等方面。 展开更多
关键词 影视剧 游戏 新媒体 跨媒介 影视审美
原文传递
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部