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题名3D游戏开发中的碰撞检测算法研究
被引量:9
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作者
林巧民
林萍
王汝传
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机构
南京邮电大学数字媒体研究中心
南京邮电大学软件学院
南京邮电大学计算机学院
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出处
《计算机技术与发展》
2010年第5期39-42,46,共5页
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基金
国家自然科学基金(60573141
60773041)
+8 种基金
国家863高技术研究发展计划基金(2007AA01Z404
2007AA01Z478)
江苏省高技术研究计划基金(BG2006001)
南京市高科技项目(2007软资127)
现代通信国家重点实验室基金(9140C1105040805)
江苏省高校科技创新计划基金(CX08B-085Z
CX08B-086Z)
南京邮电大学青蓝基金(NY206030
NY206034)
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文摘
碰撞检测在三维游戏开发中是必不可少的环节。目前,主流游戏引擎大多采用基于层次包围体的碰撞检测算法,其基本思想是用一个相对简单的包围体逼近场景中复杂的物体。文中对当前三维游戏开发中常用的四种基于包围体的算法作了理论分析,并通过试验对四种不同的包围体算法作了性能测试。试验结果表明,紧密性越好的包围体其精度越高,但时间消耗也高。因此,在具体的游戏开发中,应根据实际游戏的特殊情况进行算法选用,才能取得较好的效果。
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关键词
碰撞检测
游戏开发
包围体
性能
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Keywords
collision detection
game development
bounding volume
performance
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分类号
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名基于OGRE的智能游戏引擎的设计与实现
被引量:7
- 2
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作者
林巧民
林萍
王汝传
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机构
南京邮电大学软件学院
南京邮电大学数字媒体研究中心
南京邮电大学计算机学院
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出处
《南京邮电大学学报(自然科学版)》
2010年第2期71-76,共6页
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基金
国家自然科学基金(60573141
60773041)
+7 种基金
国家高技术研究发展计划(863计划)(2007AA01Z404
2007AA01Z478)
江苏省高技术研究计划(BG2006001)
南京市高科技项目(2007软资127)
现代通信国家重点实验室基金(9140C1105040805)
江苏省高校科技创新计划基金(CX08B-085Z
CX08B-086Z)
南京邮电大学科研基金(NY206030)资助项目
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文摘
基于OGRE(Object-oriented Graphics Rendering Engine)设计并实现了一个智能游戏引擎OIGE(OGRE-based Intelligent Game Engine),OIGE具有较完善的功能,包含游戏开发各个环节所需的关键模块,如人工智能系统、网络系统、物理系统、声音系统、输入系统等,OIGE采用面向对象机制来设计和实现,以保证系统结构清晰且具有良好的可扩展性。详细分析OGRE渲染系统和介绍AI智能系统的设计和实现,此外,基于OIGE引擎开发了一个简单的小游戏,对系统功能进行了初步验证。
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关键词
游戏引擎
面向对象的图形渲染引擎
人工智能
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Keywords
game engine
object-oriented graphics rendering engine
artificial intelligence
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分类号
TP37
[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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题名一种支持大型多人在线游戏的覆盖网组播生成树算法
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作者
林巧民
王汝传
许棣华
林萍
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机构
南京邮电大学数字媒体研究中心
南京邮电大学计算机学院
南京大学计算机软件新技术国家重点实验室
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出处
《南京邮电大学学报(自然科学版)》
2009年第6期96-100,共5页
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基金
国家自然科学基金(60573141
60773041)
+8 种基金
国家高技术研究发展计划(863计划)(2007AA01Z404
2007AA01Z478)
江苏省高技术研究计划(BG2006001)
南京市高科技计划(2007软资127)
现代通信国家重点实验室基金(9140C1105040805)
江苏省高校科技创新计划(CX08B-085Z
CX08B-086Z)
南京邮电大学青蓝基金(NY206030
NY206034)资助项目
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文摘
提出了一种基于AOI(Area of Interest)域的可调覆盖组播生成树算法AOMST(Adjustable Overlay Multicast Spanning Tree),该算法可用于支持大型多人在线游戏MMOG(Massively Multi-player Online Games)。它的基本思想是先将MMOG按照兴趣域划分分区,在每个分区内以结点带宽及时延为可调影响因子构建组播生成树,然后再通过3种不同的结点变换操作来进一步减少组播生成树中的时延。仿真实验表明,AOMST算法是有效的。
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关键词
大型多人在线游戏
兴趣域
覆盖网组播
带宽
时延
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Keywords
massively multi-player online game area of interest overlay multicast bandwidth latency
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分类号
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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