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基于统计的汉字字形视觉重心计算 被引量:4
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作者 邓晓健 李彬 张俊松 《中文信息学报》 CSCD 北大核心 2015年第4期159-165,共7页
该文提出了一种汉字字形视觉重心的计算方法。首先收集常用汉字图像样本,通过图像预处理,提取出样本汉字的连通区域视觉平衡中心;然后招集被试对样本汉字进行视觉重心标注;再利用统计建模的方法,构建出连通区域视觉平衡中心和汉字整体... 该文提出了一种汉字字形视觉重心的计算方法。首先收集常用汉字图像样本,通过图像预处理,提取出样本汉字的连通区域视觉平衡中心;然后招集被试对样本汉字进行视觉重心标注;再利用统计建模的方法,构建出连通区域视觉平衡中心和汉字整体视觉重心之间的关系模型。与相关方法比较,文中方法考虑了汉字视觉重心依赖于人的主观体验这一因素。该方法能广泛应用于汉字特征提取、汉字结构设计与优化等应用领域。 展开更多
关键词 书法汉字 连通区域 视觉重心 回归分析
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书法临摹过程的交互式动画建模方法 被引量:13
2
作者 张俊松 张悠苗 周昌乐 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2014年第6期963-972,共10页
为了从书法汉字图像重建其动态笔画书写过程,提出一种书法临摹过程的交互式动画建模方法.首先收集几种典型的真实笔触样本,通过统计建模的方法构建一个新的毛笔笔触模型;然后借助数位板,通过书法图像交互获得汉字的笔锋运动轨迹;再结合... 为了从书法汉字图像重建其动态笔画书写过程,提出一种书法临摹过程的交互式动画建模方法.首先收集几种典型的真实笔触样本,通过统计建模的方法构建一个新的毛笔笔触模型;然后借助数位板,通过书法图像交互获得汉字的笔锋运动轨迹;再结合书法经验知识计算每个笔锋轨迹点的笔触形状,得到笔触变化的时间序列,生成汉字书写动画.实验结果表明,该方法适合不同字体风格汉字的书写动画生成,能广泛地应用于涉及汉字书写动画制作的影视传媒等数字媒体应用领域. 展开更多
关键词 书法 动画 虚拟毛笔 笔触模型 笔锋运动轨迹
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一种古琴音色重构仿真方法及其实现 被引量:4
3
作者 周昌乐 顾亚丽 +1 位作者 林国平 曹文博 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第2期572-575,共4页
为促进古琴艺术的传播,通过对古琴音色的分析,在建立古琴音色库的基础上,从古琴琴弦振动理论和音律学理论入手,利用傅立叶变换分析了古琴音色的频谱特征,并基于加权柯西函数,给出了重构古琴音色的策略。然后,通过采用基于音色数据库和... 为促进古琴艺术的传播,通过对古琴音色的分析,在建立古琴音色库的基础上,从古琴琴弦振动理论和音律学理论入手,利用傅立叶变换分析了古琴音色的频谱特征,并基于加权柯西函数,给出了重构古琴音色的策略。然后,通过采用基于音色数据库和音色重构两种方法,对古琴音色进行计算机仿真,建立了一个初步的古琴音色仿真系统。实验证明,通过重构音色进行仿真的计算方法,是古琴音色仿真的一种有效方法。 展开更多
关键词 古琴音乐 音色库 音色重构 仿真方法
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国画风格水动画建模 被引量:4
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作者 方建文 于金辉 张俊松 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2012年第7期864-870,共7页
国画是中国重要的传统艺术形式之一,国画风格水在其中有着重要地位,然而对国画风格的水动画模拟工作还很少,为此提出一个国画风格水动画模型.首先利用Bézier曲线构造一组基本水波形状单元,然后对它们进行组合生成水波纹,最后将水... 国画是中国重要的传统艺术形式之一,国画风格水在其中有着重要地位,然而对国画风格的水动画模拟工作还很少,为此提出一个国画风格水动画模型.首先利用Bézier曲线构造一组基本水波形状单元,然后对它们进行组合生成水波纹,最后将水波纹叠加到水面网格上.在动画生成阶段,先在水面上确定水波纹的位置,再控制水波纹沿某方向运动,且其形状和大小随时间变化.为了表现水面纵深感,水波纹颜色以及线条宽度随场景深度变化.实验结果表明,该模型能根据用户需要高效地生成多种国画风格的水动画. 展开更多
关键词 水波 建模 计算机动画 中国画
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考虑局部和整体特征的手绘图案合成 被引量:2
5
作者 刘东威 张俊松 周昌乐 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第1期144-151,共8页
为了以用户绘制的小块图案为样本,合成在视觉感受上与样本相近的大面积的新图案,提出一种结合局部和整体特征的手绘图案合成方法.首先提取样本中具有独立视觉意义的图案元素,然后分析图案样本的局部和整体特征,最后使用样本中的图案元素... 为了以用户绘制的小块图案为样本,合成在视觉感受上与样本相近的大面积的新图案,提出一种结合局部和整体特征的手绘图案合成方法.首先提取样本中具有独立视觉意义的图案元素,然后分析图案样本的局部和整体特征,最后使用样本中的图案元素,并以这些特征作为参数来生成新的图案.实验结果表明,该方法所合成的图案在继承样本风格的同时,又不是样本图案的简单重复.与相关方法相比,文中方法较好地解决了手绘图案合成中仅考虑局部或整体特征的问题. 展开更多
关键词 人机交互 非真实感图形学 手绘图案 图案合成 遗传算法
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融合主题和视觉特征的图片拼贴画合成方法 被引量:2
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作者 杨祖义 张俊松 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2019年第8期1403-1409,共7页
为辅助设计师进行图片拼贴画艺术创作,提出一种融合主题和视觉特征的图片拼贴画合成方法.给定容器图片和素材图片集,将容器图片划分为若干子区域;并使用圆填充算法及Delaunay三角剖分算法生成子区域的Voronoi图,得到补丁集;之后,计算主... 为辅助设计师进行图片拼贴画艺术创作,提出一种融合主题和视觉特征的图片拼贴画合成方法.给定容器图片和素材图片集,将容器图片划分为若干子区域;并使用圆填充算法及Delaunay三角剖分算法生成子区域的Voronoi图,得到补丁集;之后,计算主题-颜色相似性矩阵,进行素材图片与补丁之间的映射;最后,使用颜色线性融合方法进一步优化拼贴画视觉效果.在保留图片视觉特征的同时,该方法亦能保证容器和素材之间具有相似的主题信息.与市面流行拼贴画制作软件的对比实验表明,该方法合成的图片拼贴画能取得更好的视觉效果,在数字媒体和装饰领域中均有着潜在的应用价值. 展开更多
关键词 图片拼贴画 主题-颜色相似性 圆填充算法 布局优化
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考虑笔画和拓扑结构的字形美化方法 被引量:2
7
作者 戴庆辉 张俊松 《中国科学:信息科学》 CSCD 北大核心 2017年第4期468-481,共14页
本文提出了一种基于在线手写输入的字形美化方法.首先给定手写体的笔画和拓扑结构的形式化描述;然后借助拓扑结构和笔画的稳定性计算,采用类似轮盘赌的方法从用户手写样本中得到最佳的拓扑结构和笔画集,并分别对输入汉字的空间布局和各... 本文提出了一种基于在线手写输入的字形美化方法.首先给定手写体的笔画和拓扑结构的形式化描述;然后借助拓扑结构和笔画的稳定性计算,采用类似轮盘赌的方法从用户手写样本中得到最佳的拓扑结构和笔画集,并分别对输入汉字的空间布局和各个笔画进行美化;最后通过分析书法理论中"笔断意连"的几种常见模式,确定需要笔断意连的笔画,实现笔画之间的呼应关系优化,从而得到符合书法审美要求的字形. 展开更多
关键词 手写体 字形美化 笔断意连 在线 书法
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古琴曲语料库的构建与规则提取 被引量:2
8
作者 顾亚丽 周昌乐 《心智与计算》 2010年第2期128-138,共11页
为促进古琴艺术的传播,辅助琴曲分析与自动创作,本文结合泛音产生原理与古乐理知识,设计了相对音高的计算方法,对数字化的琴曲构建了琴曲语料库,此语料库主要包括基本样本库、同音库及频率库,在此基础上,通过采用数据挖掘中的Apriori关... 为促进古琴艺术的传播,辅助琴曲分析与自动创作,本文结合泛音产生原理与古乐理知识,设计了相对音高的计算方法,对数字化的琴曲构建了琴曲语料库,此语料库主要包括基本样本库、同音库及频率库,在此基础上,通过采用数据挖掘中的Apriori关联规则挖掘算法及自然语言处理中的基于Suffix array的最长共现单元抽取两种方法对琴曲中右手指法的隐含规则进行挖掘,实验证明,两种方法分别从旋律情感以及指法连贯性的角度对琴曲分析与创作具有重要的参考价值,而相对音高计算方法的设计,极大的便利了琴曲数字化研究工作的进行。 展开更多
关键词 减字谱 语料库 APRIORI算法 Suffixarray 共现
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数字书法研究综述 被引量:7
9
作者 张俊松 《中国科学:信息科学》 CSCD 北大核心 2019年第2期143-158,共16页
数字书法将传统书法的创作工具、视觉艺术效果、书写技巧和创作等用数字化的方式再现.本文首先在回顾数字书法研究历史和研究特点的基础上,给出数字书法的主要研究内容和研究方向,包括:书法工具的数字化建模、书法图像的分析与处理、书... 数字书法将传统书法的创作工具、视觉艺术效果、书写技巧和创作等用数字化的方式再现.本文首先在回顾数字书法研究历史和研究特点的基础上,给出数字书法的主要研究内容和研究方向,包括:书法工具的数字化建模、书法图像的分析与处理、书法字形的合成与美化等;然后阐述数字书法每一类问题的具体研究目标、研究现状和研究趋势;最后,探讨数字书法进一步发展需要予以关注的重要问题和研究方向. 展开更多
关键词 数字书法 虚拟毛笔 碑帖图像 字形合成 审美评价 计算美学 人工智能
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结合因子图的多目的地地图布局优化 被引量:2
10
作者 罗振珊 张俊松 范接鹏 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2015年第3期418-426,共9页
目的提出一种结合因子图的多目的地地图生成方法。方法首先,由用户选择多个感兴趣的目的地,系统根据相应规则自动地选择与目的地最相关的路线。然后,通过定义一组衡量布局质量的约束规则,采用因子图方法将定义的每条规则编码成因子,并采... 目的提出一种结合因子图的多目的地地图生成方法。方法首先,由用户选择多个感兴趣的目的地,系统根据相应规则自动地选择与目的地最相关的路线。然后,通过定义一组衡量布局质量的约束规则,采用因子图方法将定义的每条规则编码成因子,并采用Metropolis Hastings算法对由因子图构建得到的目标分布函数进行采样得到符合约束规则的多目的地地图。结果实验结果表明,使用这种方法得到的多目的地地图,可以在同一显示空间中显示多个目的地之间的道路信息,同时又保留了各目的地区域之间的拓扑和空间关系。结论提出的多目的地地图能有效地为用户提供导航,解决了当前在线地图无法在同一视野中为用户提供空间距离较远的区域道路信息的问题。 展开更多
关键词 多目的地 地图可视化 因子图 MH算法
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