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以科技教育观点初探Second Life与在线游戏之意涵
1
作者
方瑀绅
张畹蚯
《现代教育技术》
CSSCI
2011年第2期90-93,共4页
该研究从在线游戏对青少年迷恋之相关因子与游戏不受教育界重视之原因切入,随即说明Second Life与在线游戏之差异及教育内涵,有助于从事在线游戏教学者一个参考资料。
关键词
第二生命
在线游戏
情境学习
教育潜能
下载PDF
职称材料
题名
以科技教育观点初探Second Life与在线游戏之意涵
1
作者
方瑀绅
张畹蚯
机构
台湾师范大学科技应用与人力资源学系
佛公国小
出处
《现代教育技术》
CSSCI
2011年第2期90-93,共4页
文摘
该研究从在线游戏对青少年迷恋之相关因子与游戏不受教育界重视之原因切入,随即说明Second Life与在线游戏之差异及教育内涵,有助于从事在线游戏教学者一个参考资料。
关键词
第二生命
在线游戏
情境学习
教育潜能
Keywords
second Life
online game
situated learning
educational potential
分类号
G40-057 [文化科学—教育学原理]
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1
以科技教育观点初探Second Life与在线游戏之意涵
方瑀绅
张畹蚯
《现代教育技术》
CSSCI
2011
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