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吉林动画学院游戏学院绘画作品选登
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作者 张严文 王思慧 +1 位作者 赵雁 宋姗姗 《编辑之友》 CSSCI 北大核心 2024年第7期I0008-I0008,共1页
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长春大学美术学院 吉林工商学院 吉林动画学院作品选登
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作者 佟利平 张会东 +1 位作者 杜昱萱 宋姗姗 《科技进步与对策》 CSSCI 北大核心 2021年第7期I0007-I0007,共1页
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极端梯度提升改进的森林优化特征选择算法
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作者 王丽 王涛 《长春工业大学学报》 CAS 2024年第4期377-384,共8页
针对传统的森林优化特征选择算法(FSFOA)处理分类任务时,存在初始化盲目和忽视降维率的问题,利用集成学习算法能够高效地对特征进行评价,提出一种用集成学习启发的,并带有重要性度量的初始化策略的改进方式,结合提出的后向删除最优子集... 针对传统的森林优化特征选择算法(FSFOA)处理分类任务时,存在初始化盲目和忽视降维率的问题,利用集成学习算法能够高效地对特征进行评价,提出一种用集成学习启发的,并带有重要性度量的初始化策略的改进方式,结合提出的后向删除最优子集选择策略得到一个新的特征选择算法,极端梯度提升改进的森林优化特征选择算法(FSFOAX)。通过在来自7个不同维度的UCI数据库的数据集上做对比实验,可以发现FSFOAX的性能优于FSFOA,即便是对比近年来性能优异的包裹式特征选择算法,FSFOAX在重要的分类准确率这一指标上也十分具有竞争力,说明FSFOAX在改进FSFOA的同时,更好地适用于特征选择任务。 展开更多
关键词 特征选择 集成学习 演化计算 分类
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游戏数字媒体艺术专业的基础教学研究 被引量:4
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作者 袁小东 《赤峰学院学报(自然科学版)》 2014年第18期242-243,共2页
游戏数字媒体艺术是艺术与技术的完美结合,他作为一种时代性的产物涵盖着许多内容,涉及多种领域,其中包含历史文化、建筑设计、人物角色设计、人体工程学研究、UI设计、机械工程学、音乐等方面内容,可谓是五花八门.因此作为刚刚进入大... 游戏数字媒体艺术是艺术与技术的完美结合,他作为一种时代性的产物涵盖着许多内容,涉及多种领域,其中包含历史文化、建筑设计、人物角色设计、人体工程学研究、UI设计、机械工程学、音乐等方面内容,可谓是五花八门.因此作为刚刚进入大学的学生,如何尽快的理解和认识数字媒体基础教学是十分必要的.就目前诸多学院针对此类专业的课程安排来讲,仍然单纯的遵循传统的美术绘画教育,这类课程往往和高年级的软件类学习相脱节,学生到了高年级后又要花费很长的时间来学习软件,忽略了艺术创意与设计,这是目前所普遍存在的情况.改善当前现状,是此项课题研究的主要意义. 展开更多
关键词 数字媒体艺术 数字绘画 创新
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次世代游戏视觉艺术研究 被引量:2
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作者 王晓冬 《技术与市场》 2011年第12期191-192,共2页
通过探讨次世代游戏视觉艺术,结合国外优秀游戏作品的发展为参照,探寻中国次世代游戏的未来发展。
关键词 次世代 次世代游戏 视觉艺术 次世代游戏的视觉艺术 法线贴图(NormalMap)
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探讨次世代游戏视觉角度的设计
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作者 王晓冬 《中国传媒科技》 2011年第A12期87-88,共2页
游戏的视觉角度是指游戏所采用的一种表达方式,一部好的作品需要通过一个让人非常容易接受的角度来欣赏。之所以要探讨游戏视觉角度的设计是因为,游戏在经历了从8位的红白机到现在次世代主机载体的发展历程中,最吸引人也最直观改变的就... 游戏的视觉角度是指游戏所采用的一种表达方式,一部好的作品需要通过一个让人非常容易接受的角度来欣赏。之所以要探讨游戏视觉角度的设计是因为,游戏在经历了从8位的红白机到现在次世代主机载体的发展历程中,最吸引人也最直观改变的就是画面的效果,怎样才能在视觉效果上给人最直观的感受,让人更加溶人游戏中,那就要需靠一个合理的视觉角度来达到。本文通过对国内外优秀游戏作品的视觉角度探讨,来找寻中国次世代游戏的视觉角度设计和制作方案。 展开更多
关键词 次世代 视觉角度 设计方向 视角变化 视觉设计 极品飞车 计算机软件 星际争霸 生化危机 虚拟人物
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游戏特效在网络游戏中的体现
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作者 王俊超 《艺术科技》 2016年第5期92-,共1页
随着网络游戏的不断发展壮大,逐渐成为了大众娱乐消遣的一种方式,越来越多的人关注网络游戏,对网络游戏的品质要求也逐渐升高。这种前提下,不光要游戏画面的好看,更重要的是给人以视觉的冲击。所以,在目前的环境下,游戏特效对网络游戏... 随着网络游戏的不断发展壮大,逐渐成为了大众娱乐消遣的一种方式,越来越多的人关注网络游戏,对网络游戏的品质要求也逐渐升高。这种前提下,不光要游戏画面的好看,更重要的是给人以视觉的冲击。所以,在目前的环境下,游戏特效对网络游戏尤为重要。文章通过多方面来分析游戏特效,以及游戏特效对网络游戏的重要性,并对游戏体验中的重要规律进行分析,进而分析游戏特效对当前游戏的影响。 展开更多
关键词 网络游戏 游戏特效 游戏 特效
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中国游戏产业发展战略研究
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作者 李晓棠 《信息系统工程》 2010年第8期133-133,共1页
有着5千年文明的一片国土——中国,正成为网络游戏大国。据艾瑞发布的报告称,中国网页游戏有望在2012年盈利突破21亿。而如今面对09年尚未达满10亿的市场来说,网页游戏仍然具有致命的诱惑力。
关键词 游戏产业 中国 网络游戏 网页
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孵化平台Roguelike游戏项目设计与应用探究
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作者 刘亚奇 《电脑编程技巧与维护》 2022年第11期153-156,共4页
旨在探讨Roguelike游戏设计与应用的方法,为高校孵化平台提出了游戏项目开发的针对性建议。通过实例分析Roguelike游戏设计特点,以实际的项目研发进行验证,得出其随机生成游戏内容、创意性强、玩法融合性强的特点,与孵化平台项目研发现... 旨在探讨Roguelike游戏设计与应用的方法,为高校孵化平台提出了游戏项目开发的针对性建议。通过实例分析Roguelike游戏设计特点,以实际的项目研发进行验证,得出其随机生成游戏内容、创意性强、玩法融合性强的特点,与孵化平台项目研发现状契合,以较低成本实现高游戏复杂度、高游戏策略性和高重复可玩性,提升项目质量以及孵化平台育人质量。 展开更多
关键词 游戏策划 Roguelike游戏 孵化平台 产学研一体化 项目教学
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浅谈交互媒体设计中传统文化元素的运用 被引量:9
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作者 郝谨 《戏剧之家》 2015年第24期266-266,共1页
在互联网技术蓬勃发展的背景下,交互媒体等一系列新媒体形式获得了极速扩张的空间。但是交互媒体在中国的道路,特别是在美术设计方面,始终无法完全摆脱国外的影响。本文主要针对这一现象,从交互媒体的美术设计角度,阐述传统文化元素在... 在互联网技术蓬勃发展的背景下,交互媒体等一系列新媒体形式获得了极速扩张的空间。但是交互媒体在中国的道路,特别是在美术设计方面,始终无法完全摆脱国外的影响。本文主要针对这一现象,从交互媒体的美术设计角度,阐述传统文化元素在交互媒体设计中的重要性。 展开更多
关键词 交互媒体 传统文化 提炼 设计思维
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无刷直流电机的模糊PI-PD控制 被引量:4
11
作者 胡黄水 宋金洋 《长春工业大学学报》 CAS 2019年第1期60-65,共6页
模糊PI-PD控制器模块根据误差和误差变化率对电机的转速实时调整,调整后的转速输入到电机模块中,然后通过反馈与参考转速形成新的误差,以控制电机转速,最后进行了仿真验证。
关键词 无刷直流电机 模糊PID PI-PD 转速控制
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FLASH中影片剪辑的应用探讨 被引量:1
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作者 佟鑫 《科技传播》 2016年第8期104-105,共2页
影片剪辑就是Flash动画里的动画。在Flash软件中,它有3个元件,分别是:图形、按钮以及影片剪辑,其中影片剪辑元件是被应用的最广、拥有最多功能的元件,Flash所有操作都是与影片剪辑息息相关的,因而在设计和开发网页的过程中需要精通Flas... 影片剪辑就是Flash动画里的动画。在Flash软件中,它有3个元件,分别是:图形、按钮以及影片剪辑,其中影片剪辑元件是被应用的最广、拥有最多功能的元件,Flash所有操作都是与影片剪辑息息相关的,因而在设计和开发网页的过程中需要精通Flash中影片剪辑元件的应用。本文将从Flash的基本情况入手,对影片剪辑元件与图形元件之间的异同进行分析,并将影片剪辑元件的应用进行举例分析。 展开更多
关键词 FLASH 影片剪辑 应用
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葛莹莹【动漫场景设计作品】
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作者 葛莹莹 《艺术百家》 CSSCI 北大核心 2017年第3期294-294,共1页
关键词 场景设计
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交互式儿童教育APP产品设计探析
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作者 郝谨 《艺术科技》 2017年第10期102-102,共1页
近年来,随着技术的发展、教育理念的进步,儿童教育形式和内容都发生了较大的变化,信息化及人性化的教育势在必行。特别是《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010—2020年)》提出,要促进儿童教育信息化的发展,使其教学内容、教学手段... 近年来,随着技术的发展、教育理念的进步,儿童教育形式和内容都发生了较大的变化,信息化及人性化的教育势在必行。特别是《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010—2020年)》提出,要促进儿童教育信息化的发展,使其教学内容、教学手段和方法现代化,朝着更加科学、人性化的方向发展。 展开更多
关键词 儿童教育 APP设计 交互设计 现状
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学习工具设计在交互式课堂教学模式中的实践需求调研——以艺术与科技专业为例
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作者 姜旬恂 韩凯迪 《传播力研究》 2018年第5期87-88,106,共3页
以学习工具在我系学生的课堂教学中的需求为调查对象,结合交互式课堂教学模式的特征,分析了学生在传统课堂教学模式以外的学习模式,学习活动、学习内容、学习评价等方面的需求,以期运用混合式学习方法,将传统学习方式的优势和信息化学... 以学习工具在我系学生的课堂教学中的需求为调查对象,结合交互式课堂教学模式的特征,分析了学生在传统课堂教学模式以外的学习模式,学习活动、学习内容、学习评价等方面的需求,以期运用混合式学习方法,将传统学习方式的优势和信息化学习方式的优势结合起来,运用适当的教学技术及教学方法来优化学习,最终达到理想的教学效果。 展开更多
关键词 学习工具 交互式课堂 混合式学习
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基于Egret引擎P2物理系统技术研究
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作者 冯长宝 佟鑫 贾骋 《电子技术与软件工程》 2018年第15期23-23,共1页
通常情况下,游戏中的对象会按照物理规律进行移动,能体现重力、反作用力、加速度等物理特性,实现自由落体、抛物线运动、以及物理碰撞现象的模拟,给玩家带来更多"真实"的游戏体验。本文将介绍Egret引擎中物理引擎模块—P2物... 通常情况下,游戏中的对象会按照物理规律进行移动,能体现重力、反作用力、加速度等物理特性,实现自由落体、抛物线运动、以及物理碰撞现象的模拟,给玩家带来更多"真实"的游戏体验。本文将介绍Egret引擎中物理引擎模块—P2物理引擎,并将P2物理引擎的应用进行举例分析。 展开更多
关键词 EGRET 物理运动 P2物理引擎
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利用CBIA与WSN构建的植物叶片分类系统 被引量:3
17
作者 李晨 姚玮 +6 位作者 韩忠伟 高一鸿 Florian Schmidt 蒋涛 丁惠君 王振宇 申旻旻 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2015年第11期3336-3340,共5页
为了将计算机辅助植物叶片分类算法从理论研究向实际应用推进,利用基于内容的图像分析与无线传感器网络技术实现了移动设备终端的植物叶片分类功能。利用基于Sobel边缘检测子的全自动图像分割方法获取叶片的准确形状,利用基于霍特林变... 为了将计算机辅助植物叶片分类算法从理论研究向实际应用推进,利用基于内容的图像分析与无线传感器网络技术实现了移动设备终端的植物叶片分类功能。利用基于Sobel边缘检测子的全自动图像分割方法获取叶片的准确形状,利用基于霍特林变换的方法对叶片进行旋转预处理并提取傅里叶描述子等九种形状特征,然后使用多类支持向量机分类器对叶片进行分类,再进一步使用早期融合的方法对分类结果进行加强,随后利用以上叶片分类方法作为核心技术建立无线传感器网络,最后利用Java与安卓技术实现移动客户端的应用功能。实验结果显示,对于两个叶片数据库,分别达到了80%的分类准确率水平,与国际同类研究水平相当;对于无线传感器网络,移动终端用户可在9 s内从服务器得到叶片分类的反馈结果;移动客户端实现了安卓操作系统上的应用程序。综上所述,研究已经取得了显著的阶段性成果,并将在下一阶段的工作中引入更加新颖高效的方法来进一步提高叶片分类准确率。 展开更多
关键词 基于内容的图像分析 叶片分类 图像分割 特征提取 支持向量机 特征融合 无线传感器网络
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关于摄影艺术创新形式中技术与艺术相结合的研究 被引量:2
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作者 张严文 《戏剧之家》 2015年第24期264-264,共1页
虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟。摄影艺术是一种影像符号。两种艺术形式相融合能够充分利用各自的优势达成互启互补的效果,而这种融合也日益成为一种社会趋势。未来社... 虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟。摄影艺术是一种影像符号。两种艺术形式相融合能够充分利用各自的优势达成互启互补的效果,而这种融合也日益成为一种社会趋势。未来社会将多了一种独特的艺术形式融合,是人类通过高科技的技术支撑理性制作思维和艺术设计灵感巧妙结合的艺术融合形式,两种或多种艺术形式地融合,变成了一种新的艺术展现形式。 展开更多
关键词 三维 虚拟 影像 艺术
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面向计算思维培养的PBL教学模式设计——以模式识别课程为例 被引量:5
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作者 郑彩侠 葛莹莹 +2 位作者 石艳娇 张洁 孔俊 《软件导刊》 2022年第6期225-229,共5页
计算思维是信息化社会中必不可少的一种科学思维方式,因此培养学生的计算思维能力,已成为高校教学工作的一个重要目标。基于计算思维的内涵以及PBL教学的优势,以模式识别课程为例,构建一种面向计算思维培养的PBL教学模式。该教学模式以... 计算思维是信息化社会中必不可少的一种科学思维方式,因此培养学生的计算思维能力,已成为高校教学工作的一个重要目标。基于计算思维的内涵以及PBL教学的优势,以模式识别课程为例,构建一种面向计算思维培养的PBL教学模式。该教学模式以学生为主体,以教师为主导,以计算思维培养为目标,以项目为主线开展创新式、探究式教学活动,旨在提高学生的计算思维能力和动手实践能力,从而促进学生实现真正的深度学习。 展开更多
关键词 计算思维 PBL教学模式 模式识别
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移动互联网产品原型设计原则探析 被引量:3
20
作者 韩凯迪 《科技风》 2017年第5期53-53,共1页
以移动互联网产品原型设计为研究对象,结合实际项目经验及相关书籍中所提供的数据及知识,探析了在设计移动端产品原型时所需要注意的问题及解决方案,帮助设计师梳理设计思路,与设计团队的其他人员更好的进行讨论与沟通,帮助设计团队高... 以移动互联网产品原型设计为研究对象,结合实际项目经验及相关书籍中所提供的数据及知识,探析了在设计移动端产品原型时所需要注意的问题及解决方案,帮助设计师梳理设计思路,与设计团队的其他人员更好的进行讨论与沟通,帮助设计团队高效快速的进行项目的推进,保证互联网产品的可用性,提升产品的用户体验。 展开更多
关键词 原型设计 受众 可用性测试
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