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吉林动画学院游戏学院绘画作品选登 |
张严文
王思慧
赵雁
宋姗姗
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《编辑之友》
CSSCI
北大核心
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2024 |
0 |
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长春大学美术学院 吉林工商学院 吉林动画学院作品选登 |
佟利平
张会东
杜昱萱
宋姗姗
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《科技进步与对策》
CSSCI
北大核心
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2021 |
0 |
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极端梯度提升改进的森林优化特征选择算法 |
王丽
王涛
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《长春工业大学学报》
CAS
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2024 |
0 |
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游戏数字媒体艺术专业的基础教学研究 |
袁小东
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《赤峰学院学报(自然科学版)》
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2014 |
4
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次世代游戏视觉艺术研究 |
王晓冬
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《技术与市场》
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2011 |
2
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6
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探讨次世代游戏视觉角度的设计 |
王晓冬
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《中国传媒科技》
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2011 |
0 |
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游戏特效在网络游戏中的体现 |
王俊超
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《艺术科技》
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2016 |
0 |
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中国游戏产业发展战略研究 |
李晓棠
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《信息系统工程》
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2010 |
0 |
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孵化平台Roguelike游戏项目设计与应用探究 |
刘亚奇
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《电脑编程技巧与维护》
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2022 |
0 |
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浅谈交互媒体设计中传统文化元素的运用 |
郝谨
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《戏剧之家》
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2015 |
9
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无刷直流电机的模糊PI-PD控制 |
胡黄水
宋金洋
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《长春工业大学学报》
CAS
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2019 |
4
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FLASH中影片剪辑的应用探讨 |
佟鑫
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《科技传播》
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2016 |
1
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葛莹莹【动漫场景设计作品】 |
葛莹莹
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《艺术百家》
CSSCI
北大核心
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2017 |
0 |
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交互式儿童教育APP产品设计探析 |
郝谨
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《艺术科技》
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2017 |
0 |
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学习工具设计在交互式课堂教学模式中的实践需求调研——以艺术与科技专业为例 |
姜旬恂
韩凯迪
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《传播力研究》
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2018 |
0 |
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基于Egret引擎P2物理系统技术研究 |
冯长宝
佟鑫
贾骋
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《电子技术与软件工程》
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2018 |
0 |
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利用CBIA与WSN构建的植物叶片分类系统 |
李晨
姚玮
韩忠伟
高一鸿
Florian Schmidt
蒋涛
丁惠君
王振宇
申旻旻
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《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
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2015 |
3
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关于摄影艺术创新形式中技术与艺术相结合的研究 |
张严文
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《戏剧之家》
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2015 |
2
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面向计算思维培养的PBL教学模式设计——以模式识别课程为例 |
郑彩侠
葛莹莹
石艳娇
张洁
孔俊
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《软件导刊》
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2022 |
5
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移动互联网产品原型设计原则探析 |
韩凯迪
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《科技风》
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2017 |
3
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