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GPU通用计算平台上的SPH流体模拟
被引量:
26
1
作者
温婵娟
欧嘉蔚
贾金原
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2010年第3期406-411,共6页
针对流体模拟需要大量计算资源从而很难达到实时模拟的问题,提出一种完全在GPU上实现的基于平滑粒子流体动力学的流体模拟方法.首先通过在GPU上构造基于哈希函数的空间均匀网格来实现任意大小场景的快速邻近粒子查找,并在GPU上并行求解...
针对流体模拟需要大量计算资源从而很难达到实时模拟的问题,提出一种完全在GPU上实现的基于平滑粒子流体动力学的流体模拟方法.首先通过在GPU上构造基于哈希函数的空间均匀网格来实现任意大小场景的快速邻近粒子查找,并在GPU上并行求解SPH流体方程来实现流体模拟;渲染流体时,通过在顶点着色器中进行纹理采样,利用粒子坐标缓存数据直接更新流体粒子系统的顶点缓存,从而避免了CPU—GPU之间的数据传输,充分利用了GPU的并行性.实验对比表明,与纯CPU实现以及CPU和GPU混合实现的模拟结果相比,采用该方法能显著地减少单个时间片的计算时间,大幅度提高流体模拟和渲染的整体性能.
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关键词
并行处理
物理流体模拟
GPU
NAVIER-STOKES方程
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职称材料
题名
GPU通用计算平台上的SPH流体模拟
被引量:
26
1
作者
温婵娟
欧嘉蔚
贾金原
机构
同济大学软件学院图形图像实验中心
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2010年第3期406-411,共6页
基金
上海市科技重点攻关项目(08511501000)
研究成果曾获得AMD中国大学加速计算应用大赛(AMD China University Accelerated Computing Application Contest)一等奖
文摘
针对流体模拟需要大量计算资源从而很难达到实时模拟的问题,提出一种完全在GPU上实现的基于平滑粒子流体动力学的流体模拟方法.首先通过在GPU上构造基于哈希函数的空间均匀网格来实现任意大小场景的快速邻近粒子查找,并在GPU上并行求解SPH流体方程来实现流体模拟;渲染流体时,通过在顶点着色器中进行纹理采样,利用粒子坐标缓存数据直接更新流体粒子系统的顶点缓存,从而避免了CPU—GPU之间的数据传输,充分利用了GPU的并行性.实验对比表明,与纯CPU实现以及CPU和GPU混合实现的模拟结果相比,采用该方法能显著地减少单个时间片的计算时间,大幅度提高流体模拟和渲染的整体性能.
关键词
并行处理
物理流体模拟
GPU
NAVIER-STOKES方程
Keywords
parallel process
physically based fluid simulation
GPU
Navier-Stokes equations
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
GPU通用计算平台上的SPH流体模拟
温婵娟
欧嘉蔚
贾金原
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2010
26
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