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网络游戏服务器组织结构分析
1
作者
胡颖卓
《程序员(游戏创造)》
2006年第9期61-62,共2页
早期的MMORPG使用所有业务、数据集中的处理方式。对于开发者来说,这种模式减少了对整体系统的架构时间、测试时间,有利于少量开发者快速地完成服务器的代码设计。但其中存在的问题也是相当明显的,所有的业务处理放在一处,不但大大...
早期的MMORPG使用所有业务、数据集中的处理方式。对于开发者来说,这种模式减少了对整体系统的架构时间、测试时间,有利于少量开发者快速地完成服务器的代码设计。但其中存在的问题也是相当明显的,所有的业务处理放在一处,不但大大增加了系统的负担,而且很容易因为一处bug而导致整个程序崩溃。程序崩溃的同时,也会造成整个游戏世界所有玩家掉线、数据丢失等严重后果。
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关键词
游戏服务器
组织结构分析
网络
整体系统
测试时间
业务处理
数据集中
代码设计
数据丢失
开发者
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职称材料
题名
网络游戏服务器组织结构分析
1
作者
胡颖卓
机构
大宇资讯集团网星乐园(北京)科技有限公司
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第9期61-62,共2页
文摘
早期的MMORPG使用所有业务、数据集中的处理方式。对于开发者来说,这种模式减少了对整体系统的架构时间、测试时间,有利于少量开发者快速地完成服务器的代码设计。但其中存在的问题也是相当明显的,所有的业务处理放在一处,不但大大增加了系统的负担,而且很容易因为一处bug而导致整个程序崩溃。程序崩溃的同时,也会造成整个游戏世界所有玩家掉线、数据丢失等严重后果。
关键词
游戏服务器
组织结构分析
网络
整体系统
测试时间
业务处理
数据集中
代码设计
数据丢失
开发者
分类号
TP311.1 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TS952.83 [轻工技术与工程]
下载PDF
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
网络游戏服务器组织结构分析
胡颖卓
《程序员(游戏创造)》
2006
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