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网络游戏服务器组织结构分析
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作者 胡颖卓 《程序员(游戏创造)》 2006年第9期61-62,共2页
早期的MMORPG使用所有业务、数据集中的处理方式。对于开发者来说,这种模式减少了对整体系统的架构时间、测试时间,有利于少量开发者快速地完成服务器的代码设计。但其中存在的问题也是相当明显的,所有的业务处理放在一处,不但大大... 早期的MMORPG使用所有业务、数据集中的处理方式。对于开发者来说,这种模式减少了对整体系统的架构时间、测试时间,有利于少量开发者快速地完成服务器的代码设计。但其中存在的问题也是相当明显的,所有的业务处理放在一处,不但大大增加了系统的负担,而且很容易因为一处bug而导致整个程序崩溃。程序崩溃的同时,也会造成整个游戏世界所有玩家掉线、数据丢失等严重后果。 展开更多
关键词 游戏服务器 组织结构分析 网络 整体系统 测试时间 业务处理 数据集中 代码设计 数据丢失 开发者
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