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题名中国结大探秘
- 1
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作者
无
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机构
奇异瓜工作室
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出处
《儿童故事画报》
2024年第59期I0001-I0001,F0003,F0004,共3页
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文摘
游戏规则1.每位玩家抽取一张角色卡和两张技能卡(技能卡可根据玩家人数增减)。2.大家轮流掷骰子,谁掷的点数最大,谁就先行,并按点数前进相应的格数。3.当走到时,答对问题者,可获得徽章一枚。4.在游戏过程中,遇到时,请按照的使用规则执行任务。5.到最后6格时,玩家需要掷出刚好到达终点的点数,否则必须按照多出的点数倒退相应的格数。6.当遇到时,根据提示前进格数。7.当遇到时,可以从梯子下方爬到梯子上方的格子。8.率先抵达终点的玩家获胜。
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关键词
游戏规则
掷骰子
玩家
梯子
规则执行
格数
技能
点数
-
分类号
G89
[文化科学—体育学]
-
-
题名民间扎染大探秘
- 2
-
-
作者
无
-
机构
奇异瓜工作室
-
出处
《儿童故事画报》
2024年第51期I0001-I0001,F0003,F0004,共3页
-
文摘
游戏规则1.每位玩家抽取一张角色卡和两张技能卡(技能卡可根据玩家人数增减)。2.大家轮流掷骰子,谁掷的点数最大,谁就先行,并按点数前进相应的格数。3.当走到时,答对问题者,可获得徽章一枚。4.在游戏过程中,遇到时,请按照的使用规则执行任务。
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关键词
游戏规则
掷骰子
玩家
规则执行
技能
点数
游戏过程
-
分类号
G89
[文化科学—体育学]
-
-
题名民间漆器大探秘
- 3
-
-
作者
无
-
机构
奇异瓜工作室
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出处
《儿童故事画报》
2024年第83期I0001-I0001,共1页
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文摘
游戏规则:1.每位玩家抽取一张角色卡和两张技能卡(技能卡可根据玩家人数增减)。2.大家轮流掷般子,谁掷的点数最大,谁就先行,并按点数前进相应的格数。3.当走到智时,答对问题者,可获得徽章一枚。
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关键词
游戏规则
玩家
技能
点数
智时
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分类号
G89
[文化科学—体育学]
-
-
题名皮影大探秘
- 4
-
-
作者
无
-
机构
奇异瓜工作室
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出处
《儿童故事画报》
2024年第27期I0001-I0001,共1页
-
-
分类号
G62
[文化科学—教育学]
-
-
题名民间年画大探秘
- 5
-
-
作者
无
-
机构
奇异瓜工作室
-
出处
《儿童故事画报》
2024年第91期I0001-I0001,F0003,F0004,共3页
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文摘
游戏规则.1.每位玩家抽取一张角色民间年画大探秋卡和两张技能卡(技能卡可根据玩家人数增减)。2.大家轮流邦假子,谁邦的点数最大,谁就先行,并按点数前进相应的格数。3.当走到智时,答对问题者,可获得微章一枚。4.在游戏过程中,遇到技时,请按照技的使用规则执行任务。
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关键词
民间年画
游戏规则
玩家
规则执行
技能
点数
游戏过程
-
分类号
G62
[文化科学—教育学]
-
-
题名趣逛老北京胡同
- 6
-
-
作者
无
-
机构
奇异瓜工作室
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出处
《儿童故事画报》
2023年第43期I0002-I0002,F0003,F0004,共3页
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文摘
游戏规则1.每位玩家抽取一张角色卡和两张技能卡(技能卡可根据玩家人数增减)。2.大家轮流掷骰子,谁掷的点数最大,谁就先行,并按点数前进相应的格数。3.在游戏过程中,遇到需要使用技能卡的卡格时,请按照每张技能卡的使用规则执行任务。4.请沿卡格收集胡同弹珠徽章。5.到最后6格时,玩家需要掷出刚好到达终点的点数,否则必须按照多出的点数倒退相应的格数。6.率先抵达终点的玩家获胜。
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关键词
北京胡同
游戏规则
掷骰子
玩家
使用技能
规则执行
格数
点数
-
分类号
G89
[文化科学—体育学]
-
-
题名漫走丝绸之路
- 7
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-
作者
无
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机构
奇异瓜工作室
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出处
《儿童故事画报》
2023年第27期I0002-I0002,F0003,F0004,共3页
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文摘
游戏规则1.每位玩家抽取一张角色卡和两张技能卡(技能卡可根据玩家人数增减)。2.大家轮流掷骰子,谁掷的点数最大,谁就先行,并按点数前进相应的格数。3.在游戏过程中,当遇到需要使用技能卡的卡格时,请按照每张技能卡的使用规则执行任务。4.请沿卡格收集丝绸之路徽章。5.最后6格时,玩家需要掷出刚好到达终点的点数。否则,必须按照多出的点数倒退相应的格数。6.率先抵达终点的玩家获胜。
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关键词
丝绸之路
游戏规则
掷骰子
玩家
使用技能
规则执行
格数
点数
-
分类号
G89
[文化科学—体育学]
-
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题名探秘土楼
- 8
-
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作者
无(设计)
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机构
奇异瓜工作室
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出处
《儿童故事画报》
2023年第67期I0001-I0001,F0003,F0004,共3页
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文摘
游戏规则1.每位玩家抽取一张角色卡和两张技能卡(技能卡可根据玩家人数增减)。2.大家轮流掷骰子,谁掷的点数最大,谁就先行,并按点数前进相应的格数。3.在游戏过程中,遇到需要使用技能卡的卡格时,请按照每张技能卡的使用规则执行任务。
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关键词
游戏规则
掷骰子
玩家
使用技能
规则执行
点数
游戏过程
-
分类号
G62
[文化科学—教育学]
-
-
题名江南水乡漫游记
- 9
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-
作者
无
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机构
奇异瓜工作室
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出处
《儿童故事画报》
2023年第51期I0002-I0002,F0003,F0004,共3页
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文摘
游戏规则1.每位玩家抽取一张角色卡和两张技能卡(技能卡可根据玩家人数增减)。2.大家轮流掷般子,谁掷的点数最大,谁就先行,并按点数前进相应的格数。
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关键词
游戏规则
玩家
江南水乡
漫游记
技能
点数
-
分类号
G89
[文化科学—体育学]
-
-
题名趣赴游园诗会
- 10
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-
作者
无
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机构
奇异瓜工作室
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出处
《儿童故事画报》
2023年第83期I0002-I0002,F0003,F0004,共3页
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文摘
我国历史上这么多杰出的诗人和词人,如果有一天,他们聚在一起开一场游园诗会,会是怎样的情景呢?游戏规则1.每位玩家抽取一张角色卡和两张技能卡(技能卡可根据玩家人数增减)。2.大家轮流掷骰子,谁掷的点数最大,谁就先行,并按点数前进相应的格数。3.当走到有青蛙的荷叶处时,需回答荷叶上的问题,答对可获得莲花徽章一枚。
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关键词
游戏规则
掷骰子
玩家
荷叶
游园
技能
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分类号
G62
[文化科学—教育学]
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题名无敌狮王争霸赛
- 11
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作者
无
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机构
奇异瓜工作室
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出处
《儿童故事画报》
2023年第11期21-24,F0003,F0004,共6页
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分类号
G62
[文化科学—教育学]
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题名趣龙大闯关
- 12
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作者
无
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机构
奇异瓜工作室
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出处
《儿童故事画报》
2022年第31期18-18,41-42,共3页
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文摘
游戏规则1.每位玩家抽取一张角色卡和两张技能卡(技能卡可根据玩家人数增减)。2.大家轮流掷骰子,谁掷的点数最大,谁就先行,并按点数前进相应的格数。3.在游戏过程中,当遇到需要使用技能卡的卡格时,请按照每张技能卡的使用规则执行任务。4.请沿卡格收集七巧板。5.最后6格时,玩家需要掷出刚好到达终点的点数,否则,必须按照多出的点数倒退相应的格数。6.率先抵达终点的玩家获胜。
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关键词
七巧板
游戏规则
掷骰子
玩家
使用技能
规则执行
格数
点数
-
分类号
G624.5
[文化科学—教育学]
-
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题名勇闯π之城
- 13
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作者
无
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机构
奇异瓜工作室
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出处
《儿童故事画报》
2021年第47期18-21,共4页
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文摘
1圆周率是一个无限不循环小数,从这个意义上说,人类也许永远没法确定它的所有位数。然而自π使用以来,数学家们计算出来的小数位数却呈现出指数级增长趋势。公元5世纪时,南北朝时期数学家祖冲之用几何方法将圆周率计算到小数点后7位。到1665年,艾萨克·牛顿已经将π计算到小数点后16位。1719年,法国数学家托马斯·范泰德·拉尼计算出了127位小数,但遗憾的是其中只有112位是正确的。计算机的出现,更加飞速提升了人类对π的认知精度。
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关键词
无限不循环小数
圆周率
几何方法
法国数学家
小数位数
祖冲之
南北朝时期
托马斯
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分类号
G624.5
[文化科学—教育学]
-
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题名点兵点将
- 14
-
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作者
无
-
机构
奇异瓜工作室
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出处
《儿童故事画报》
2022年第27期18-19,41-42,共4页
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文摘
游戏规则:1.每位玩家抽取一张角色卡和两张技能卡(技能卡可根据玩家人数增减)。2.大家轮流掷骰子,谁掷的点数最大,谁先行,并按点数前进相应的格数。3.在游戏过程中,当遇到需要使用技能卡的卡格时,请按照每张技能卡的使用规则执行任务。4.请沿卡格收集决胜五方旗。
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关键词
游戏规则
掷骰子
玩家
使用技能
规则执行
点数
游戏过程
五方旗
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分类号
G624.9
[文化科学—教育学]
-
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题名几何世界奇妙探险
- 15
-
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作者
无
-
机构
奇异瓜工作室
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出处
《儿童故事画报》
2021年第35期18-21,共4页
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文摘
游戏规则1.每位玩家抽取一张角色卡和两张技能卡(技能卡数量可根据玩家人数增减)。2.大家轮流掷骰子,谁掷的点数最大,谁就先行,并按点数前进相应的格数。3.在游戏过程中,当你遇到需要使用技能卡的格子时,请按照每张技能卡的使用规则执行任务。4.当你获得知识量尺时,请去知识量尺处获取知识点。5.率先抵达终点的人获胜。
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关键词
游戏规则
掷骰子
量尺
玩家
使用技能
规则执行
点数
知识点
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分类号
G624.5
[文化科学—教育学]
-
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题名环游威尼斯
- 16
-
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作者
无
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机构
奇异瓜工作室
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出处
《儿童故事画报》
2022年第47期18-18,共1页
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文摘
游戏规则1.每位玩家抽取一张角色卡和两张技能卡(技能卡可根据玩家人数增减)。2.大家轮流掷骰子,谁掷的点数最大,谁就先行,并按点数前进相应的格数。3.在游戏过程中,当遇到需要使用技能卡的卡格时,请按照每张技能卡的使用规则执行任务。4.请沿卡格收集威尼斯雕塑。5.最后6格时,玩家需要掷出刚好到达终点的点数。否则,必须按照多出的点数倒退相应的格数。6.率先抵达终点的玩家获胜。
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关键词
游戏规则
掷骰子
玩家
使用技能
威尼斯
规则执行
点数
格数
-
分类号
G624.9
[文化科学—教育学]
-
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题名解码蜜蜂家族的秘密
- 17
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作者
无
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机构
奇异瓜工作室
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出处
《儿童故事画报》
2021年第11期18-21,37-38,共6页
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文摘
游戏规则1.每位玩家选择一张蜜蜂卡和两张鲜花卡(鲜花卡可根据玩家人数增减)。2.大家轮流掷骰子,谁掷的点数最大,谁就先行,并按点数前进相应的格数。3.在游戏过程中,当你遇到需要使用鲜花卡的卡格时,请按照每种鲜花卡的使用规则执行任务;当你遇到蜂蜜罐格时,请去蜂蜜罐处获得能量蜂蜜。4.率先抵达终点的人获胜。
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关键词
游戏规则
掷骰子
玩家
蜜蜂
规则执行
鲜花
点数
游戏过程
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分类号
G624.9
[文化科学—教育学]
-
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题名星系大冒险
- 18
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作者
无
-
机构
奇异瓜工作室
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出处
《儿童故事画报》
2021年第27期18-18,共1页
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文摘
游戏规则1.每位玩家抽取一张角色卡和两张技能卡(技能卡可根据玩家人数增减)。2.大家轮流掷骰子,谁掷得点数最大,谁就先行,并按点数前进相应的格数。3.在游戏过程中,当你遇到需要使用技能卡的格子时,请按照每种技能卡的使用规则执行任务。4.在星系图中找到三枚指定的时空钥匙。5.率先抵达终点并找到时空钥匙的人获胜。
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关键词
游戏规则
掷骰子
玩家
使用技能
规则执行
钥匙
点数
时空
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分类号
G624.8
[文化科学—教育学]
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题名揭秘金字塔
- 19
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作者
无
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机构
奇异瓜工作室
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出处
《儿童故事画报》
2022年第11期18-18,共1页
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文摘
游戏规则1.每位玩家抽取一张角色卡和两张技能卡(技能卡可根据玩家人数增减)。2.大家轮流掷骰子,谁掷的点数最大,谁就先行,并按点数前进相应的格数。3.当遇到需要使用技能卡的卡格时,请按照每张技能卡的使用规则执行任务。4.当你走到纸草书时,请去纸草书处获取知识点。5.最后6格,玩家需要掷出刚好到达终点的点数,否则必须退回多出来的点数。6.率先抵达终点的一方获胜。
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关键词
游戏规则
掷骰子
金字塔
玩家
使用技能
规则执行
草书
点数
-
分类号
G624.9
[文化科学—教育学]
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题名天生的飞行家
- 20
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作者
无
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机构
奇异瓜工作室
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出处
《儿童故事画报》
2021年第19期18-18,22-23,共3页
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文摘
一年一度的"天空飞行日"到了,豆丁和阿美来到航天飞行基地,体验了一次模拟驾驶飞机高空飞行的活动。活动结束后,阿美不禁感叹,如果自己能像鸟儿一样在天空中飞行,那可比驾驶飞机来得更加有趣!游戏规则1.每位玩家抽取一张角色卡和两张技能卡(技能卡可根据玩家人数增减)。2.大家轮流掷骰子,谁掷得点数最大,谁就先行,并按点数前进相应的格数。
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关键词
航天飞行
模拟驾驶
高空飞行
游戏规则
掷骰子
玩家
技能
点数
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分类号
G624.2
[文化科学—教育学]
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