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技术设计教学中的伦理教育渗透——以《探秘游戏让人欲罢不能的设计》为例
1
作者
候继仓
金辛芳
《中国信息技术教育》
2020年第17期32-34,共3页
探讨信息技术学什么、怎样学,这不仅仅是在研究如何提高教学效率,更是涉及培养什么样的人的问题,更严重一些的警示是要防止错误的技术应用和沉迷技术的问题,这实际上都涉及信息伦理形成的深层问题,本期解码我们就一起来探讨如何实施信...
探讨信息技术学什么、怎样学,这不仅仅是在研究如何提高教学效率,更是涉及培养什么样的人的问题,更严重一些的警示是要防止错误的技术应用和沉迷技术的问题,这实际上都涉及信息伦理形成的深层问题,本期解码我们就一起来探讨如何实施信息技术课程的伦理教育。
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关键词
信息技术课程
信息伦理
伦理教育
设计教学
培养什么样的人
深层问题
提高教学效率
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题名
技术设计教学中的伦理教育渗透——以《探秘游戏让人欲罢不能的设计》为例
1
作者
候继仓
金辛芳
机构
山东省
日照
市
教育
科学研究中心
山东省日照山海天旅游度假区教育和体育局
出处
《中国信息技术教育》
2020年第17期32-34,共3页
基金
2018年度山东省教育教学研究一般课题“信息迷失和信息伦理问题在教学中解决的策略研究”(课题编号:2018JXY1017)研究成果之一。
文摘
探讨信息技术学什么、怎样学,这不仅仅是在研究如何提高教学效率,更是涉及培养什么样的人的问题,更严重一些的警示是要防止错误的技术应用和沉迷技术的问题,这实际上都涉及信息伦理形成的深层问题,本期解码我们就一起来探讨如何实施信息技术课程的伦理教育。
关键词
信息技术课程
信息伦理
伦理教育
设计教学
培养什么样的人
深层问题
提高教学效率
分类号
G633.67 [文化科学—教育学]
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作者
出处
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1
技术设计教学中的伦理教育渗透——以《探秘游戏让人欲罢不能的设计》为例
候继仓
金辛芳
《中国信息技术教育》
2020
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