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小学Scratch教材编制的若干问题研究——以广州市小学信息技术教材Scratch模块为例
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作者 陈紫凌 杨磊 《教育信息技术》 2015年第Z1期92-94,共3页
结合小学信息技术学科教材研究现状,本文从分析当前国内Scratch教材出发,梳理国内常见Scratch教材的优点及不足,并在此基础上,以广州小学信息技术教材为例,阐述Scratch教材的目标定位、内容选择、结构组织等编制问题。研究表明,关注差... 结合小学信息技术学科教材研究现状,本文从分析当前国内Scratch教材出发,梳理国内常见Scratch教材的优点及不足,并在此基础上,以广州小学信息技术教材为例,阐述Scratch教材的目标定位、内容选择、结构组织等编制问题。研究表明,关注差异、凸显算法、提升思维的Scratch教材编制思路能兼顾基础性与发展性,为学生在"做中学"体验程序设计的过程,感受程序设计的乐趣嫁接了良好的平台。 展开更多
关键词 Scratch教材 编制
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以问题解决为导向的小学Scratch教学——以《酷猫踢足球》为例 被引量:3
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作者 陈紫凌 《教育信息技术》 2015年第Z1期89-92,共4页
信息技术学科倡导在实践中运用技术解决具体问题。本文以《酷猫踢足球》为例,从问题的分析、设计、评价等角度阐述了问题解决为导向的Scratch教学设计及实践过程,并在此基础上梳理出"生疑""探疑""剖疑"&q... 信息技术学科倡导在实践中运用技术解决具体问题。本文以《酷猫踢足球》为例,从问题的分析、设计、评价等角度阐述了问题解决为导向的Scratch教学设计及实践过程,并在此基础上梳理出"生疑""探疑""剖疑""破疑"四环节问题解决的教学流程。 展开更多
关键词 问题 小学Scratch教学
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迷人的张家界——《网页信息的保存》教学设计
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作者 陈紫凌 胡小勇 《信息技术教育》 2007年第7期60-63,共4页
曲岸说案:在新课程改革实践中,WebQuest是一种受关注程度较高、操作性较强的模式,但它离常规的学科课堂仍有距离。在这一期《曲岸说案》,我将评析《迷人的张家界》,与教师们分享一种更加贴切学科课堂的整合模式:MiniQuest。
关键词 教学设计 网页信息 张家界 保存 信息技术 操作性 教科书 广州市
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信息科技中的“软”工具——微视频与任务单 被引量:1
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作者 陈紫凌 《中国信息技术教育》 2015年第5期8-10,共3页
信息科技课程倡导应用各类"软"工具促进学习。本文尝试从信息的获取、传递、处理、再生和施效等过程剖析微视频与任务单在信息科学学习中的应用。分析表明,微视频和任务单,既能提高显性信息的获取和传递效率,又能为学生的思维成长提... 信息科技课程倡导应用各类"软"工具促进学习。本文尝试从信息的获取、传递、处理、再生和施效等过程剖析微视频与任务单在信息科学学习中的应用。分析表明,微视频和任务单,既能提高显性信息的获取和传递效率,又能为学生的思维成长提供系统的帮助,是提高学生应用信息科技知识解决具体问题的好帮手。 展开更多
关键词 信息科技 软工具 微视频 任务单
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问题解决与Scratch主题探究研究综述 被引量:1
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作者 陈紫凌 《教育信息技术》 2014年第11期71-74,共4页
本文选取近年倍受关注的Scratch儿童编程软件开展相关的文献研究,尝试对问题解决、主题学习和Scratch的国内外研究现状进行梳理,从中阐述在小学阶段开展以问题解决为导向的Scratch主题探究活动的意义和必要性,提出有待进一步研究的... 本文选取近年倍受关注的Scratch儿童编程软件开展相关的文献研究,尝试对问题解决、主题学习和Scratch的国内外研究现状进行梳理,从中阐述在小学阶段开展以问题解决为导向的Scratch主题探究活动的意义和必要性,提出有待进一步研究的问题及方向。这一研究为开展Scratch儿童编程提供了非常有价值的参考。 展开更多
关键词 问题解决 主题探究
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《“清扫”校园》课堂教学的三次磨课
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作者 陈紫凌 武健 《中小学信息技术教育》 CSSCI 2011年第7期73-75,共3页
为了进一步探讨电脑绘画课堂教与学的有效策略,本文尝试以教学目标为导向,以广东省《信息技术》第一册(上)第九课《"清扫"校园》为内容,以教师行为干预为策略,
关键词 课堂教学 校园 《信息技术》 有效策略 电脑绘画 教学目标 行为干预 教与学
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与计算机交朋友——MiniQuest教学设计
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作者 陈紫凌 简溢铸 《中国信息技术教育》 2009年第19期44-46,共3页
教学内容分析 本课是广州市信息技术教科书第一册第一章第一节中的内容,主要介绍常用计算机的分类、外观组成,属于常识课。本课的学习,对学生了解计算机各个部件的作用及联系,消除学生对计算机设备的陌生感,揭开计算机神秘的面纱... 教学内容分析 本课是广州市信息技术教科书第一册第一章第一节中的内容,主要介绍常用计算机的分类、外观组成,属于常识课。本课的学习,对学生了解计算机各个部件的作用及联系,消除学生对计算机设备的陌生感,揭开计算机神秘的面纱至关重要。 展开更多
关键词 计算机设备 教学设计 教学内容 信息技术 教科书 广州市 学生 学习
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以问题解决为导向的Scratch主题探究活动的设计
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作者 陈紫凌 《教育信息技术》 2014年第10期13-15,39,共4页
Scratch作为一款积木式的儿童编程软件,近年来倍受小学生青睐。本文主要结合当前信息技术教学特点和主题探究活动的研究现状,探讨以问题解决为导入的Scratch主题探究活动设计,并依据“以学习活动为中心”的教学设计模式、布卢姆目标... Scratch作为一款积木式的儿童编程软件,近年来倍受小学生青睐。本文主要结合当前信息技术教学特点和主题探究活动的研究现状,探讨以问题解决为导入的Scratch主题探究活动设计,并依据“以学习活动为中心”的教学设计模式、布卢姆目标分类等理论,论述Scratch活动内容、活动任务、活动资源、活动评价的设计思路及做法。 展开更多
关键词 SCRATCH 主题探究活动 问题解决
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