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以用户福祉为中心的社区模块化健身娱乐设施设计研究 被引量:1
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作者 裴悦舟 刘颍希 钟恩仪 《包装工程》 CAS 北大核心 2023年第20期469-476,共8页
目的以提高社会福祉为主要目的,提升社区居民文化生活的幸福感和归属感。方法按居住面积和人口区分社区类型,通过实地观察、问卷调查和用户访谈等方法洞察居民主要需求点,创新性提出“以用户福祉为中心的设计(HWCD)”理念,将用户福祉相... 目的以提高社会福祉为主要目的,提升社区居民文化生活的幸福感和归属感。方法按居住面积和人口区分社区类型,通过实地观察、问卷调查和用户访谈等方法洞察居民主要需求点,创新性提出“以用户福祉为中心的设计(HWCD)”理念,将用户福祉相关需求模块化,并应用于社区健身娱乐设施的改良设计。结论基于HWCD理念的社区健身娱乐设施完善,提升了居民尤其是老人及儿童等人群的体验度和满意度,呼应了我国新时代背景下社区福祉高质量发展的建设目标。 展开更多
关键词 用户福祉 社区居民 健身娱乐 设施设计 模块化设计
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LED智能照明产品创新设计应用研究 被引量:6
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作者 裴悦舟 刘颍希 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2016年第16期14-17,共4页
目的以LED照明产品的信息可视化、智能化为核心创新目标,以集成化、模块化为原则,聚焦于现代家居环境中具有安防功能的LED照明类产品的集成化整合研究。方法对现有家居照明产品及用户需求进行市场和用户调研,确定目标消费群并研究其生... 目的以LED照明产品的信息可视化、智能化为核心创新目标,以集成化、模块化为原则,聚焦于现代家居环境中具有安防功能的LED照明类产品的集成化整合研究。方法对现有家居照明产品及用户需求进行市场和用户调研,确定目标消费群并研究其生活方式、照明需求以及消费习惯,为确定设计方向、产品风格、产品功能提供依据;然后设计出能满足技术要求的LED照明产品;最后运用"信息可视化"手段为用户提供优良的交互体验。结论将打造出具有家居安防功能、信息可视化、远程控制及智能交互新体验的创新产品。 展开更多
关键词 LED 智能照明 信息化 创新应用
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跨感官艺术表达视角下的视障者触感颜料设计研究
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作者 段丽莎 王柳庄 +1 位作者 何贤玉 张欣琦 《包装工程》 CAS 北大核心 2023年第20期488-494,共7页
目的让没有物像、色彩概念的视障者在多感官体验辅助下,通过触感颜料实现绘画艺术表达,拓宽特殊教育在艺术教学中的方式与工具。方法以实践验证设计成果,通过材料感官分析法,完成触感颜料的设计与制作。基于广州市启明学校三次艺术绘画... 目的让没有物像、色彩概念的视障者在多感官体验辅助下,通过触感颜料实现绘画艺术表达,拓宽特殊教育在艺术教学中的方式与工具。方法以实践验证设计成果,通过材料感官分析法,完成触感颜料的设计与制作。基于广州市启明学校三次艺术绘画表达课的观察测试,依托DIY材料法推动迭代与优化,最终实现触感颜料系统的设计。结论触感颜料打破了嗅觉、触觉与视觉多感官间的界线,不仅能够提升视障者的绘画体验,更能激发他们的跨感官创作灵感,获得积极心理艺术治疗,最终实现视障者与普通人之间的艺术交流与分享,促进社会福祉品质的提升。 展开更多
关键词 视觉障碍 艺术治疗 感官代偿 材料感官分析 DIY材料法
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从需求出发的信息可视化设计方法研究 被引量:19
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作者 刘再行 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2016年第16期1-5,共5页
目的在数据来源繁杂、数据量巨大的的情况下,从信息设计的角度探索提高信息可视化设计质量的方法。方法分析笔者在执行几个信息可视化设计项目过程中应用到的用户研究以及交互设计相关理论,以及具体应用这些理论的方法。对基于用户需求... 目的在数据来源繁杂、数据量巨大的的情况下,从信息设计的角度探索提高信息可视化设计质量的方法。方法分析笔者在执行几个信息可视化设计项目过程中应用到的用户研究以及交互设计相关理论,以及具体应用这些理论的方法。对基于用户需求的可视化设计流程和执行方法进行总结。结果提出关注信息传达本身、根据应用场景来设计心理模型与信息架构、对数据进行观点挖掘这几个方面来优化设计策略。结论信息可视化应逐渐从关注技术转变到关注使用者的需求本身,这个需求才是数据成为有价值的信息的关键。 展开更多
关键词 信息设计 信息可视化 用户研究 交互设计
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基于Unity 3D的化学虚拟实验系统设计与实现 被引量:26
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作者 熊巍 何蔚珊 《实验技术与管理》 CAS 北大核心 2020年第2期28-31,共4页
利用虚拟现实技术对化学实验环境进行模拟,实验者可以在虚拟实验室中开展实验活动。以C#为脚本语言,提出基于Unity 3D与二维图形设计软件的化学虚拟实验系统方案。结合人机交互设计理论对实验系统展开人机交互界面设计,并通过Unity3D开... 利用虚拟现实技术对化学实验环境进行模拟,实验者可以在虚拟实验室中开展实验活动。以C#为脚本语言,提出基于Unity 3D与二维图形设计软件的化学虚拟实验系统方案。结合人机交互设计理论对实验系统展开人机交互界面设计,并通过Unity3D开发引擎开发出可在Windows与Android环境下使用的应用程序。学生可在桌面端与手机端通过该系统方便地进行化学实验操作,从而达到辅助实验教学的目的。 展开更多
关键词 化学实验 虚拟实验系统 UNITY 3D
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纯电动汽车外饰设计的感性美 被引量:2
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作者 李勇 陈卓华 《设计》 2019年第21期76-79,共4页
纯电动汽车作为未来应用前景最广泛的交通工具,其外饰设计要先区别于传统燃油动力汽车。同时,时代的进步也要求纯电动汽车外饰必须具备一定的美学特征,以适应日益激烈的市场竞争环境和满足用户的个性需求。优美的外饰造型不仅能给用户... 纯电动汽车作为未来应用前景最广泛的交通工具,其外饰设计要先区别于传统燃油动力汽车。同时,时代的进步也要求纯电动汽车外饰必须具备一定的美学特征,以适应日益激烈的市场竞争环境和满足用户的个性需求。优美的外饰造型不仅能给用户带来视觉享受,还可以满足与用户身份相适应的心理诉求,因此,在进行设计的过程中结合美学规律将推动纯电动汽车外饰造型的进一步发展。而对纯电动汽车造型感性美学规律的研究也可以为未来的设计行为提供参考,有利于前瞻性车型的设计和创作。 展开更多
关键词 纯电动汽车 外饰设计 造型研究 感性美学
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基于网络评论情感分析和QFD的产品改进设计 被引量:4
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作者 王琴 刘毅 《包装工程》 CAS 北大核心 2021年第24期169-174,共6页
目的分析产品在线网络评论,准确评估用户的使用反馈和需求信息,用于产品改进设计。方法用网络爬虫采集购物网站的商品评论数据,引入百度AI开放平台的自然语言处理技术,对清洗后的评论数据进行情感分析,计算每条评论的情感极性,结合Nviv... 目的分析产品在线网络评论,准确评估用户的使用反馈和需求信息,用于产品改进设计。方法用网络爬虫采集购物网站的商品评论数据,引入百度AI开放平台的自然语言处理技术,对清洗后的评论数据进行情感分析,计算每条评论的情感极性,结合Nvivo文本分析和人工筛选,得到准确的用户评价。在质量功能展开(QFD)中,评论分析的结果用于产品的目标质量规划,根据质量屋得出的技术特性相对重要度,选择应重点改进的技术属性。结果该方法发现了产品需要改进的多个重要设计问题,以无线手持吸尘器为例,对比传统调研方法的分析结果,验证该方法的有效性。结论对网络评论大数据的AI情感分析结合QFD,能发现产品需要改进的大部分问题,具有重要的参考价值,能为产品改进设计提供新方法。 展开更多
关键词 网络评论 情感分析 QFD 改进设计
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开车时使用手机的行为研究
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作者 林敏 《包装工程》 CAS 北大核心 2017年第20期13-16,共4页
目的深入理解人们在开车时使用手机的动机与需求。方法通过定性研究的方法,在北京和广州两个城市组织焦点小组,对不同性别、驾龄的48名用户的行为和动机进行分析。结论全部受访者都存在边开车边接打电话的行为。担心错过重要的电话,或... 目的深入理解人们在开车时使用手机的动机与需求。方法通过定性研究的方法,在北京和广州两个城市组织焦点小组,对不同性别、驾龄的48名用户的行为和动机进行分析。结论全部受访者都存在边开车边接打电话的行为。担心错过重要的电话,或是担心被认为无礼使得开车时接打电话成为人们的刚性需求。相较而言,女性比男性,短驾龄的人比长驾龄的人更倾向于采取谨慎的策略来降低安全风险。现有的车载系统和蓝牙方案都不能有效满足用户的需求,因此,除了安全的考虑外,舒适、便捷和隐私都需要加以改善,以提供更好的用户体验。 展开更多
关键词 多任务 驾驶 智能手机 用户研究
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基于情感化设计的电脑游戏交互探索
9
作者 敖彩鸣 胡煌标 《包装与设计》 2020年第6期120-121,共2页
电脑游戏,从上世纪以《仙剑奇侠传》为代表的2D画面产品,发展到以近年的《英雄联盟》为代表的3A级大型制作,电脑游戏成为各大互联网公司的重要氪金工具,竞争日益白热化。为了最大化的吸引玩家,增加市场竞争力和客户粘性,游戏产品不仅在... 电脑游戏,从上世纪以《仙剑奇侠传》为代表的2D画面产品,发展到以近年的《英雄联盟》为代表的3A级大型制作,电脑游戏成为各大互联网公司的重要氪金工具,竞争日益白热化。为了最大化的吸引玩家,增加市场竞争力和客户粘性,游戏产品不仅在界面设计和战斗场景上做到更加细腻和炫酷,在叙事层面和多线程脉络上也更加复杂和多样化,在此基础上的界面风格、交互操作和人物情感连接等方面,处处体现出基于情感化设计理论的设计策略。 展开更多
关键词 交互操作 多线程 界面设计 电脑游戏 界面风格 情感化设计 互联网 叙事层面
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