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基于编程思维的小学STEAM课程的设计与实施——以“智能苗圃的制作”课程为例
被引量:
2
1
作者
胡蓉
《中国信息技术教育》
2019年第18期73-76,共4页
本文以校本课程“智能苗圃的制作”为例阐述了基于编程思维的小学STEAM课程的教学分析、具体教学流程,通过实例说明将编程思维融合到STEAM课程中,在项目式学习中提供一种高效的技术手段及思维方式,将更有助于培养学生创造力、运用技术...
本文以校本课程“智能苗圃的制作”为例阐述了基于编程思维的小学STEAM课程的教学分析、具体教学流程,通过实例说明将编程思维融合到STEAM课程中,在项目式学习中提供一种高效的技术手段及思维方式,将更有助于培养学生创造力、运用技术解决现实问题的能力,促进学生的全面发展以及复合型人才的培养。
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关键词
编程思维
STEAM课程
下载PDF
职称材料
基于情境的三级任务小学信息技术课教学模式构建
2
作者
陈思兴
《教育信息技术》
2014年第10期52-54,共3页
笔者结合自己的教学经验构建了“基于情境的三级任务教学模式”,本文阐述了其理论基础,介绍了该教学模式的具体操作方法和应用效果。
关键词
小学信息技术
情境
三级任务
教学模式
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职称材料
利用可视化思维工具促进教学方式的改变
被引量:
1
3
作者
谢玉妃
孙蓉菲
《中国信息技术教育》
2013年第7期14-15,共2页
问题的提出思维是一个非常抽象的名词,我们常常思考,如何才能更深入地了解学生的思维过程,在短短的一节课时间内根据不同学生采取不同的教学策略,兼顾到各个层次的学生……
关键词
教学方式
思维工具
可视化
利用
思维过程
教学策略
学生
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职称材料
题名
基于编程思维的小学STEAM课程的设计与实施——以“智能苗圃的制作”课程为例
被引量:
2
1
作者
胡蓉
机构
广东省
广州市
越秀
云
山
小学
出处
《中国信息技术教育》
2019年第18期73-76,共4页
文摘
本文以校本课程“智能苗圃的制作”为例阐述了基于编程思维的小学STEAM课程的教学分析、具体教学流程,通过实例说明将编程思维融合到STEAM课程中,在项目式学习中提供一种高效的技术手段及思维方式,将更有助于培养学生创造力、运用技术解决现实问题的能力,促进学生的全面发展以及复合型人才的培养。
关键词
编程思维
STEAM课程
分类号
G434 [文化科学—教育技术学]
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职称材料
题名
基于情境的三级任务小学信息技术课教学模式构建
2
作者
陈思兴
机构
广东省广州市云山小学
出处
《教育信息技术》
2014年第10期52-54,共3页
文摘
笔者结合自己的教学经验构建了“基于情境的三级任务教学模式”,本文阐述了其理论基础,介绍了该教学模式的具体操作方法和应用效果。
关键词
小学信息技术
情境
三级任务
教学模式
分类号
G623.58 [文化科学—教育学]
下载PDF
职称材料
题名
利用可视化思维工具促进教学方式的改变
被引量:
1
3
作者
谢玉妃
孙蓉菲
机构
广东省广州市云山小学
华南师范大学教育信息技术学院
出处
《中国信息技术教育》
2013年第7期14-15,共2页
文摘
问题的提出思维是一个非常抽象的名词,我们常常思考,如何才能更深入地了解学生的思维过程,在短短的一节课时间内根据不同学生采取不同的教学策略,兼顾到各个层次的学生……
关键词
教学方式
思维工具
可视化
利用
思维过程
教学策略
学生
分类号
G622 [文化科学—教育学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于编程思维的小学STEAM课程的设计与实施——以“智能苗圃的制作”课程为例
胡蓉
《中国信息技术教育》
2019
2
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职称材料
2
基于情境的三级任务小学信息技术课教学模式构建
陈思兴
《教育信息技术》
2014
0
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职称材料
3
利用可视化思维工具促进教学方式的改变
谢玉妃
孙蓉菲
《中国信息技术教育》
2013
1
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职称材料
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