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基于编程思维的小学STEAM课程的设计与实施——以“智能苗圃的制作”课程为例 被引量:2
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作者 胡蓉 《中国信息技术教育》 2019年第18期73-76,共4页
本文以校本课程“智能苗圃的制作”为例阐述了基于编程思维的小学STEAM课程的教学分析、具体教学流程,通过实例说明将编程思维融合到STEAM课程中,在项目式学习中提供一种高效的技术手段及思维方式,将更有助于培养学生创造力、运用技术... 本文以校本课程“智能苗圃的制作”为例阐述了基于编程思维的小学STEAM课程的教学分析、具体教学流程,通过实例说明将编程思维融合到STEAM课程中,在项目式学习中提供一种高效的技术手段及思维方式,将更有助于培养学生创造力、运用技术解决现实问题的能力,促进学生的全面发展以及复合型人才的培养。 展开更多
关键词 编程思维 STEAM课程
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基于情境的三级任务小学信息技术课教学模式构建
2
作者 陈思兴 《教育信息技术》 2014年第10期52-54,共3页
笔者结合自己的教学经验构建了“基于情境的三级任务教学模式”,本文阐述了其理论基础,介绍了该教学模式的具体操作方法和应用效果。
关键词 小学信息技术 情境 三级任务 教学模式
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利用可视化思维工具促进教学方式的改变 被引量:1
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作者 谢玉妃 孙蓉菲 《中国信息技术教育》 2013年第7期14-15,共2页
问题的提出思维是一个非常抽象的名词,我们常常思考,如何才能更深入地了解学生的思维过程,在短短的一节课时间内根据不同学生采取不同的教学策略,兼顾到各个层次的学生……
关键词 教学方式 思维工具 可视化 利用 思维过程 教学策略 学生
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