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基于DirectX的音乐游戏开发
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作者 高强 《福建电脑》 2012年第12期102-103,共2页
在许多娱乐休闲游戏中,对于游戏的背景音乐,玩家只能选择收听或者关闭;游戏的难易由设置游戏级别来控制。文中提出了一种支持玩家自定义游戏背景音乐、并根据音乐节奏的快慢来控制游戏难易程度的全新游戏模式,使得玩家在欣赏自己喜爱音... 在许多娱乐休闲游戏中,对于游戏的背景音乐,玩家只能选择收听或者关闭;游戏的难易由设置游戏级别来控制。文中提出了一种支持玩家自定义游戏背景音乐、并根据音乐节奏的快慢来控制游戏难易程度的全新游戏模式,使得玩家在欣赏自己喜爱音乐的同时能够享受游戏带来的愉悦。 展开更多
关键词 音乐 游戏 节奏
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一种结合优先级和QoS的任务调度策略
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作者 高强 《现代计算机》 2013年第1期7-9,共3页
任务调度算法的研究是网格计算的关键问题之一,直接关系到网格中调度的效率和质量。Min-Min算法总是调度完成时间最短的任务,具有实现简单、时间跨度短的优点,但也有机器严重负载不均衡的缺点;QoS Guided Min-Min算法对Min-Min算法有所... 任务调度算法的研究是网格计算的关键问题之一,直接关系到网格中调度的效率和质量。Min-Min算法总是调度完成时间最短的任务,具有实现简单、时间跨度短的优点,但也有机器严重负载不均衡的缺点;QoS Guided Min-Min算法对Min-Min算法有所改进,但仍然存在不足。提出基于任务优先级和QoS约束的Min-Min算法,并在GridSim上模拟实现三种算法,验证改进后算法的优越性。 展开更多
关键词 网格计算 任务调度 QOS GRIDSIM 时间跨度
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