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角色扮演游戏引擎的设计原理
被引量:
1
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作者
张晓伟
许惠玲
《电脑知识与技术》
2007年第8期810-811,853,共3页
角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏,它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻经历,而这些体验都是在现实生活中无法实现的。本文主要论述...
角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏,它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻经历,而这些体验都是在现实生活中无法实现的。本文主要论述角色扮演游戏引擎的原理、开发工具、开发技术以及游戏制作。
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关键词
游戏引擎
开发工具
游戏场景
游戏地图
游戏动作
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题名
角色扮演游戏引擎的设计原理
被引量:
1
1
作者
张晓伟
许惠玲
机构
广州
康大职业技术学院计算机系
广州百仲香精贸易有限公司
出处
《电脑知识与技术》
2007年第8期810-811,853,共3页
文摘
角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏,它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻经历,而这些体验都是在现实生活中无法实现的。本文主要论述角色扮演游戏引擎的原理、开发工具、开发技术以及游戏制作。
关键词
游戏引擎
开发工具
游戏场景
游戏地图
游戏动作
Keywords
game engine
designing tool
scene
map
motion
分类号
TP311 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
角色扮演游戏引擎的设计原理
张晓伟
许惠玲
《电脑知识与技术》
2007
1
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