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用遗传算法加强足球游戏的人工智能
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作者 赖勇浩 《程序员(游戏创造)》 2006年第10期67-71,共5页
项目背景 笔者一直都想用遗传算法(Genetic Algorithms)实现足球游戏的人工智能,但因为实现一个足球游戏的对战平台太过繁琐而没有动手。直到在“Programming Game AI by Example”一书中看到一个Simple Soccer的demo(以下简称dem... 项目背景 笔者一直都想用遗传算法(Genetic Algorithms)实现足球游戏的人工智能,但因为实现一个足球游戏的对战平台太过繁琐而没有动手。直到在“Programming Game AI by Example”一书中看到一个Simple Soccer的demo(以下简称demo),实现了一个red—blue两队进行机器与机器对抗的简单足球游戏,在读过它的源码之后,笔者决定在demo上进行二次开发——为它加入遗传算法,实验一下遗传算法在实时战略游戏(RTS)类型的体育游戏中的威力。 展开更多
关键词 足球游戏 遗传算法 人工智能 SIMPLE DEMO 二次开发 体育游戏 战略游戏
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多核编程——从OpenMP开始
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作者 赖勇浩 《程序员(游戏创造)》 2007年第4期58-61,共4页
2006年下半年,PC史上迎来重大革命——双核CPU渐成主流。接踵而来的次世代主机Xbox360和PS3都采用了多核技术——Xbox360的CPU拥有三颗PowerPC核心、PS3上的CellBE处理器甚至拥有一个PPE和八个SPE。强大的硬件性能提升并没能带来游戏... 2006年下半年,PC史上迎来重大革命——双核CPU渐成主流。接踵而来的次世代主机Xbox360和PS3都采用了多核技术——Xbox360的CPU拥有三颗PowerPC核心、PS3上的CellBE处理器甚至拥有一个PPE和八个SPE。强大的硬件性能提升并没能带来游戏甚至是软件性能的直接提升,因为多核编程不为众多的程序员所熟悉。 展开更多
关键词 OPENMP 编程 多核 PowerPC核 双核CPU 软件性能 硬件性能 PS3
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Lua中面向对象的编程机制 被引量:1
3
作者 邹光先 《程序员(游戏创造)》 2007年第2期83-85,共3页
在之前的文章中,笔者介绍了如何正确地链接Lua解释器到应用程序或第三方库中。本文将介绍如何利用Lua现有的特性,为其增加面向对象编程特性。
关键词 面向对象 编程机制 编程特性 应用程序 第三方 解释器 链接
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面向ERP的报表工具的研究与实现 被引量:1
4
作者 林晓亮 《现代计算机》 2007年第9期100-102,共3页
在ERP的实施过程中,企业报表具有的多样性,复杂性和易变化性,往往造成ERP实施周期过长,为了解决这个问题,研究和开发了一个面向ERP系统的报表工具,它采用J2EE平台及相关技术,可以支持Web上报表的设计、浏览和打印。
关键词 报表 报表工具 ERP
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游戏吸引女性玩家的10大元素
5
作者 王麒杰 《程序员(游戏创造)》 2006年第5期38-43,共6页
在美国的游戏玩家中,女性玩家目前超过40%以上。在中国,越来越多的女性玩家也已经开始占据游戏世界的“半壁江山”。根据2005年中国网游市场统计数据,网络游戏玩家虽然仍然以男性为主,但是女性玩家的增长却非常迅速,整体比例已经... 在美国的游戏玩家中,女性玩家目前超过40%以上。在中国,越来越多的女性玩家也已经开始占据游戏世界的“半壁江山”。根据2005年中国网游市场统计数据,网络游戏玩家虽然仍然以男性为主,但是女性玩家的增长却非常迅速,整体比例已经达到了20%以上。特别是在休闲游戏中比例更高。网易休闲游戏平台“泡泡游戏”在2005年做过一次大范围的玩家调查,其中女性玩家约占40%左右。 展开更多
关键词 游戏玩家 女性 元素 休闲游戏 统计数据 游戏平台 中国网 大范围
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网络游戏项目开发规划
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作者 王赟 《程序员(游戏创造)》 2007年第5期26-31,共6页
前言 每个游戏开发公司都有自己的一套研发流程和规则,笔者将结合入职近五年来的项目制作经验,为大家阐述网游立项.设计.制作到运营的全过程,站在项目制作人的角度诠释网络游戏的设计开发流程。
关键词 项目开发 网络游戏 规划 制作人 游戏开发 全过程 设计
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游戏设计的核心 创造快乐!
7
作者 王麒杰 《程序员(游戏创造)》 2006年第4期40-43,共4页
游戏圈中大家最关注的问题之一,就是如何才能设计开发一个好游戏。答案有很多,每个人的观点也不尽相同。例如有的公司要求策划多玩游戏、有的一味照抄韩国成功游戏、有的要求策划案必须规范……等等。其实,很多人都忽略了游戏的最核... 游戏圈中大家最关注的问题之一,就是如何才能设计开发一个好游戏。答案有很多,每个人的观点也不尽相同。例如有的公司要求策划多玩游戏、有的一味照抄韩国成功游戏、有的要求策划案必须规范……等等。其实,很多人都忽略了游戏的最核心本质:要带给玩家快乐! 展开更多
关键词 游戏设计 设计开发 策划
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破解“大唐小爱”外挂全过程
8
作者 柯达昭 《程序员(游戏创造)》 2007年第5期60-61,共2页
相关背景 自《大唐豪侠》运营以来,曾经出现过不少外挂,之前比较盛行的外挂是“一指禅”,“一指禅”采用的是注入DLL的方式,使用游戏程序的DLL接口为其提供非法函数调用,在我们将对引擎接口调用的游戏逻辑隐藏起来后,“一指禅”... 相关背景 自《大唐豪侠》运营以来,曾经出现过不少外挂,之前比较盛行的外挂是“一指禅”,“一指禅”采用的是注入DLL的方式,使用游戏程序的DLL接口为其提供非法函数调用,在我们将对引擎接口调用的游戏逻辑隐藏起来后,“一指禅”外挂就此销声匿迹。此外还有另外一些按键精灵式的外挂,但都不成气候,就在此时,“大唐小爱”出现了。 展开更多
关键词 外挂 全过程 破解 《大唐豪侠》 函数调用 游戏程序 按键精灵 DLL
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漫谈休闲竞技网游的设计
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作者 大宝(sodme) 《程序员(游戏创造)》 2006年第5期58-59,共2页
继MMORPG之后,出现了一种新颖的游戏形式并迅速占领了几乎半壁网游江山,这就是所谓的“休闲竞技类游戏”,而此类网游的代表作首推盛大代理的《泡泡堂》。正是《泡泡堂》的巨大成功,才促使国内网游开发商开始关注原本不起眼的“休闲... 继MMORPG之后,出现了一种新颖的游戏形式并迅速占领了几乎半壁网游江山,这就是所谓的“休闲竞技类游戏”,而此类网游的代表作首推盛大代理的《泡泡堂》。正是《泡泡堂》的巨大成功,才促使国内网游开发商开始关注原本不起眼的“休闲游戏”,而腾讯随后推出的《QQ堂》可谓《泡泡堂》的翻版,这种翻版显然不仅仅是游戏名称上的。 展开更多
关键词 休闲游戏 《泡泡堂》 设计 网络游戏
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日志结构文件系统研究综述 被引量:2
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作者 贺勤 《信息与电脑(理论版)》 2009年第7期128-130,共3页
因为传统文件系统存在磁盘I/O效率低、崩溃恢复速度慢等缺点,以及硬件的不平衡发展,使日志结构文件系统(LFS)应运而生。本文综述了LFS的数据结构和磁盘布局,及空闲空间管理、读写机制、段清洁机制与策略等。分析了快速崩溃恢复、高的磁... 因为传统文件系统存在磁盘I/O效率低、崩溃恢复速度慢等缺点,以及硬件的不平衡发展,使日志结构文件系统(LFS)应运而生。本文综述了LFS的数据结构和磁盘布局,及空闲空间管理、读写机制、段清洁机制与策略等。分析了快速崩溃恢复、高的磁盘带宽利用率等优点,并介绍了在事务与版本语义、工程负荷中的应用和算法等方面的研究进展。 展开更多
关键词 日志结构文件系统 日志结构文件系统的结构 空闲空间管理 段清洁 崩溃恢复
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MySQL在FreeBSD和Linux下使用不同线程库的性能研究
11
作者 黄健勇 《信息与电脑(理论版)》 2009年第7期87-89,共3页
MySQL是目前世界上最受欢迎的开源SQL数据库管理系统,国内有很多中小企业在使用它。MySQL是一个快速的、多线程、多用户和健壮的SQL数据库服务器,可以运行在多种平台上,包括最常见的开源平台Linux和FreeBSD。由于MySQL是一个多线程的DB... MySQL是目前世界上最受欢迎的开源SQL数据库管理系统,国内有很多中小企业在使用它。MySQL是一个快速的、多线程、多用户和健壮的SQL数据库服务器,可以运行在多种平台上,包括最常见的开源平台Linux和FreeBSD。由于MySQL是一个多线程的DBMS,因此操作系统平台使用的线程库对MySQL的影响很大。本文研究了MySQL在FreeBSD和Linux平台上使用不同的线程库下的性能,以供大家参考。 展开更多
关键词 MYSQL FREEBSD Linux线程库
原文传递
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