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计算机一级考试模拟系统的研究与实现
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作者 梁江 《电脑知识与技术》 2013年第10X期6786-6788,共3页
该文以广西计算机一级考试的现状为参考,以目前广西高校计算机一级考试为蓝本,构建适合广西使用的计算机一级考试模拟系统。该文实现了基于PHP技术的在线考试试题录入、在线考试、成绩查询等功能。系统基于B/S模式,数据库为MYSQL。最终... 该文以广西计算机一级考试的现状为参考,以目前广西高校计算机一级考试为蓝本,构建适合广西使用的计算机一级考试模拟系统。该文实现了基于PHP技术的在线考试试题录入、在线考试、成绩查询等功能。系统基于B/S模式,数据库为MYSQL。最终实现了自动组卷、自动阅卷等功能,大大降低了教师的劳动强度,提高了教师的工作效率。 展开更多
关键词 PHP在线考试 自动阅卷 自动组卷
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谈“计算机图像处理”课程实例教学法 被引量:4
2
作者 黄英琼 《计算机教育》 2007年第03X期24-26,共3页
本文分析了在高职高专“计算机图像处理”课程中,传统教学法的不足和实例教学法的特点,并介绍了实例教学法具体实施过程中的几个要点。
关键词 计算机图像处理 PHOTOSHOP 实例教学法 识点 实侈4图 练习图
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细化专业方向的高职计算机专业人才培养模式 被引量:5
3
作者 黄成荣 石铁锋 《科技信息》 2012年第14期25-25,共1页
为了培养计算机高端技能型人才,针对高职计算机专业人才培养现状,提出了细化专业方向,学生分方向学习,扎实开展校企合作,改变教学方式,加大实践教学力度,安排学生到IT培训机构实习实训的高职计算机专业人才培养模式。
关键词 计算机专业 专业方向 人才培养模式 校企合作
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对综合性大学计算机本科专业培养目标的思考 被引量:4
4
作者 冯朝一 黄柳萍 《福建电脑》 2009年第9期180-180,161,共2页
计算机专业的培养目标是计算机专业教育的起点和终点。在计算机教育的"五大"专业层次中,综合性大学计算机本科专业的培养目标应该如何定位、突出哪些特点、通过何种途径,是办好该类大学计算机本科专业教育的关键。本文以这些... 计算机专业的培养目标是计算机专业教育的起点和终点。在计算机教育的"五大"专业层次中,综合性大学计算机本科专业的培养目标应该如何定位、突出哪些特点、通过何种途径,是办好该类大学计算机本科专业教育的关键。本文以这些关键问题为切入点,深入分析了综合性大学计算机本科专业的培养目标。旨在为计算机专业的教学改革提供依据。 展开更多
关键词 综合性大学 计算机专业 培养目标
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区域喀斯特石漠化信息系统的设计研究 被引量:5
5
作者 廖赤眉 胡宝清 +1 位作者 覃开贤 严志强 《地理科学进展》 CSCD 北大核心 2007年第2期77-86,共10页
本系统采用ArcGIS软件作为基本平台,以广西都安县为例,借助其中的空间叠加分析与地理统计分析方法,构建了基于ArcObjects的专业型GIS——区域喀斯特石漠化信息系统(RKRDIS)。该系统是以喀斯特石漠化专业分析模型为核心,以空间数据为信... 本系统采用ArcGIS软件作为基本平台,以广西都安县为例,借助其中的空间叠加分析与地理统计分析方法,构建了基于ArcObjects的专业型GIS——区域喀斯特石漠化信息系统(RKRDIS)。该系统是以喀斯特石漠化专业分析模型为核心,以空间数据为信息材料,以计算机网络为传输载体,解决喀斯特石漠化研究数据分析、查询、显示和管理等信息处理技术,实现从“数据”提取“信息,”提供喀斯特石漠化的空间数据分析、动态监测、驱动诊断、预警分析、灾害评估和辅助决策等多方面支持。 展开更多
关键词 喀斯特石漠化 RKRDIS 区域 ARCOBJECTS
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基于ArcObjects的喀斯特石漠化动态监测与驱动诊断信息系统开发研究 被引量:4
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作者 覃开贤 胡宝清 《地理信息世界》 2006年第5期48-52,55,共6页
本文主要介绍了喀斯特石漠化动态监测与驱动诊断信息系统(KRD.DMDM.IS)的研制。文章论述了该系统应用的ArcObjects技术及其二次开发层次、一般开发步骤和应用的部分接口,采用了Geodatabase数据模型建立数据库,并将支持C/S体系结构的空... 本文主要介绍了喀斯特石漠化动态监测与驱动诊断信息系统(KRD.DMDM.IS)的研制。文章论述了该系统应用的ArcObjects技术及其二次开发层次、一般开发步骤和应用的部分接口,采用了Geodatabase数据模型建立数据库,并将支持C/S体系结构的空间数据库管理器(ArcSDE)集成于系统中来,较好地解决了对空间和非空间数据进行高效率操作的数据库接口;构建了马尔柯夫模型和驱动诊断模型,对广西都安瑶族自治县的石漠化动态变化、演变趋势和形成机制进行了深入分析,从而为该地区的喀斯特石漠化综合治理工作提供有益的帮助。 展开更多
关键词 喀斯特石漠化 ARCOBJECTS 系统开发 KRD.DMDM.IS
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同步协作中继系统的波束形成通信方案的设计 被引量:1
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作者 黄成荣 郭迎 李门浩 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2010年第1期302-304,共3页
从多输入多输出(multiple-input and multiple-output,MIMO)系统所设计的Alamouti码中得到启发,针对在无线协同信道之上的同步协作中继系统提出了一种新的通信方案。为了在大中断率和低成对误码率(PEP)的情况下能有效地传送信号,源天线... 从多输入多输出(multiple-input and multiple-output,MIMO)系统所设计的Alamouti码中得到启发,针对在无线协同信道之上的同步协作中继系统提出了一种新的通信方案。为了在大中断率和低成对误码率(PEP)的情况下能有效地传送信号,源天线采用功率分配波束形成技术,中继节点采用放大转发(amplify and forward,AF)技术。研究和仿真表明,对给定效率R,所提出的模型与以前的通信方案尤其是广播通信模型相比,在中断率和成对误码率上都有明显的改善。这一发现可能会对未来的同步协作中继通信系统的设计有显著的影响。 展开更多
关键词 Alamouti码 同步协作中继 多反射信道 成对误码率
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基于J2EE架构的SSH框架在电子商务系统中的应用 被引量:1
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作者 卢澔 《广西民族大学学报(自然科学版)》 CAS 2011年第4期58-60,共3页
文章研究、分析了Struts框架的功能及优势,提出了基于MVC模式下将Struts架构作为J2EE应用程序的解决方案,建立后的系统将是一个动态、交互式、系统的能提供商品交易、管理等功能的电子商务网站.
关键词 J2EE平台 MVC模式 STRUTS框架 电子商务
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多输入多输出通信系统的低密度奇偶校验码
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作者 黄成荣 郭迎 李门浩 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2012年第12期4719-4722,共4页
受低解码复杂度下空时编码的全分集大编码增益的启发,提出了基于多输入多输出通信系统的低密度奇偶校验码的高效率设计。该设计可以在接收端很好地解决内迭代和外迭代的权衡,以增强解码的性能和灵活性。仿真结果表明,给出的编码在多输... 受低解码复杂度下空时编码的全分集大编码增益的启发,提出了基于多输入多输出通信系统的低密度奇偶校验码的高效率设计。该设计可以在接收端很好地解决内迭代和外迭代的权衡,以增强解码的性能和灵活性。仿真结果表明,给出的编码在多输入多输出信道上性能良好。 展开更多
关键词 多输入多输出信道 低密度奇偶校验码 解码器 内迭代和外迭代
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基于快速Jacket变换的量子纠错码 被引量:1
10
作者 黄成荣 郭迎 李门浩 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2011年第3期1114-1118,共5页
受到基于Pauli矩阵的快速Jacket变换的启发,提出一种利用分块Jacket矩阵简化量子纠错码编码方案的方法。与已有的量子纠错码构造法相比,在构造量子Jacket码的稳定子的时候,不需要检验经典纠错码的自对偶条件,因此,它能促使高效地利用由... 受到基于Pauli矩阵的快速Jacket变换的启发,提出一种利用分块Jacket矩阵简化量子纠错码编码方案的方法。与已有的量子纠错码构造法相比,在构造量子Jacket码的稳定子的时候,不需要检验经典纠错码的自对偶条件,因此,它能促使高效地利用由分块Jacket矩阵产生的Pauli矩阵群的Abelian子群直接生成辛内积为零的独立向量,在此基础上构造出码长较大、参数较好的量子纠错码。该量子Jacket码具有构造快速、纠错行为渐进好的优点。 展开更多
关键词 量子纠错码 Kronecker矩阵积 量子信息
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基于实例化的群体动画实时渲染 被引量:1
11
作者 覃海宁 《广西民族大学学报(自然科学版)》 CAS 2011年第2期37-41,共5页
结合DirectX10实例化和LOD来实现群体动画渲染.群体动画中的角色能够拥有不同的动画和外观.通过实例化减少绘制命令的调用次数,充分利用GPU的运行效率.
关键词 实例化 群体动画 GPU LOD
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一种新型的基于密度-网格的自适应免疫聚类算法 被引量:1
12
作者 黄柳萍 冯朝一 周明 《福建电脑》 2009年第8期83-83,54,共2页
本文分析两种典型算法aiNet和ARIA,进而提出了一种新型的基于密度-网格的自适应免疫聚类算法AICDG。与现有算法相比,能有效处理大量高维数据聚类、具有更高的收敛速度。
关键词 免疫网络 聚类 密度 网格
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迫零干扰抵消的满分集四发射天线的STBC解码
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作者 黄成荣 郭迎 李门浩 《计算机工程与应用》 CSCD 2014年第3期194-197,202,共5页
众所周知,目前四发射天线上还没有满速率和满分集复杂空时分组码(STBC)。提出了一种四发射天线和n R接收天线上的简单准正交空时频分组码(QO-STFBC)的编码方案,其中每两个发射天线为一组,每组通过不同的子载波发射信号。接收方可由奇/... 众所周知,目前四发射天线上还没有满速率和满分集复杂空时分组码(STBC)。提出了一种四发射天线和n R接收天线上的简单准正交空时频分组码(QO-STFBC)的编码方案,其中每两个发射天线为一组,每组通过不同的子载波发射信号。接收方可由奇/偶索引傅里叶运算区分不同的组。在将接收天线上收到的不同信号重组之后,可用等效半速率正交STFBC(O-STFBC)进行解码。因此,在发射端和接收端分别都能获得满速率和满分集特性。仿真结果表明,QO-STFBC编码方案比其他方案具有更好的性能。在传输速率为2 bit/s/Hz,误码率为10-3的情况下,所提出方案的SNR增益分别是:2速分层Alamouti方案大约为4 dB,满速QO-STBC方案约为5 dB,半速O-STBC方案约为7 dB。 展开更多
关键词 Alamouti码 准正交 满分集 线性解码 空时频分组码(STFBC)
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基于几何着色器的Shadow Volume实时阴影实现 被引量:1
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作者 覃海宁 《现代计算机》 2011年第13期18-21,28,共5页
通过几何着色器生成Shadow Volume实时阴影。利用几何着色器能生成新顶点与输出流的特性,将以往由CPU完成的产生封闭阴影体的计算转移到图形处理器中实现。该实现能提高算法渲染效率,可以进一步解放CPU的处理时间。比传统先由CPU生成... 通过几何着色器生成Shadow Volume实时阴影。利用几何着色器能生成新顶点与输出流的特性,将以往由CPU完成的产生封闭阴影体的计算转移到图形处理器中实现。该实现能提高算法渲染效率,可以进一步解放CPU的处理时间。比传统先由CPU生成阴影体雏形的方法更简单,性能更优秀。 展开更多
关键词 阴影体 实时阴影 几何着色器 高级着色语言
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基于HLSL的Shadow Map实时阴影实现
15
作者 覃海宁 徐冬 《南宁职业技术学院学报》 2011年第3期85-89,共5页
为提高三维场景实时阴影渲染性能,通过图形硬件编程方法,采用HLSL实现Shadow Map。实验表明,GPU的渲染速度远远大于CPU,在计算负载由传统的CPU转移到GPU处理之后,算法的运行效率得到明显提升。
关键词 阴影映射 实时阴影 图形处理器 高级着色语言
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高职高专《网络数据库》精品课程的建设思路
16
作者 周明 潘颍 《当代教育理论与实践》 2012年第4期78-79,共2页
结合我院《网络数据库》精品课程实际阐述了精品课程建设的思路,着重就教学内容、教学方法与手段、教学团队进行了探讨。
关键词 网络数据库 精品课程 建设思路
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基于欧氏几何的多进制LDPC码的设计
17
作者 黄成荣 郭迎 曾贵华 《电脑知识与技术》 2010年第6期4520-4522,共3页
提出了一种构造多进制低密度奇偶校验(LDPC)码的欧氏几何方法,这种码具有至少为6的围长,并且具有很好的迭代解码性能,能用简单移位寄存器和线性复杂度来解码,也可以用半并行方法来解码。仿真结果表明这种码比二进制LDPC码有更好的性能。
关键词 多进制 LDPC码 欧氏几何 线
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集成GIS和CA在模拟土地利用变化中的应用
18
作者 周明 黄柳萍 《福建电脑》 2009年第4期115-116,共2页
本文讨论了地理信息系统(GIS)与元胞自动机(CA)集成的意义,阐述了以CA为核心的集成方法,然后利用这种集成方法实现GIS和CA的集成来模拟实验区域土地利用变化情况。
关键词 地理信息系统 元胞自动机 集成 土地利用
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不规则低复杂度LDPC码的编码
19
作者 黄成荣 郭迎 《福建电脑》 2011年第4期3-4,42,共3页
低密度奇偶校验(LDPC)码的编码复杂度和码字长度的平方值成比例关系,介绍了一种高效不规则的低密度奇偶校验(LDPC)码,这类代码容许低复杂度编码。它们的编码复杂度和码字长度是线性关系,代码的围长至少是6。仿真结果表明,它们的迭代解... 低密度奇偶校验(LDPC)码的编码复杂度和码字长度的平方值成比例关系,介绍了一种高效不规则的低密度奇偶校验(LDPC)码,这类代码容许低复杂度编码。它们的编码复杂度和码字长度是线性关系,代码的围长至少是6。仿真结果表明,它们的迭代解码性能很好(假定BPSK传送在AWGN信道上)。 展开更多
关键词 不规则 低密度奇偶校验(LDPC)码 快速编码 低复杂度
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基于镶嵌的三次Bezier曲面细分
20
作者 徐冬 覃海宁 《景德镇高专学报》 2011年第4期17-19,共3页
贝塞尔细分在图形显示、计算、设计等方面有着重要的理论和实际应用价值。本文运用DirectX 11的镶嵌实现贝塞尔曲面细分,运用Bernstein多项式矩阵表示逼近Bezier曲面,并通过GPU处理大幅提升曲面细分渲染速度。从外壳着色器和域着色器获... 贝塞尔细分在图形显示、计算、设计等方面有着重要的理论和实际应用价值。本文运用DirectX 11的镶嵌实现贝塞尔曲面细分,运用Bernstein多项式矩阵表示逼近Bezier曲面,并通过GPU处理大幅提升曲面细分渲染速度。从外壳着色器和域着色器获得了编程灵活性,又兼顾从一种固定功能硬件分块器中获得巨大的性能提升。 展开更多
关键词 镶嵌 BEZIER曲面 曲面细分 GPU编程
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