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要珍视有意义的课堂生成
1
作者
张秀芳
《云南教育》
2007年第05S期45-45,共1页
课堂上学生往往会提一些教师意料之外的问题,这时,教师要把握时机,加以引导,使之成为课堂教学的宝贵资源。
关键词
课堂教学
教师
学生
课堂生成
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职称材料
拓宽建设渠道 滋养校园文化
2
作者
师正林
《华夏教师》
2012年第4期18-18,共1页
“学校的最终目的并不仅仅是办一所更好的学校,而是为孩子创立一个更美好的世界。学校应该是一个学习化的社区大家庭”。大家庭式的学校需要大力倡导人文精神,构建健康、平等、团结、奋进的校园文化,使学校成为一个目标明确、能相互...
“学校的最终目的并不仅仅是办一所更好的学校,而是为孩子创立一个更美好的世界。学校应该是一个学习化的社区大家庭”。大家庭式的学校需要大力倡导人文精神,构建健康、平等、团结、奋进的校园文化,使学校成为一个目标明确、能相互交流思想、充满正义感、纪律严明的场所。而要实现这一目标,就要根据学校实际,调动一一切积极因素,努力拓宽校园文化建设的渠道。
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关键词
校园文化建设
人文精神
目标明确
相互交流
学校
大家庭
学习化
家庭式
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职称材料
在快乐的游戏中轻松学电脑——浅谈小学信息技术课游戏教学法
被引量:
7
3
作者
朱建奎
《课程教材教学研究(小教研究)》
2010年第Z6期75-76,共2页
近几年来,信息技术教学理论界特别强调把激发学生的学习兴趣放在重要位置,强调要让学生在轻松愉快的氛围中学习信息技术。《小学信息技术课程标准》指出:"兴趣是学习信息技术的关键,激发学生学习信息技术的兴趣是小学阶段信息技术...
近几年来,信息技术教学理论界特别强调把激发学生的学习兴趣放在重要位置,强调要让学生在轻松愉快的氛围中学习信息技术。《小学信息技术课程标准》指出:"兴趣是学习信息技术的关键,激发学生学习信息技术的兴趣是小学阶段信息技术教学的一项重要任务。
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关键词
小学信息技术
游戏法
学习信息
游戏教学法
学电脑
教学媒体
性游戏
课程标准
学习活动
竞赛性
原文传递
重视小学生的养成教育
被引量:
2
4
作者
谢丹侠
《课程教材教学研究(小教研究)》
2010年第Z3期83-84,共2页
在中华民族的教育传统中,历来十分关心人的道德品质的诱导、启迪、教育和培养。古人认为:"始生之者天也,养成之者人也。""养成教育"就是要对儿童和成人进行道德教育和道德培养,使之形成优良的道德品质。《周易·...
在中华民族的教育传统中,历来十分关心人的道德品质的诱导、启迪、教育和培养。古人认为:"始生之者天也,养成之者人也。""养成教育"就是要对儿童和成人进行道德教育和道德培养,使之形成优良的道德品质。《周易·篆传》又说,"蒙以养正,圣功也"就是说,在童蒙时候,加以正确诱导、教育和启迪,这是圣人的功业,显示了对儿童事业的高度重视。
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关键词
养成教育
道德品质
蒙以养正
道德培养
道德教育
儿童事业
圣功
教育传统
道德行为
道德习惯
原文传递
创设语境 培养学生的口语交际能力
被引量:
1
5
作者
张秀芳
《课程教材教学研究(小教研究)》
2005年第10期46-47,共2页
关键词
口语交际能力
创设语境
口语交际课
培养学生
原文传递
注重语文的综合性学习
6
作者
张秀芳
《课程教材教学研究(小教研究)》
2010年第Z3期85-86,共2页
《语文课程标准》在原有学习目标的基础上,新增加了"综合性学习"这一内容。所谓语文课程的综合性学习,就是要实现"语文知识的应用、听、说、读、写能力的发展、语文课程与其他课程的沟通、书本知识与实践活动的紧密结合...
《语文课程标准》在原有学习目标的基础上,新增加了"综合性学习"这一内容。所谓语文课程的综合性学习,就是要实现"语文知识的应用、听、说、读、写能力的发展、语文课程与其他课程的沟通、书本知识与实践活动的紧密结合。"从而使语文学习的过程成为综合运用语文知识和能力的过程,而在这一过程中,
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关键词
综合性学习
课程标准
写话
学习活动
读写结合
五年级
阅读教学
教学效果
习作教学
现实生活
原文传递
快快乐乐玩游戏 轻轻松松学电脑
7
作者
朱建奎
《课程教材教学研究(小教研究)》
2012年第Z3期31-32,共2页
在信息技术教学中加入适当的游戏有利于培养学生的兴趣,符合"乐学"原则。游戏教学方法强调了学生的主体性,要求师生共同参与,而不是教师唱独角戏,体现了教师主导与学生主体作用的发挥。游戏教学法符合小学生的生理和心理特点...
在信息技术教学中加入适当的游戏有利于培养学生的兴趣,符合"乐学"原则。游戏教学方法强调了学生的主体性,要求师生共同参与,而不是教师唱独角戏,体现了教师主导与学生主体作用的发挥。游戏教学法符合小学生的生理和心理特点。利用游戏无意注意的特性,有利于学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,有利于化难为易,有利于减轻学生的负担,符合素质教育的要求。一、游戏的分类1.操练性游戏(1)快速操练性游戏:这类游戏一般用在课前,为了让学生快速的回忆、复习旧知识。如:教师用电脑演示已学过的知识,在幻灯片中如何插入图片。
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关键词
性游戏
游戏教学法
游戏活动
主体性
无意注意
学电脑
教学游戏
学习方法
信息技术
乐学
原文传递
《农业的变化真大》(第一课时)教学设计
8
作者
张秀芳
《云南教育(小学教师)》
2013年第12期22-23,共2页
教材简析:《农业的变化真大》是人教版二年级上册第八组中的一篇课文。课文采用连环画的编排形式,把图文紧密结合起来,语言浅显,内容生动,以“我”参观农业科技成就展为线索,记叙了“我”在展览馆的见闻和感受,反映了先进的科学...
教材简析:《农业的变化真大》是人教版二年级上册第八组中的一篇课文。课文采用连环画的编排形式,把图文紧密结合起来,语言浅显,内容生动,以“我”参观农业科技成就展为线索,记叙了“我”在展览馆的见闻和感受,反映了先进的科学技术给我国农业带来的巨大变化。二年级的学生已经认识了很多生字,初步具备了自主识字的能力,写字能力和阅读能力都有所提高。因此,教师在教学时应充分利用学生的好奇心,把图文紧密结合起来,在具体的语言环境中指导学生识字,读书,要留给学生充分朗读的时间、自主感悟的空间。在认字方面,要让学生在阅读中认读,在朗读中识记;写字方面,要注重整体指导,发现规律,有效示范。让学生在了解科学技术,接受语言训练的同时,培养学生的观察能力和想象能力。
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关键词
《农业的变化真大》
教学设计
二年级上册
课时
自主识字
阅读能力
科学技术
写字能力
原文传递
《平行四边形面积的计算》教学设计
9
作者
农芳
《课程教材教学研究(小教研究)》
2005年第10期39-40,共2页
关键词
平行四边形
面积计算
计算公式
长方形
教学设计
原文传递
营造语境 提高学生的课堂参与率
10
作者
李红芬
《课程教材教学研究(小教研究)》
2005年第10期47-48,共2页
关键词
课堂教学
课文语境
语文学科
参与率
原文传递
浅谈学生解决数学问题能力的培养
11
作者
刘惠萍
《课程教材教学研究(小教研究)》
2005年第10期44-45,共2页
关键词
数学问题
课堂教学
原文传递
激活学校文脉 提升校园文化育人功能
12
作者
师正林
《课程教材教学研究(小教研究)》
2010年第Z3期81-82,共2页
在人们的日常谈论中,我们常常听到"某某学校的校风好"、"某某学校的文化气息浓郁"等诸如此类的议论,其实,细作思量,我们会发现,无论是校风还是文化气息,都是校园文化建设成效的一个集中的、外在的体现,它们的形成...
在人们的日常谈论中,我们常常听到"某某学校的校风好"、"某某学校的文化气息浓郁"等诸如此类的议论,其实,细作思量,我们会发现,无论是校风还是文化气息,都是校园文化建设成效的一个集中的、外在的体现,它们的形成是学校文脉被传承、激活、发展的结果。所以,通过校园文化建设激活学校育人功能应是校园文化建设的最终目的。
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关键词
校园文化
主导价值观
环境布置
人格培养
养成教育
人格修养
隐性课程
行为习惯
思想教育
思想品德
原文传递
《火烧云》教学设计
13
作者
谢丹侠
《课程教材教学研究(小教研究)》
2005年第10期41-42,共2页
关键词
大自然
投影片
课文内容
教学设计
原文传递
题名
要珍视有意义的课堂生成
1
作者
张秀芳
机构
建水县第三小学
出处
《云南教育》
2007年第05S期45-45,共1页
文摘
课堂上学生往往会提一些教师意料之外的问题,这时,教师要把握时机,加以引导,使之成为课堂教学的宝贵资源。
关键词
课堂教学
教师
学生
课堂生成
分类号
G424.21 [文化科学—课程与教学论]
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职称材料
题名
拓宽建设渠道 滋养校园文化
2
作者
师正林
机构
云南省
建水县第三小学
出处
《华夏教师》
2012年第4期18-18,共1页
文摘
“学校的最终目的并不仅仅是办一所更好的学校,而是为孩子创立一个更美好的世界。学校应该是一个学习化的社区大家庭”。大家庭式的学校需要大力倡导人文精神,构建健康、平等、团结、奋进的校园文化,使学校成为一个目标明确、能相互交流思想、充满正义感、纪律严明的场所。而要实现这一目标,就要根据学校实际,调动一一切积极因素,努力拓宽校园文化建设的渠道。
关键词
校园文化建设
人文精神
目标明确
相互交流
学校
大家庭
学习化
家庭式
分类号
G641 [文化科学—高等教育学]
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职称材料
题名
在快乐的游戏中轻松学电脑——浅谈小学信息技术课游戏教学法
被引量:
7
3
作者
朱建奎
机构
建水县第三小学
出处
《课程教材教学研究(小教研究)》
2010年第Z6期75-76,共2页
文摘
近几年来,信息技术教学理论界特别强调把激发学生的学习兴趣放在重要位置,强调要让学生在轻松愉快的氛围中学习信息技术。《小学信息技术课程标准》指出:"兴趣是学习信息技术的关键,激发学生学习信息技术的兴趣是小学阶段信息技术教学的一项重要任务。
关键词
小学信息技术
游戏法
学习信息
游戏教学法
学电脑
教学媒体
性游戏
课程标准
学习活动
竞赛性
分类号
G623.58 [文化科学—教育学]
原文传递
题名
重视小学生的养成教育
被引量:
2
4
作者
谢丹侠
机构
建水县第三小学
出处
《课程教材教学研究(小教研究)》
2010年第Z3期83-84,共2页
文摘
在中华民族的教育传统中,历来十分关心人的道德品质的诱导、启迪、教育和培养。古人认为:"始生之者天也,养成之者人也。""养成教育"就是要对儿童和成人进行道德教育和道德培养,使之形成优良的道德品质。《周易·篆传》又说,"蒙以养正,圣功也"就是说,在童蒙时候,加以正确诱导、教育和启迪,这是圣人的功业,显示了对儿童事业的高度重视。
关键词
养成教育
道德品质
蒙以养正
道德培养
道德教育
儿童事业
圣功
教育传统
道德行为
道德习惯
分类号
G621 [文化科学—教育学]
原文传递
题名
创设语境 培养学生的口语交际能力
被引量:
1
5
作者
张秀芳
机构
建水县第三小学
出处
《课程教材教学研究(小教研究)》
2005年第10期46-47,共2页
关键词
口语交际能力
创设语境
口语交际课
培养学生
分类号
G4 [文化科学—教育技术学]
原文传递
题名
注重语文的综合性学习
6
作者
张秀芳
机构
建水县第三小学
出处
《课程教材教学研究(小教研究)》
2010年第Z3期85-86,共2页
文摘
《语文课程标准》在原有学习目标的基础上,新增加了"综合性学习"这一内容。所谓语文课程的综合性学习,就是要实现"语文知识的应用、听、说、读、写能力的发展、语文课程与其他课程的沟通、书本知识与实践活动的紧密结合。"从而使语文学习的过程成为综合运用语文知识和能力的过程,而在这一过程中,
关键词
综合性学习
课程标准
写话
学习活动
读写结合
五年级
阅读教学
教学效果
习作教学
现实生活
分类号
G623.2 [文化科学—教育学]
原文传递
题名
快快乐乐玩游戏 轻轻松松学电脑
7
作者
朱建奎
机构
建水县第三小学
出处
《课程教材教学研究(小教研究)》
2012年第Z3期31-32,共2页
文摘
在信息技术教学中加入适当的游戏有利于培养学生的兴趣,符合"乐学"原则。游戏教学方法强调了学生的主体性,要求师生共同参与,而不是教师唱独角戏,体现了教师主导与学生主体作用的发挥。游戏教学法符合小学生的生理和心理特点。利用游戏无意注意的特性,有利于学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,有利于化难为易,有利于减轻学生的负担,符合素质教育的要求。一、游戏的分类1.操练性游戏(1)快速操练性游戏:这类游戏一般用在课前,为了让学生快速的回忆、复习旧知识。如:教师用电脑演示已学过的知识,在幻灯片中如何插入图片。
关键词
性游戏
游戏教学法
游戏活动
主体性
无意注意
学电脑
教学游戏
学习方法
信息技术
乐学
分类号
G623.58 [文化科学—教育学]
原文传递
题名
《农业的变化真大》(第一课时)教学设计
8
作者
张秀芳
机构
建水县第三小学
出处
《云南教育(小学教师)》
2013年第12期22-23,共2页
文摘
教材简析:《农业的变化真大》是人教版二年级上册第八组中的一篇课文。课文采用连环画的编排形式,把图文紧密结合起来,语言浅显,内容生动,以“我”参观农业科技成就展为线索,记叙了“我”在展览馆的见闻和感受,反映了先进的科学技术给我国农业带来的巨大变化。二年级的学生已经认识了很多生字,初步具备了自主识字的能力,写字能力和阅读能力都有所提高。因此,教师在教学时应充分利用学生的好奇心,把图文紧密结合起来,在具体的语言环境中指导学生识字,读书,要留给学生充分朗读的时间、自主感悟的空间。在认字方面,要让学生在阅读中认读,在朗读中识记;写字方面,要注重整体指导,发现规律,有效示范。让学生在了解科学技术,接受语言训练的同时,培养学生的观察能力和想象能力。
关键词
《农业的变化真大》
教学设计
二年级上册
课时
自主识字
阅读能力
科学技术
写字能力
分类号
G623.2 [文化科学—教育学]
原文传递
题名
《平行四边形面积的计算》教学设计
9
作者
农芳
机构
建水县第三小学
出处
《课程教材教学研究(小教研究)》
2005年第10期39-40,共2页
关键词
平行四边形
面积计算
计算公式
长方形
教学设计
分类号
G4 [文化科学—教育技术学]
原文传递
题名
营造语境 提高学生的课堂参与率
10
作者
李红芬
机构
建水县第三小学
出处
《课程教材教学研究(小教研究)》
2005年第10期47-48,共2页
关键词
课堂教学
课文语境
语文学科
参与率
分类号
G4 [文化科学—教育技术学]
原文传递
题名
浅谈学生解决数学问题能力的培养
11
作者
刘惠萍
机构
建水县第三小学
出处
《课程教材教学研究(小教研究)》
2005年第10期44-45,共2页
关键词
数学问题
课堂教学
分类号
G4 [文化科学—教育技术学]
原文传递
题名
激活学校文脉 提升校园文化育人功能
12
作者
师正林
机构
建水县第三小学
出处
《课程教材教学研究(小教研究)》
2010年第Z3期81-82,共2页
文摘
在人们的日常谈论中,我们常常听到"某某学校的校风好"、"某某学校的文化气息浓郁"等诸如此类的议论,其实,细作思量,我们会发现,无论是校风还是文化气息,都是校园文化建设成效的一个集中的、外在的体现,它们的形成是学校文脉被传承、激活、发展的结果。所以,通过校园文化建设激活学校育人功能应是校园文化建设的最终目的。
关键词
校园文化
主导价值观
环境布置
人格培养
养成教育
人格修养
隐性课程
行为习惯
思想教育
思想品德
分类号
G621 [文化科学—教育学]
原文传递
题名
《火烧云》教学设计
13
作者
谢丹侠
机构
建水县第三小学
出处
《课程教材教学研究(小教研究)》
2005年第10期41-42,共2页
关键词
大自然
投影片
课文内容
教学设计
分类号
G4 [文化科学—教育技术学]
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题名
作者
出处
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被引量
操作
1
要珍视有意义的课堂生成
张秀芳
《云南教育》
2007
0
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职称材料
2
拓宽建设渠道 滋养校园文化
师正林
《华夏教师》
2012
0
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职称材料
3
在快乐的游戏中轻松学电脑——浅谈小学信息技术课游戏教学法
朱建奎
《课程教材教学研究(小教研究)》
2010
7
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4
重视小学生的养成教育
谢丹侠
《课程教材教学研究(小教研究)》
2010
2
原文传递
5
创设语境 培养学生的口语交际能力
张秀芳
《课程教材教学研究(小教研究)》
2005
1
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6
注重语文的综合性学习
张秀芳
《课程教材教学研究(小教研究)》
2010
0
原文传递
7
快快乐乐玩游戏 轻轻松松学电脑
朱建奎
《课程教材教学研究(小教研究)》
2012
0
原文传递
8
《农业的变化真大》(第一课时)教学设计
张秀芳
《云南教育(小学教师)》
2013
0
原文传递
9
《平行四边形面积的计算》教学设计
农芳
《课程教材教学研究(小教研究)》
2005
0
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10
营造语境 提高学生的课堂参与率
李红芬
《课程教材教学研究(小教研究)》
2005
0
原文传递
11
浅谈学生解决数学问题能力的培养
刘惠萍
《课程教材教学研究(小教研究)》
2005
0
原文传递
12
激活学校文脉 提升校园文化育人功能
师正林
《课程教材教学研究(小教研究)》
2010
0
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13
《火烧云》教学设计
谢丹侠
《课程教材教学研究(小教研究)》
2005
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