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面向移动群智感知的位置相关在线多任务分配算法 |
李卓
徐哲
陈昕
李淑琴
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《计算机科学》
CSCD
北大核心
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2019 |
9
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2
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基于多模型堆叠与特征提取的二打一叫牌算法研究 |
刘航
丁濛
李淑琴
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《重庆理工大学学报(自然科学)》
CAS
北大核心
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2024 |
0 |
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3
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计算机博弈教学中的计算思维能力培养 |
李淑琴
丁濛
孟坤
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《计算机教育》
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2017 |
5
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4
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棋盘局面数据标定方法研究 |
丁濛
张亦鹏
李淑琴
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《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
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2020 |
3
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5
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竞技二打一游戏中同等牌力的研究 |
李淑琴
陈子鹏
郑蓝舟
孟坤
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《智能系统学报》
CSCD
北大核心
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2021 |
3
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6
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程序设计类综合实践教学的整体设计方案探讨 |
李淑琴
丁濛
孟坤
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《计算机教育》
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2019 |
4
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7
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牌型预测与蒙特卡洛模拟结合的麻将博弈策略 |
李淑琴
冯浩东
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《重庆理工大学学报(自然科学)》
CAS
北大核心
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2022 |
6
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8
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基于视频的公交客流实时分析算法研究与实现 |
丁濛
庞荣
李淑琴
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《北京信息科技大学学报(自然科学版)》
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2017 |
1
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9
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一种多重优先经验回放的麻将游戏数据利用方法 |
李淑琴
李奕
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《重庆理工大学学报(自然科学)》
CAS
北大核心
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2022 |
2
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10
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一种基于经验知识的军棋博弈算法设计与实现 |
孟坤
王俊
闫桐
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《智能计算机与应用》
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2017 |
3
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11
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面向决策可托管应用的行为提取与分析方法 |
高铭
李淑琴
孟坤
丁濛
郑蓝舟
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《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
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2020 |
0 |
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12
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基于互信息的游戏用户特征选取方法研究 |
李淑琴
安萌萌
孟坤
丁濛
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《北京信息科技大学学报(自然科学版)》
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2017 |
0 |
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13
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三维人体骨骼动画自动合成方法研究 |
李淑琴
马昊
丁濛
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《计算机仿真》
北大核心
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2022 |
0 |
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14
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真实场景驱动的《数据仓库与数据挖掘》教学方法探索 |
孟坤
凌涛
李淑琴
丁濛
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《教育教学论坛》
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2019 |
0 |
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15
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基于深度学习的人体动作草图到三维骨骼模型重建方法的研究 |
马昊
李淑琴
丁濛
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《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
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2020 |
4
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16
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二打一智力游戏中残局局面数据标定方法研究 |
代鹏程
李淑琴
郑蓝舟
孟坤
丁濛
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《重庆理工大学学报(自然科学)》
CAS
北大核心
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2021 |
2
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17
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区分二打一游戏竞技者能力的测试用例研究 |
陈子鹏
李淑琴
郑蓝舟
孟坤
丁濛
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《重庆理工大学学报(自然科学)》
CAS
北大核心
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2021 |
2
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VR/AR应用场景及关键技术综述 |
徐硕
孟坤
李淑琴
丁濛
邬丽君
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《智能计算机与应用》
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2017 |
18
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19
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竞技二打一中玩家叫牌风格划分方法 |
赵煜霖
沈强望
李淑琴
孟坤
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《重庆理工大学学报(自然科学)》
CAS
北大核心
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2022 |
1
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20
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二打一游戏拆牌算法研究 |
乔秀明
黄文杰
李淑琴
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《重庆理工大学学报(自然科学)》
CAS
北大核心
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2022 |
2
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