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分布式虚拟环境中碰撞检测研究 被引量:2
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作者 孙立新 诸昌钤 +1 位作者 孙革伟 庄勇 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 2002年第6期732-734,共3页
分布式虚拟环境中,由于实体和化身通常分布于不同的仿真节点,所以碰撞检测应具有完全性和唯一性,即碰撞双方对一次碰撞应做一次仅且做一次响应。本文在详细分析已有算法不足的基础上,提出了一种改进的算法,它能保证分布式虚拟环境中碰... 分布式虚拟环境中,由于实体和化身通常分布于不同的仿真节点,所以碰撞检测应具有完全性和唯一性,即碰撞双方对一次碰撞应做一次仅且做一次响应。本文在详细分析已有算法不足的基础上,提出了一种改进的算法,它能保证分布式虚拟环境中碰撞检测的唯一性,并能与DR技术混合使用。 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 碰撞检测 完全性 唯一性 计算机仿真 虚拟现实
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分布式虚拟环境中实体组同步控制研究 被引量:1
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作者 孙立新 诸昌钤 庄勇 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2001年第11期33-34,152,共3页
在分布式虚拟环境中,大多数同步控制算法研究的对象是一个孤立的实体,该实体与场景中其它实体没有任何关系。但虚拟世界里显然存在相对独立的实体组,在同一组内,实体间有直接依赖的空间位置关系。针对这一现状,捉出了一个新的同步... 在分布式虚拟环境中,大多数同步控制算法研究的对象是一个孤立的实体,该实体与场景中其它实体没有任何关系。但虚拟世界里显然存在相对独立的实体组,在同一组内,实体间有直接依赖的空间位置关系。针对这一现状,捉出了一个新的同步控制实现机制,在保证虚拟环境一致性和健壮性的前提下,最大限度地开发实体组内的同时性。 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 同步控制 实体组 一致性 计算机仿真
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