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文睿研究中心发布《中国网络游戏出口市场研究报告2009》
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《程序员(游戏创造)》 2009年第3期44-47,共4页
随着全球互联网的发展壮大,互联网用户对网络游戏业务的需求迅速攀升。备类厂商纷纷利用自身固有的优势,大规模地介入网络游戏市场。与此同时,网络游戏出口越来越受到政府与业界的重视。从2004年《航海世纪》出口韩国,到开发引擎ove... 随着全球互联网的发展壮大,互联网用户对网络游戏业务的需求迅速攀升。备类厂商纷纷利用自身固有的优势,大规模地介入网络游戏市场。与此同时,网络游戏出口越来越受到政府与业界的重视。从2004年《航海世纪》出口韩国,到开发引擎overMax出口新加坡,我国的网络游戏出口业不断取得成绩。在当前的金融危机的寒冬下, 展开更多
关键词 网络游戏市场 市场研究报告 出口 中国 《航海世纪》 全球互联网 互联网用户 游戏业务
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文睿研究中心发布《中国网络游戏行业投融资报告2009》
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《程序员(游戏创造)》 2009年第4期56-59,共4页
2007年,完美时空,巨人网络,金山和网龙四家网络游戏运营商相继在海外上市,引发资本界和产业界对中国网络游戏业的又一轮关注。
关键词 网络游戏运营商 游戏行业 中国 投融资 网络游戏业 海外上市 金山
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联合运营:缺乏监管及“风险厌恶”下的狂欢
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《程序员(游戏创造)》 2009年第5期49-52,共4页
联合运营是当前大部分网页游戏企业和部分大型网络游戏企业采用的一种经营模式.2008年以来网页游戏的火爆和盛大积极的开展联合运营,
关键词 运营 狂欢 风险 监管 网络游戏 经营模式 网页 企业
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