1
|
动漫职业技能竞赛分析——以无锡工艺职业技术学院技能大赛为个案 |
吴伟峰
杨恒
|
《文教资料》
|
2012 |
1
|
|
2
|
动画获奖作品研究——以无锡工艺职业技术学院部分获奖作品为案例 |
吴伟峰
杨恒
|
《科教文汇》
|
2012 |
0 |
|
3
|
让数字艺术设计技术填补陶瓷设计中的空白 |
吴介亚
|
《文教资料》
|
2009 |
1
|
|
4
|
动漫职业技能竞赛对教学改革的意义与实践研究 |
刘莹
|
《文教资料》
|
2012 |
3
|
|
5
|
三维动画设计在大学生实践创新训练项目中的应用心得——以大孚膜废水深度处理工艺三维动画演示项目为例 |
杨恒
陈仲先
|
《价值工程》
|
2014 |
1
|
|
6
|
动画职业教育与企业人才需求研究 |
杨恒
|
《科技信息》
|
2010 |
0 |
|
7
|
基于数字时代的3D化图像互动体验方式研究 |
徐海伦
|
《艺术科技》
|
2014 |
0 |
|
8
|
观念比工艺更重要——浅谈当代紫砂陶艺的创作理念 |
李玮
|
《艺海》
|
2012 |
0 |
|
9
|
动漫职业教育现状及未来发展浅析 |
孙荟
|
《科技风》
|
2012 |
0 |
|
10
|
现阶段如何推进我们的动画教育 |
刘东升
|
《中国教育学刊》
CSSCI
北大核心
|
2012 |
2
|
|
11
|
三维动画专业的大学生实践创新研究 |
刘骏
郑哲琼
|
《文教资料》
|
2014 |
1
|
|
12
|
《三维动画制作》课程项目式教学研究与实践 |
刘骏
过莎
|
《文教资料》
|
2013 |
1
|
|
13
|
动漫专业“校企合作、工学结合”人才培养模式的实践研究 |
刘莹
|
《文教资料》
|
2013 |
4
|
|
14
|
从毕业设计看我国的动画教育 |
刘骏
|
《文教资料》
|
2011 |
2
|
|
15
|
MG动画在新媒体中的创新应用研究 |
孙荟
|
《艺术科技》
|
2018 |
2
|
|
16
|
动画教育·创新思维——《网络动画设计》教学中如何培养学生的创新思维 |
杨平均
|
《科技信息》
|
2013 |
6
|
|
17
|
中国手机动漫发展研究及分析 |
杨平均
|
《文教资料》
|
2013 |
1
|
|
18
|
动画教育·创新思维——论动画专业基础美术的创新思维培养 |
杨平均
|
《科技信息》
|
2013 |
5
|
|
19
|
动漫专业实践教学方法改革浅探 |
孙荟
|
《文教资料》
|
2017 |
1
|
|
20
|
动画剧本创作课程研究 |
杨恒
|
《文教资料》
|
2010 |
1
|
|