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物理引擎演绎三足鼎立
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作者 邓凯 《程序员》 2008年第5期24-24,共1页
2008年2月4日,NVIDIA正式收购著名3D物理引擎公司Ageia,之后便立即宣布会将Ageia公司的物理引擎架构PhysX移植加入NVIDIA的CUDA显卡通用计算架构中。有消息称从AgeiaPhysX物理引擎到NVIDIA CUDA计算架构的转换已经几乎全部完成,而且... 2008年2月4日,NVIDIA正式收购著名3D物理引擎公司Ageia,之后便立即宣布会将Ageia公司的物理引擎架构PhysX移植加入NVIDIA的CUDA显卡通用计算架构中。有消息称从AgeiaPhysX物理引擎到NVIDIA CUDA计算架构的转换已经几乎全部完成,而且计算速度是Intel的15-20倍。 展开更多
关键词 引擎 物理 NVIDIA 三足 演绎 计算速度 INTEL 架构
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传统IT巨头抢滩网游业
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作者 邓凯 《程序员》 2008年第4期44-44,共1页
du2008年3月14日,Sun公司发布准备于2008年5月15日完成的Project Darkstar 1.0版本蓝图目标。Project Darkstar是一款Sun公司在2006年游戏开发人员大会上推出的MMOG(大型多玩家在线游戏)平台软件,并于2007年游戏开发人员大会上宣... du2008年3月14日,Sun公司发布准备于2008年5月15日完成的Project Darkstar 1.0版本蓝图目标。Project Darkstar是一款Sun公司在2006年游戏开发人员大会上推出的MMOG(大型多玩家在线游戏)平台软件,并于2007年游戏开发人员大会上宣布遵循通用公共授权许可GPL开源,Darkstar完全采用Java语言编写,其目标是简化大型可扩展在线视频游戏的开发工作,使游戏服务器端的开发人员无须考虑MMOG所必需的多线程,多机的可扩展特性,而使用简单。单个线程的编程模型,由Darkstar完成动态扩展服务器规模,平衡服务器压力的工作,使网游开发者更专注于游戏开发本身。 展开更多
关键词 游戏开发 Sun公司 IT 在线游戏 Java语言 服务器端 MMOG
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