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题名暴风集团VR营销“创视界”
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作者
应隽
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机构
暴风集团全国营销中心
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出处
《声屏世界(广告人)》
2016年第12期143-143,共1页
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文摘
泛娱乐化生活,视频产业逐年竞争激烈,如何寻求自己的定位点,形成独具特色的位置成为每一个视频品牌的首要任务。暴风集团坚守创新理念,走在科技前沿,推出暴风魔镜,VR领跑视频娱乐。
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关键词
暴风
VR
视界
营销
创新理念
科技前沿
娱乐化
视频
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分类号
P425.54
[天文地球—大气科学及气象学]
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题名论传播与娱乐文化的变迁
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作者
甄磊
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机构
北京大学新闻与传播学院
暴风集团股份有限公司
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出处
《新闻研究导刊》
2016年第18期109-110,共2页
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文摘
传播对娱乐文化的影响,不仅是丰富形式、降低成本、实现娱乐社会化这么简单,最重要的是对娱乐内容进行符合媒介特征的改造,无形中改变人类的思维习惯和接受偏好,从而在潜移默化中重塑整个娱乐文化的特征。不同传播形态下的娱乐文化既有特点也有共性,源于娱乐文化的塑造是多方力量斡旋的结果。因此,在面对传播所带来的"娱乐至死"的质疑中,应以客观的态度评价传播在娱乐文化形成中的作用。
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关键词
媒介
传播特性
娱乐
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分类号
G206
[文化科学—传播学]
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题名资本是企业价值倍增器
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作者
冯鑫
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机构
暴风集团
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出处
《互联网经济》
2016年第12期29-29,共1页
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文摘
创业企业开门三件事:团队、钱、方向。很多创业公司倒闭是资金出现问题。其实,资本带来的不仅是现金,更是人脉、管理经验等各种无形且重要的资源。这一点,我深有感触。我最早创业在2005年底。当年离开雅虎中国后,选择的创业方向是视频,创办了酷热影音软件。公司赚钱很快,两三个月就赚了100万元。不久后蔡文胜找来。第一次见面,他决定投300万元。两三个月以后,IDG也加入。IDG合伙人周全问了两个问题。第一个是“你能帮我们做什么我们很清楚,我们能帮你做什么?”我回答:“你们能给我钱。”当时公司10多个人,但是创业方向是网民都需要的视频播放工具,而且发展很快,6个月内用户就超600万。
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关键词
企业价值
资本
倍增器
创业企业
公司倒闭
创业方向
视频播放
管理经验
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分类号
F275
[经济管理—企业管理]
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题名曲静渊:专注终极目标
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作者
曲静渊
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机构
经纬中国资本市场
暴风集团
金出软件
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出处
《新理财(公司理财)》
2019年第1期48-49,共2页
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文摘
新的一年,万变不离其宗,持续提高企业基本面的竞争力,让企业更有价值就是CFO的关注点,提升企业的估值就是CFO的终极目标。在经济学家们说改革到了深水区、在投资机构纷纷叫嚷着提醒企业要多储备现金好过冬的日子里,在每天周围普通人都能讲一点区块链、大数据、AI、云的环境下,掌管着企业财务命脉的CFO们需要如何淡定的应对?我的观点是:万变不离其宗,持续提高企业基本面的竞争力,让企业更有价值就是CFO的关注点,提升企业的估值就是CFO的终极目标。
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关键词
企业财务
CFO
经济学家
投资机构
竞争力
基本面
区块链
普通人
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分类号
F275
[经济管理—企业管理]
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题名暴风 从影像到体验,深耕体验式营销
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作者
李媛萍
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机构
暴风科技集团
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出处
《成功营销》
2016年第2期114-114,共1页
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文摘
在移动互联网营销高速发展的时代,我们要从用户需求出发,立足用户体验,进而做到精准营销。我认为"体验式营销"是未来的营销关键词,满足"体验式营销"要有三个条件:一是把握用户心理。用户目前对营销体验越来越挑剔,把握用户心理,才能把握营销未来;二是精准。营销需要更加精准,用户才不反感,基于广大硬件矩阵的"排兵布阵",结合符合用户心理的创意,做到营销体系中的深入浅出;三是跨界。营销需要更多跨界,这里的跨界不仅是品牌层面的联合,还需要有更多介质之间的跨界,产生营销的叠加效应。
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关键词
体验式营销
影像
深耕
用户需求
用户心理
互联网营销
用户体验
精准营销
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分类号
F713.50
[经济管理—市场营销]
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题名顺应天道
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作者
冯鑫
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机构
暴风集团
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出处
《中国企业家》
2017年第21期25-25,共1页
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文摘
一个真正顺应天道的人,不会去做自己不该做的事情。“为之于未有。治之于未乱”。你想做一件事,一定要在它将发生,众人还没有看到的时候去做。大伙都疯了一样的做视频,如果你跟我说再做个视频平台,第100同都不做。要治一个坏事,一定要在没有真乱的时候开始。
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关键词
天道
顺应
视频
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分类号
B222
[哲学宗教—中国哲学]
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