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基于OSG的GLSL着色器编辑环境
被引量:
8
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作者
陈继选
王毅刚
《计算机系统应用》
2011年第3期153-156,共4页
随着可编程图形硬件时代的到来,着色器替代了传统的固定渲染管线以实现更加逼真的图像效果。高级着色语言的兴起,给着色器编写带来了方便,然而编写着色器依然带来一些独有的挑战。通过实现一款基于OSG(OpenSceneGraph)的GLSL着色器编辑...
随着可编程图形硬件时代的到来,着色器替代了传统的固定渲染管线以实现更加逼真的图像效果。高级着色语言的兴起,给着色器编写带来了方便,然而编写着色器依然带来一些独有的挑战。通过实现一款基于OSG(OpenSceneGraph)的GLSL着色器编辑环境,以大大简化着色器编写,帮助着色器实现者开发一个参数化的着色器,并借助OSG的插件机制大大扩展了应用范围。
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关键词
OSG
GLSL
着色器
编辑环境
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职称材料
题名
基于OSG的GLSL着色器编辑环境
被引量:
8
1
作者
陈继选
王毅刚
机构
杭州电子科技大学图形图形所
出处
《计算机系统应用》
2011年第3期153-156,共4页
文摘
随着可编程图形硬件时代的到来,着色器替代了传统的固定渲染管线以实现更加逼真的图像效果。高级着色语言的兴起,给着色器编写带来了方便,然而编写着色器依然带来一些独有的挑战。通过实现一款基于OSG(OpenSceneGraph)的GLSL着色器编辑环境,以大大简化着色器编写,帮助着色器实现者开发一个参数化的着色器,并借助OSG的插件机制大大扩展了应用范围。
关键词
OSG
GLSL
着色器
编辑环境
Keywords
OSG
GLSL
shader
editing environment
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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作者
出处
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被引量
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1
基于OSG的GLSL着色器编辑环境
陈继选
王毅刚
《计算机系统应用》
2011
8
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