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虚拟场景中异步消息的通信设计
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作者 徐增敏 崔忠宁 +1 位作者 王会勇 陈光喜 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2014年第11期2548-2552,共5页
现有虚拟现实技术追求逼真的仿真场景,即使在网络环境下仍然沿用传统消息机制拓展应用,针对虚拟场景中消息通信机制研究较少的情况,从小型虚拟场景的网络应用需求出发,分析通信模式和任务对象的特点,按照不同业务逻辑封装任务类,使用状... 现有虚拟现实技术追求逼真的仿真场景,即使在网络环境下仍然沿用传统消息机制拓展应用,针对虚拟场景中消息通信机制研究较少的情况,从小型虚拟场景的网络应用需求出发,分析通信模式和任务对象的特点,按照不同业务逻辑封装任务类,使用状态机方式轮询任务,将任务提交到线程池后选择空闲线程执行,解决了多任务并发中事件响应延迟的问题,提出根据场景消息异步特性设计通信机制,重点分析了元素碰撞检测实例,实现了一款支持多人联网的虚拟应用软件.测试结果表明,该软件在主流操作系统平台上运行流畅,响应速度快,负载能力强. 展开更多
关键词 线程池 任务队列 并发处理 碰撞检测
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基于局部二进制描述符的高效动作识别方法 被引量:3
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作者 冯铭 陈军 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2016年第6期1289-1292,共4页
目前主流的动作识别算法已经获得很高的准确率,但由于运算复杂度高、运算时间长和内存占用量大等问题,使得其实时性较差,很难用于实时应用.提出了一种基于局部二进制描述符和HIK核函数的能够快速计算且准确率较高的动作识别算法:首先使... 目前主流的动作识别算法已经获得很高的准确率,但由于运算复杂度高、运算时间长和内存占用量大等问题,使得其实时性较差,很难用于实时应用.提出了一种基于局部二进制描述符和HIK核函数的能够快速计算且准确率较高的动作识别算法:首先使用BRISK特征点检测算法检测两帧图像差上的特征点,然后使用低字节的FREAK描述符和局部三元模式LTP对检测到的特征点进行描述,解决了特征点和描述符检测时间长和计算复杂度高的问题;其次使用HIK聚类算法对描述符进行聚类并进行Bo W表示,提高了构建codebook的效率,最后使用HIK作为LIBSVM的核函数进行训练和预测.实验结果表明,采用的算法不仅能大幅提高运算效率,同时还保持了较高的准确率,能够满足实时应用的需求. 展开更多
关键词 动作识别 局部二进制描述符 FREAK HIK Bo W LIBSVM
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AVS-P10立体声编码算法的优化设计与实现
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作者 李诗晴 涂卫平 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2016年第8期141-147,共7页
AVS-P10是我国首部具有完全自主知识产权的移动音频编解码标准,但是其立体声编码存在重建声像不够稳定、编码复杂度较高的问题。根据参数立体声编码原理,采用声道下混和立体声参数提取及合成技术,以AVS-P10的核心编码器为基础,设计并实... AVS-P10是我国首部具有完全自主知识产权的移动音频编解码标准,但是其立体声编码存在重建声像不够稳定、编码复杂度较高的问题。根据参数立体声编码原理,采用声道下混和立体声参数提取及合成技术,以AVS-P10的核心编码器为基础,设计并实现了一种高效的立体声编解码方案。实验结果表明,同等码率下,优化后的算法比AVS-P10立体声编码算法的主观音质提升约10MUSHRA得分,编码复杂度下降幅度达到40%~60%,解码复杂度略有下降。 展开更多
关键词 参数立体声编码 先进音视频编码标准-第10部分(AVS-P10) 空间参数
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