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Maya人物角色装配之人物角色下肢的细节控制 被引量:1
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作者 朱志华 《电视字幕.特技与动画》 2007年第2期32-34,共3页
本文探讨Maya人物角色骨架的下肢控制,要点在以IK组节点的旋转来限定IK的空间位移;又以场景中选择手柄Selection Handle的直观操控与动作属性集Character Set的规划相结合,脚部控制细节丰富而统一。
关键词 细节控制 MAYA 人物 下肢 装配 HANDLE 空间位移 属性集
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Maya人物角色装配之人物角色躯干的关节驱动 被引量:1
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作者 朱志华 《电视字幕.特技与动画》 2007年第3期42-44,共3页
人体脊椎、颈椎一线主要有四大活动区段:臀胯、腰脐、胸背、头颈。现实中这每个区段的动作都包含多个关节的活动,但是,在动画中我们完全可以简化控制项。通过驱动设置,将人体脊椎颈椎的一系列关节简化为四个控制节点,再加上一个根... 人体脊椎、颈椎一线主要有四大活动区段:臀胯、腰脐、胸背、头颈。现实中这每个区段的动作都包含多个关节的活动,但是,在动画中我们完全可以简化控制项。通过驱动设置,将人体脊椎颈椎的一系列关节简化为四个控制节点,再加上一个根关节的组节点,来控制扭臀、弯腰、挺胸驼背、扭转身体、头部活动,以及躯体的整体移动转身等,可以表现人体躯干运动丰富的内容。 展开更多
关键词 关节 MAYA 驱动 躯干 人物 装配 控制节点 控制项
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Maya人物角色装配之人物角色上肢的动作表现
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作者 朱志华 《电视字幕.特技与动画》 2007年第4期41-44,共4页
人的肢体语言包括下肢、躯干、上肢动作,其中上肢的表现应该是最丰富的:从施力弄巧到传情达意,手臂、手指动作控制是三维动画中仅次于面部表情控制的一个重要项目。
关键词 动作控制 上肢 MAYA 人物 装配 肢体语言 面部表情 三维动画
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