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游戏软件制作的工艺与工程
1
作者
姚勇
《程序员(游戏创造)》
2006年第9期24-26,共3页
如果只使用软件工程范畴来定义游戏制作过程,笔者认为很难从广度和复杂性上将其描述清楚。如何操纵、控制、完成一个游戏产品的制作这是一个很复杂的问题。回到1968年“软件工程”第一次被提出的时候,那时电脑游戏的概念还很不完整,...
如果只使用软件工程范畴来定义游戏制作过程,笔者认为很难从广度和复杂性上将其描述清楚。如何操纵、控制、完成一个游戏产品的制作这是一个很复杂的问题。回到1968年“软件工程”第一次被提出的时候,那时电脑游戏的概念还很不完整,甚至可以说尚未出现。而今短短半个世纪不到,一个大型视频游戏的制作规模和成本已经直逼好莱坞大片了,无数的游戏开发项目在deadline上苦苦挣扎。翻阅《游戏开发者杂志》(Game Developer)的《制作案例精选》栏目,唯一的感觉就是似乎每个项目都在为不跳票而奋战。
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关键词
游戏产品
软件制作
软件工程
工艺
开发项目
制作过程
电脑游戏
视频游戏
复杂性
好莱坞
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职称材料
顶点属性的扫描线透视校正差值
2
作者
姚勇
《程序员(游戏创造)》
2008年第12期63-65,共3页
在上期刊登的《透视投影与Z Buffer求值》中,作者向我们介绍了Z Buffer求值的方法以及PROJECT MATRIX的原理。在接下来的文章中,作者将带领大家应用上一期中所介绍的方法解决实际中碰到的问题。
关键词
扫描线
BUFFER
差值
校正
属性
顶点
MATRIX
透视投影
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职称材料
引擎使用之我见
3
作者
姚勇
《程序员(游戏创造)》
2007年第5期21-21,共1页
一.何谓游戏引擎? 游戏引擎涉及到种类繁多的计算机学科和软件开发技术,而且引擎并不仅是这些独立技术模块的简单组合。由于游戏软件开发本身的复杂特性,游戏引擎技术也涉及到游戏开发方方面面。游戏引擎不仅代表了支持游戏运行的...
一.何谓游戏引擎? 游戏引擎涉及到种类繁多的计算机学科和软件开发技术,而且引擎并不仅是这些独立技术模块的简单组合。由于游戏软件开发本身的复杂特性,游戏引擎技术也涉及到游戏开发方方面面。游戏引擎不仅代表了支持游戏运行的图形、声音,AI以及数据IO等核心模块,它更是一套完整的游戏产品生产解决方案,包括具有一定通用性的可重用技术模块以及与其配套的大量开发工具。
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关键词
游戏引擎
软件开发技术
核心模块
计算机学科
游戏开发
引擎技术
游戏运行
产品生产
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职称材料
透视投影与Z BUFFER求值
4
作者
姚勇
《程序员(游戏创造)》
2008年第11期56-57,共2页
为什么有人玩3D会感到头晕?其中一个重要的原因是眼球并不完全是一个透镜。所以当视野大于60度时,屏幕四周投影的变形就比眼球投影视网膜利害得多。而且人脑习惯了矫正眼球投影的信息,突然有个屏幕上粗糙的模拟眼球成像,大脑一时适...
为什么有人玩3D会感到头晕?其中一个重要的原因是眼球并不完全是一个透镜。所以当视野大于60度时,屏幕四周投影的变形就比眼球投影视网膜利害得多。而且人脑习惯了矫正眼球投影的信息,突然有个屏幕上粗糙的模拟眼球成像,大脑一时适应不了。
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关键词
透视投影
BUFFER
求值
眼球
不完全
视网膜
屏幕
3D
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职称材料
针对地形的D3D9基本实现原理
5
作者
姚勇
《程序员(游戏创造)》
2007年第9期50-57,共8页
本文对IdSoftware使用的“Megatexture”技术,针对地表贴图应用的D3D9的硬件实现,做了概要式的介绍,并对技术的实现、优化、扩展和实用性进行了剖析。
关键词
原理
地形
硬件实现
技术
贴图
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职称材料
程序员的管道工精神
6
作者
厉宇航
《程序员(游戏创造)》
2008年第12期37-40,共4页
我们现在的市场状况决定了网络游戏是商业化游戏的主流,而网络游戏中大部分又是角色扮演和休闲游戏。单机游戏、手机游戏或者更简单的诸如《俄罗斯方块》、《打坦克》之类的不在本文的讨论范围之内。
关键词
程序员
《俄罗斯方块》
精神
管道
网络游戏
市场状况
休闲游戏
角色扮演
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职称材料
题名
游戏软件制作的工艺与工程
1
作者
姚勇
机构
永航科技
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第9期24-26,共3页
文摘
如果只使用软件工程范畴来定义游戏制作过程,笔者认为很难从广度和复杂性上将其描述清楚。如何操纵、控制、完成一个游戏产品的制作这是一个很复杂的问题。回到1968年“软件工程”第一次被提出的时候,那时电脑游戏的概念还很不完整,甚至可以说尚未出现。而今短短半个世纪不到,一个大型视频游戏的制作规模和成本已经直逼好莱坞大片了,无数的游戏开发项目在deadline上苦苦挣扎。翻阅《游戏开发者杂志》(Game Developer)的《制作案例精选》栏目,唯一的感觉就是似乎每个项目都在为不跳票而奋战。
关键词
游戏产品
软件制作
软件工程
工艺
开发项目
制作过程
电脑游戏
视频游戏
复杂性
好莱坞
分类号
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
顶点属性的扫描线透视校正差值
2
作者
姚勇
机构
永航科技
出处
《程序员(游戏创造)》
2008年第12期63-65,共3页
文摘
在上期刊登的《透视投影与Z Buffer求值》中,作者向我们介绍了Z Buffer求值的方法以及PROJECT MATRIX的原理。在接下来的文章中,作者将带领大家应用上一期中所介绍的方法解决实际中碰到的问题。
关键词
扫描线
BUFFER
差值
校正
属性
顶点
MATRIX
透视投影
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TP333.4 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
引擎使用之我见
3
作者
姚勇
机构
北京
永航科技
出处
《程序员(游戏创造)》
2007年第5期21-21,共1页
文摘
一.何谓游戏引擎? 游戏引擎涉及到种类繁多的计算机学科和软件开发技术,而且引擎并不仅是这些独立技术模块的简单组合。由于游戏软件开发本身的复杂特性,游戏引擎技术也涉及到游戏开发方方面面。游戏引擎不仅代表了支持游戏运行的图形、声音,AI以及数据IO等核心模块,它更是一套完整的游戏产品生产解决方案,包括具有一定通用性的可重用技术模块以及与其配套的大量开发工具。
关键词
游戏引擎
软件开发技术
核心模块
计算机学科
游戏开发
引擎技术
游戏运行
产品生产
分类号
TP311.52 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
透视投影与Z BUFFER求值
4
作者
姚勇
机构
永航科技
有限公司
出处
《程序员(游戏创造)》
2008年第11期56-57,共2页
文摘
为什么有人玩3D会感到头晕?其中一个重要的原因是眼球并不完全是一个透镜。所以当视野大于60度时,屏幕四周投影的变形就比眼球投影视网膜利害得多。而且人脑习惯了矫正眼球投影的信息,突然有个屏幕上粗糙的模拟眼球成像,大脑一时适应不了。
关键词
透视投影
BUFFER
求值
眼球
不完全
视网膜
屏幕
3D
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TP333.4 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
针对地形的D3D9基本实现原理
5
作者
姚勇
机构
北京
永航科技
出处
《程序员(游戏创造)》
2007年第9期50-57,共8页
文摘
本文对IdSoftware使用的“Megatexture”技术,针对地表贴图应用的D3D9的硬件实现,做了概要式的介绍,并对技术的实现、优化、扩展和实用性进行了剖析。
关键词
原理
地形
硬件实现
技术
贴图
分类号
TP18 [自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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职称材料
题名
程序员的管道工精神
6
作者
厉宇航
机构
永航科技
开发总监
出处
《程序员(游戏创造)》
2008年第12期37-40,共4页
文摘
我们现在的市场状况决定了网络游戏是商业化游戏的主流,而网络游戏中大部分又是角色扮演和休闲游戏。单机游戏、手机游戏或者更简单的诸如《俄罗斯方块》、《打坦克》之类的不在本文的讨论范围之内。
关键词
程序员
《俄罗斯方块》
精神
管道
网络游戏
市场状况
休闲游戏
角色扮演
分类号
TP311.52 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
游戏软件制作的工艺与工程
姚勇
《程序员(游戏创造)》
2006
0
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职称材料
2
顶点属性的扫描线透视校正差值
姚勇
《程序员(游戏创造)》
2008
0
下载PDF
职称材料
3
引擎使用之我见
姚勇
《程序员(游戏创造)》
2007
0
下载PDF
职称材料
4
透视投影与Z BUFFER求值
姚勇
《程序员(游戏创造)》
2008
0
下载PDF
职称材料
5
针对地形的D3D9基本实现原理
姚勇
《程序员(游戏创造)》
2007
0
下载PDF
职称材料
6
程序员的管道工精神
厉宇航
《程序员(游戏创造)》
2008
0
下载PDF
职称材料
已选择
0
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