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严冬中捕获暖流——汇众益智的危机观
1
作者
李新科
《程序员》
2008年第12期46-47,共2页
这个冬天不太冷 一场罕见的金融危机正在以风卷残云之势席卷全球并愈演愈烈,IT行业更是不断传来叫苦之声,业内甚至有人预言,“明年将有一半的网企会死掉”。但是,根据观察显示,这场源于美国金融产业的风暴目前虽已波及一部分国内...
这个冬天不太冷 一场罕见的金融危机正在以风卷残云之势席卷全球并愈演愈烈,IT行业更是不断传来叫苦之声,业内甚至有人预言,“明年将有一半的网企会死掉”。但是,根据观察显示,这场源于美国金融产业的风暴目前虽已波及一部分国内的游戏企业,但总体来说,还没有对游戏产业构成大范围的负面影响,网络游戏产业应该是受影响程度最轻的领域,我想这主要是基于以下几个原因:
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关键词
金融危机
网络游戏产业
益智
暖流
捕获
IT行业
影响程度
企业
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职称材料
地方政府投融资体制变迁及投融资模式研究
被引量:
4
2
作者
张伟
《中国新技术新产品》
2010年第21期215-215,共1页
地方政府投融资对促进经济增长和调节经济发展方向具有重大作用。本文首先分析了改革开放以来我国投融资体制变迁,然后对主要的一些投融资模式进行了剖析。
关键词
地方政府
投融资
模式
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职称材料
一位CHO的“馊主意”
3
作者
陈云青
《中外管理》
北大核心
2006年第4期64-65,共2页
不管你是 CHO 还是 HR 助理,你都不能没有自己的人脉体系。做 HR 要用能力争取权力,靠近老板就意味着成功了一半。优秀的 HR 经理应该鼓励跑得快的员工跳槽。
关键词
CHO
HR经理
员工跳槽
老板
企业管理
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职称材料
创意的来源
4
作者
刘磊
《程序员(游戏创造)》
2008年第10期9-10,共2页
一般说来,游戏开发的过程中主要包含三个环节:策划、程序、美术。如同画家作画一样,程序好似他手中的画笔、画板和纸张以及他所熟习的绘画技法;美术就好似颜料;而策划,就是画家脑中浮现出的景物。不难看出,如果要创造一幅伟大的...
一般说来,游戏开发的过程中主要包含三个环节:策划、程序、美术。如同画家作画一样,程序好似他手中的画笔、画板和纸张以及他所熟习的绘画技法;美术就好似颜料;而策划,就是画家脑中浮现出的景物。不难看出,如果要创造一幅伟大的绘画作品,以上提到的每个环节都起着至关重要的作用。
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关键词
创意
游戏开发
绘画技法
绘画作品
策划
程序
美术
画家
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职称材料
论动作要素的重要性
5
作者
刘磊
《程序员(游戏创造)》
2007年第10期46-49,共4页
起点 “Action”一个让人看到就能感到活力的单词。 游戏自出现的那一刻起,就被嵌入了动作的灵魂。
关键词
动作要素
游戏
操作
反应
配合
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职称材料
畅想中国网游运营成功的秘诀
6
作者
刘磊
《程序员(游戏创造)》
2008年第4期26-29,共4页
一、网游的未来 根据iResearch艾瑞咨询最新推出的《2007—2008中国网络游戏发展报告》数据显示,2007年中国网络游戏市场总规模为128亿元,分析师预测,在未来的4—5年间,网络游戏还将继续保持20%以上的增幅,在2011年整个市场规模...
一、网游的未来 根据iResearch艾瑞咨询最新推出的《2007—2008中国网络游戏发展报告》数据显示,2007年中国网络游戏市场总规模为128亿元,分析师预测,在未来的4—5年间,网络游戏还将继续保持20%以上的增幅,在2011年整个市场规模将有望达到401亿元。
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关键词
中国网
网络游戏市场
运营
数据显示
市场规模
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职称材料
用游戏的美来拥抱玩家——浅谈玩家、美、游戏的关系
7
作者
刘磊
《程序员(游戏创造)》
2007年第7期71-73,共3页
玩家的诞生 一切皆因需求而起。当人们的生存和基本娱乐需求被满足之后,诞生了一类新的人群玩家。
关键词
电脑游戏
玩家
美
评判体系
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职称材料
小团体VS大环境——浅谈网络游戏核心魅力所在
8
作者
刘磊
《程序员(游戏创造)》
2007年第12期46-49,共4页
随着中国网络游戏市场上游戏种类和数量的激增,玩家的游戏习惯也在不停发生着变化,当然这不仅是由于游戏环境的改变,玩家的年龄,收入状况,社交圈子等都在影响着其对游戏的选择和对游戏的态度。
关键词
网络游戏市场
游戏环境
VS
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职称材料
鱼儿法则——水?哪儿有水?
9
作者
Noah Falstein
刘磊(译)
《程序员(游戏创造)》
2008年第4期55-55,共1页
笔者曾经柏当的恼怒,因为有些人认为我忽视了游戏设计最重要的原则——“趣味性”,不过对于这种指责,我每次都会尽量礼貌地解释,这点只是游戏设计的基础,如果谁不知道,那么他就应该放弃做游戏设计师的职业理想。
关键词
法则
游戏设计
设计师
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职称材料
虚拟环境的构建
10
作者
刘磊
《程序员(游戏创造)》
2008年第12期52-54,共3页
所有游戏都需要一个虚拟的大环境,但这个虚拟环境该如何构建?笔者将自己的一些心得写出来供大家参考。 我们不妨回想一下自己孩提时代的游戏,我们攥着塑料的玩具兵,嘴里模拟枪炮的声音发出各种怪声,不时还会喊出“总部总部,请增...
所有游戏都需要一个虚拟的大环境,但这个虚拟环境该如何构建?笔者将自己的一些心得写出来供大家参考。 我们不妨回想一下自己孩提时代的游戏,我们攥着塑料的玩具兵,嘴里模拟枪炮的声音发出各种怪声,不时还会喊出“总部总部,请增援!”,“啊!我中弹了……”等话语。那么我们在做什么,我们为什么这么做?
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关键词
虚拟环境
游戏
声音
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职称材料
电子游戏用于疾病辅助治疗的研究进展
被引量:
2
11
作者
王然
王亨
+4 位作者
孙武钢
宁少华
卓子寒
唐劲天
岳秉飞
《科技导报》
CAS
CSCD
北大核心
2013年第22期73-79,共7页
电子游戏辅助治疗是近年来发展起来的一种新型的治疗手段。电子游戏和心理学原理是实现该疗法的重要因素,二者结合是该疗法较好应用的关键。本文介绍了电子游戏应用于医学领域的可能机制,综述了其在各类疾病中的应用现状。在疗法效果、...
电子游戏辅助治疗是近年来发展起来的一种新型的治疗手段。电子游戏和心理学原理是实现该疗法的重要因素,二者结合是该疗法较好应用的关键。本文介绍了电子游戏应用于医学领域的可能机制,综述了其在各类疾病中的应用现状。在疗法效果、可操作性和应用定位角度,指出了现存的难点问题,并在多方面提出了可能的改进和优化手段。游戏辅助治疗通过其独特的交互性和私密性优势,在患者中的接受度较高,这将成为未来医学领域的一项重要研究方向。进一步扩大适应证,并培养医学与游戏相结合的专业人才和系统,是今后的发展重点。
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关键词
心理学
电子游戏
辅助治疗
原文传递
共同拓展数字娱乐领域的远程职业教育
12
作者
李新科
《中国远程教育》
CSSCI
北大核心
2006年第11X期29-29,共1页
游戏学院是北京汇众益智公司的品牌和注册商标,公司的宗旨是专注于数字娱乐领域,为中国数字娱乐产业培养实用技能型人才,做中国最具影响力的数字娱乐职业教育机构。
关键词
数字娱乐产业
远程职业教育
职业教育机构
技能型人才
注册商标
公司
中国
游戏
原文传递
学习型社会需要创新的教育
13
作者
李新科
《中国远程教育》
CSSCI
北大核心
2008年第22期50-50,共1页
终身学习型社会需要远程教育 在信息社会,随着科学技术的迅速发展,信息与知识的急剧增长,知识更新的周期缩短,创新的频率加快,对人的素质的要求提高,人力资源的重要性增加,这些都对个人、组织以及社会提出了新的要求。我们以前...
终身学习型社会需要远程教育 在信息社会,随着科学技术的迅速发展,信息与知识的急剧增长,知识更新的周期缩短,创新的频率加快,对人的素质的要求提高,人力资源的重要性增加,这些都对个人、组织以及社会提出了新的要求。我们以前接受的教育、大学里读的书学到的知识,已远远满足不了未来生存和发展的需要,这就要求我们终身学习,以保持自身竞争和创新的活力。
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关键词
社会需要
远程教育
学习型
知识更新
信息社会
终身学习
科学技术
原文传递
No.3人才泥沼 网游,短了“人”这条腿
14
作者
张瑞芹
王钊
《数字商业时代》
2004年第11期70-72,共3页
风水轮流转,今年到网游家。从胡润制造的“2004 IT富豪榜”上陈天桥88亿的身价,以及其财富在一年内暴涨48亿,足以说明这个市场的扩张速度是如何的惊人。
关键词
泥沼
人才
扩张速度
原文传递
家庭纺织品色彩的选择
15
作者
刘彗红
肖野(插图)
《成才与就业》
2012年第21期50-51,共2页
时代的变迁让人们的审美意识也发生了转变,如今,人们越来越注重居家生活空间的情调和品位,家居纺织品作为家庭装潢中的"软装饰",除了有其外在的表现力,更有营造房间气氛的作用。 功能与审美双重需求一款好的家纺设计作品传达的不只...
时代的变迁让人们的审美意识也发生了转变,如今,人们越来越注重居家生活空间的情调和品位,家居纺织品作为家庭装潢中的"软装饰",除了有其外在的表现力,更有营造房间气氛的作用。 功能与审美双重需求一款好的家纺设计作品传达的不只是功能上或工艺上的美,更多应该是一种内在的人文精神、艺术情调和时尚品位。
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关键词
家庭装潢
纺织品
色彩
审美意识
生活空间
设计作品
人文精神
软装饰
原文传递
题名
严冬中捕获暖流——汇众益智的危机观
1
作者
李新科
机构
汇众益智
出处
《程序员》
2008年第12期46-47,共2页
文摘
这个冬天不太冷 一场罕见的金融危机正在以风卷残云之势席卷全球并愈演愈烈,IT行业更是不断传来叫苦之声,业内甚至有人预言,“明年将有一半的网企会死掉”。但是,根据观察显示,这场源于美国金融产业的风暴目前虽已波及一部分国内的游戏企业,但总体来说,还没有对游戏产业构成大范围的负面影响,网络游戏产业应该是受影响程度最轻的领域,我想这主要是基于以下几个原因:
关键词
金融危机
网络游戏产业
益智
暖流
捕获
IT行业
影响程度
企业
分类号
F833.05 [经济管理—金融学]
F49 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
地方政府投融资体制变迁及投融资模式研究
被引量:
4
2
作者
张伟
机构
汇众益智
(北京)教育科技有限公司
出处
《中国新技术新产品》
2010年第21期215-215,共1页
文摘
地方政府投融资对促进经济增长和调节经济发展方向具有重大作用。本文首先分析了改革开放以来我国投融资体制变迁,然后对主要的一些投融资模式进行了剖析。
关键词
地方政府
投融资
模式
分类号
F299.24 [经济管理—国民经济]
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职称材料
题名
一位CHO的“馊主意”
3
作者
陈云青
机构
北京
汇众益智
科技有限公司
出处
《中外管理》
北大核心
2006年第4期64-65,共2页
文摘
不管你是 CHO 还是 HR 助理,你都不能没有自己的人脉体系。做 HR 要用能力争取权力,靠近老板就意味着成功了一半。优秀的 HR 经理应该鼓励跑得快的员工跳槽。
关键词
CHO
HR经理
员工跳槽
老板
企业管理
分类号
F272.92 [经济管理—企业管理]
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职称材料
题名
创意的来源
4
作者
刘磊
机构
北京
汇众益智
科技发展有限公司
出处
《程序员(游戏创造)》
2008年第10期9-10,共2页
文摘
一般说来,游戏开发的过程中主要包含三个环节:策划、程序、美术。如同画家作画一样,程序好似他手中的画笔、画板和纸张以及他所熟习的绘画技法;美术就好似颜料;而策划,就是画家脑中浮现出的景物。不难看出,如果要创造一幅伟大的绘画作品,以上提到的每个环节都起着至关重要的作用。
关键词
创意
游戏开发
绘画技法
绘画作品
策划
程序
美术
画家
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
J205 [艺术—美术]
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职称材料
题名
论动作要素的重要性
5
作者
刘磊
机构
北京
汇众益智
科技发展有限公司
出处
《程序员(游戏创造)》
2007年第10期46-49,共4页
文摘
起点 “Action”一个让人看到就能感到活力的单词。 游戏自出现的那一刻起,就被嵌入了动作的灵魂。
关键词
动作要素
游戏
操作
反应
配合
分类号
TP319 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
畅想中国网游运营成功的秘诀
6
作者
刘磊
机构
北京
汇众益智
科技有限公司
出处
《程序员(游戏创造)》
2008年第4期26-29,共4页
文摘
一、网游的未来 根据iResearch艾瑞咨询最新推出的《2007—2008中国网络游戏发展报告》数据显示,2007年中国网络游戏市场总规模为128亿元,分析师预测,在未来的4—5年间,网络游戏还将继续保持20%以上的增幅,在2011年整个市场规模将有望达到401亿元。
关键词
中国网
网络游戏市场
运营
数据显示
市场规模
分类号
TP393 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
用游戏的美来拥抱玩家——浅谈玩家、美、游戏的关系
7
作者
刘磊
机构
北京
汇众益智
科技有限公司
出处
《程序员(游戏创造)》
2007年第7期71-73,共3页
文摘
玩家的诞生 一切皆因需求而起。当人们的生存和基本娱乐需求被满足之后,诞生了一类新的人群玩家。
关键词
电脑游戏
玩家
美
评判体系
分类号
TP319 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
小团体VS大环境——浅谈网络游戏核心魅力所在
8
作者
刘磊
机构
北京
汇众益智
科技发展有限公司
出处
《程序员(游戏创造)》
2007年第12期46-49,共4页
文摘
随着中国网络游戏市场上游戏种类和数量的激增,玩家的游戏习惯也在不停发生着变化,当然这不仅是由于游戏环境的改变,玩家的年龄,收入状况,社交圈子等都在影响着其对游戏的选择和对游戏的态度。
关键词
网络游戏市场
游戏环境
VS
分类号
TP311.13 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
鱼儿法则——水?哪儿有水?
9
作者
Noah Falstein
刘磊(译)
机构
不详
北京
汇众益智
科技发展有限公司
出处
《程序员(游戏创造)》
2008年第4期55-55,共1页
文摘
笔者曾经柏当的恼怒,因为有些人认为我忽视了游戏设计最重要的原则——“趣味性”,不过对于这种指责,我每次都会尽量礼貌地解释,这点只是游戏设计的基础,如果谁不知道,那么他就应该放弃做游戏设计师的职业理想。
关键词
法则
游戏设计
设计师
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
虚拟环境的构建
10
作者
刘磊
机构
北京
汇众益智
出处
《程序员(游戏创造)》
2008年第12期52-54,共3页
文摘
所有游戏都需要一个虚拟的大环境,但这个虚拟环境该如何构建?笔者将自己的一些心得写出来供大家参考。 我们不妨回想一下自己孩提时代的游戏,我们攥着塑料的玩具兵,嘴里模拟枪炮的声音发出各种怪声,不时还会喊出“总部总部,请增援!”,“啊!我中弹了……”等话语。那么我们在做什么,我们为什么这么做?
关键词
虚拟环境
游戏
声音
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
电子游戏用于疾病辅助治疗的研究进展
被引量:
2
11
作者
王然
王亨
孙武钢
宁少华
卓子寒
唐劲天
岳秉飞
机构
北京中医药大学生物制药系
清华大学工程物理系
汇众益智
(北京)教育科技有限公司
中国食品药品检定研究院实验动物资源研究所
出处
《科技导报》
CAS
CSCD
北大核心
2013年第22期73-79,共7页
文摘
电子游戏辅助治疗是近年来发展起来的一种新型的治疗手段。电子游戏和心理学原理是实现该疗法的重要因素,二者结合是该疗法较好应用的关键。本文介绍了电子游戏应用于医学领域的可能机制,综述了其在各类疾病中的应用现状。在疗法效果、可操作性和应用定位角度,指出了现存的难点问题,并在多方面提出了可能的改进和优化手段。游戏辅助治疗通过其独特的交互性和私密性优势,在患者中的接受度较高,这将成为未来医学领域的一项重要研究方向。进一步扩大适应证,并培养医学与游戏相结合的专业人才和系统,是今后的发展重点。
关键词
心理学
电子游戏
辅助治疗
Keywords
psychology
video games
adjuvant therapy
分类号
R395 [医药卫生—医学心理学]
TP393.09 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
原文传递
题名
共同拓展数字娱乐领域的远程职业教育
12
作者
李新科
机构
北京
汇众益智
科技有限公司总裁
出处
《中国远程教育》
CSSCI
北大核心
2006年第11X期29-29,共1页
文摘
游戏学院是北京汇众益智公司的品牌和注册商标,公司的宗旨是专注于数字娱乐领域,为中国数字娱乐产业培养实用技能型人才,做中国最具影响力的数字娱乐职业教育机构。
关键词
数字娱乐产业
远程职业教育
职业教育机构
技能型人才
注册商标
公司
中国
游戏
分类号
G719.561 [文化科学—职业技术教育学]
原文传递
题名
学习型社会需要创新的教育
13
作者
李新科
机构
北京
汇众益智
科技有限公司董事长、总裁
出处
《中国远程教育》
CSSCI
北大核心
2008年第22期50-50,共1页
文摘
终身学习型社会需要远程教育 在信息社会,随着科学技术的迅速发展,信息与知识的急剧增长,知识更新的周期缩短,创新的频率加快,对人的素质的要求提高,人力资源的重要性增加,这些都对个人、组织以及社会提出了新的要求。我们以前接受的教育、大学里读的书学到的知识,已远远满足不了未来生存和发展的需要,这就要求我们终身学习,以保持自身竞争和创新的活力。
关键词
社会需要
远程教育
学习型
知识更新
信息社会
终身学习
科学技术
分类号
G647.38 [文化科学—高等教育学]
G434 [文化科学—教育技术学]
原文传递
题名
No.3人才泥沼 网游,短了“人”这条腿
14
作者
张瑞芹
王钊
机构
北京
汇众益智
科技有限公司战略合作部经理
不详
出处
《数字商业时代》
2004年第11期70-72,共3页
文摘
风水轮流转,今年到网游家。从胡润制造的“2004 IT富豪榜”上陈天桥88亿的身价,以及其财富在一年内暴涨48亿,足以说明这个市场的扩张速度是如何的惊人。
关键词
泥沼
人才
扩张速度
分类号
S761.1 [农业科学—森林保护学]
F272.92 [经济管理—企业管理]
原文传递
题名
家庭纺织品色彩的选择
15
作者
刘彗红
肖野(插图)
机构
上海
汇众益智
技能培训学校
出处
《成才与就业》
2012年第21期50-51,共2页
文摘
时代的变迁让人们的审美意识也发生了转变,如今,人们越来越注重居家生活空间的情调和品位,家居纺织品作为家庭装潢中的"软装饰",除了有其外在的表现力,更有营造房间气氛的作用。 功能与审美双重需求一款好的家纺设计作品传达的不只是功能上或工艺上的美,更多应该是一种内在的人文精神、艺术情调和时尚品位。
关键词
家庭装潢
纺织品
色彩
审美意识
生活空间
设计作品
人文精神
软装饰
分类号
G78 [文化科学—教育学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
严冬中捕获暖流——汇众益智的危机观
李新科
《程序员》
2008
0
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职称材料
2
地方政府投融资体制变迁及投融资模式研究
张伟
《中国新技术新产品》
2010
4
下载PDF
职称材料
3
一位CHO的“馊主意”
陈云青
《中外管理》
北大核心
2006
0
下载PDF
职称材料
4
创意的来源
刘磊
《程序员(游戏创造)》
2008
0
下载PDF
职称材料
5
论动作要素的重要性
刘磊
《程序员(游戏创造)》
2007
0
下载PDF
职称材料
6
畅想中国网游运营成功的秘诀
刘磊
《程序员(游戏创造)》
2008
0
下载PDF
职称材料
7
用游戏的美来拥抱玩家——浅谈玩家、美、游戏的关系
刘磊
《程序员(游戏创造)》
2007
0
下载PDF
职称材料
8
小团体VS大环境——浅谈网络游戏核心魅力所在
刘磊
《程序员(游戏创造)》
2007
0
下载PDF
职称材料
9
鱼儿法则——水?哪儿有水?
Noah Falstein
刘磊(译)
《程序员(游戏创造)》
2008
0
下载PDF
职称材料
10
虚拟环境的构建
刘磊
《程序员(游戏创造)》
2008
0
下载PDF
职称材料
11
电子游戏用于疾病辅助治疗的研究进展
王然
王亨
孙武钢
宁少华
卓子寒
唐劲天
岳秉飞
《科技导报》
CAS
CSCD
北大核心
2013
2
原文传递
12
共同拓展数字娱乐领域的远程职业教育
李新科
《中国远程教育》
CSSCI
北大核心
2006
0
原文传递
13
学习型社会需要创新的教育
李新科
《中国远程教育》
CSSCI
北大核心
2008
0
原文传递
14
No.3人才泥沼 网游,短了“人”这条腿
张瑞芹
王钊
《数字商业时代》
2004
0
原文传递
15
家庭纺织品色彩的选择
刘彗红
肖野(插图)
《成才与就业》
2012
0
原文传递
已选择
0
条
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引证文献
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