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电视台呼号演绎及材质表现
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作者 吕宁 《影视制作》 2011年第9期44-47,共4页
本文介绍了在3ds Max中使用Falloff反射材质的应用、反光板、自制反射材质Slice的应用以及Z通道参数输出设置、AE中插件Lensblur对Z通道的应用等技术制作电视台呼号演绎。
关键词 电视台呼号 3dsMax AE 合成 材质
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3ds Max制作电视包装连续翻页动画效果教程下 被引量:1
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作者 鲍成刚 吕宁 《影视制作》 2015年第5期58-63,共6页
许多文化历史类的电视栏目都会运用到书的翻页效果来包装,以此来体现栏目或频道的文化内涵,本文就用3ds Max来制作这样的效果。
关键词 电视包装 3ds MAX
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《睢宁新闻》片头包装 制作技法及烤漆材质的表现
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作者 吕宁 《影视制作》 2012年第7期56-62,共7页
本文介绍了烤漆材质及反光板的应用,matte/shadow 材质的使用,自发光材质在AE中合成光线的方法,Compossite 复合材质的应用。
关键词 烤漆材质 反光板 matte/shadow 材质 Compossite 复合材质 3ds MAX AE
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1890新视线片头制作技法及天光表现(下)
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作者 吕宁 《影视制作》 2012年第5期56-59,共4页
本文介绍了如何利用加线来制作楼层的模型,以及整个虚拟城市的创建,AE中如何制作音波黑白贴图又如何在3dsMax中使用,用噪波贴图制作滚动的流云,如何用半球来制作天空的云,Skylight天光在两种渲染器下的使用。
关键词 3ds MAX AE 虚拟城市创建 Skyliht 天光 渲染设置 动画设置
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《1890新视线》片头制作技法及天光表现(上)
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作者 吕宁 《影视制作》 2012年第4期54-59,共6页
本文介绍了如何利用加线来制作楼层的模型,以及整个虚拟城市的创建,AE中如何制作音波黑白贴图又如何在3ds Max中使用,用噪波贴图制作滚动的流云,如何用半球来制作天空的云,Skylight天光在两种渲染器下的使用。
关键词 3dsMax AE 虚拟城市创建 Skyliht天光 渲染设置 动画设置
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AE蝙蝠集群飞向月亮
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作者 吕宁 《影视制作》 2011年第7期44-48,共5页
本例主要利用Particle Playground特效来制作蝙蝠集群飞向月亮的效果。
关键词 AE PARTICLE PLAYGROUND 粒子 集群
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