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3D游戏中人物动作的实时渲染 被引量:2
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作者 胡浩 温静馨 《沈阳大学学报》 CAS 2008年第2期32-35,共4页
论述了骨骼动画这种渲染人物动作的过程与方法,分析了骨骼动画和传统的关键帧动画相比的优点以及其自身的特点和网格数据、骨骼数据在.X文件中的存储方式.
关键词 人物动作 实时渲染 骨骼动画 X文件
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