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谈动画专业教学与实践 被引量:2
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作者 王志敏 王克明 《美与时代(美学)(下)》 2006年第3期62-63,共2页
近年来,我国动画产业的发展蒸蒸日上,发展动画教育更是刻不容缓。在讲授动画的过程中,应从方法、创新、兴趣、启发等几个方面加强教学与实践的过程,提高教学质量。
关键词 动画教育 动画专业 兴趣 个性心理特征 设计师 提高教学质量 FLASH
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计算机多媒体无纸动画的运用和发展
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作者 司海超 《信息系统工程》 2015年第8期17-17,共1页
随着计算机和多媒体技术的飞速发展和广泛应用,各个领域实现了便捷的无纸化办公,大大地节约了社会资源。艺术设计专业在应用了现代科技的基础上也朝着无纸化创作的道路迈进,无纸动画的推广使我国的动画产业迎来了发展的春天,即是一次机... 随着计算机和多媒体技术的飞速发展和广泛应用,各个领域实现了便捷的无纸化办公,大大地节约了社会资源。艺术设计专业在应用了现代科技的基础上也朝着无纸化创作的道路迈进,无纸动画的推广使我国的动画产业迎来了发展的春天,即是一次机遇又是一场考验,关系着我国动画产业在国际动画市场中的地位。本文由此分析无纸动画运用中的优势和局限性,并提出几点建议,希望能够为推动我国动画产业的发展提供借鉴。 展开更多
关键词 无纸动画 运用 发展
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CG软件技术在影视动画中的应用研究 被引量:2
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作者 王勇靓 崔晓敏 《数字技术与应用》 2015年第3期94-94,共1页
随着近年来我国计算机多媒体技术以及数字技术的迅猛发展,计算机三维动画软件技术已经能够弥补实景拍摄相对于剧本要求的不足之处。作者的想象力和创造力有了较大的发挥空间,能够将以往不可能实现的题材利用计算机软件的功能虚拟出来,... 随着近年来我国计算机多媒体技术以及数字技术的迅猛发展,计算机三维动画软件技术已经能够弥补实景拍摄相对于剧本要求的不足之处。作者的想象力和创造力有了较大的发挥空间,能够将以往不可能实现的题材利用计算机软件的功能虚拟出来,使得影视动画的发展日新月异。本文针对CG软件技术在影视动画中的应用进行研究,旨在进一步开阔思路,为今后的影视动画创作提供有益的借鉴。 展开更多
关键词 CG软件 影视动画 应用
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七大因素推动动漫产业发展 被引量:3
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作者 谢斌 吕静怡 《电影评介》 北大核心 2008年第1期74-,99,共2页
伴随着数字娱乐时代的到来,我国动漫产业正处在一个战略机遇期。据预测,中国动漫产业在未来有1000亿元的广阔市场,2006年仅上海、北京、广州三地的13岁至30岁青少年的动漫消费就达13亿元之多。然而,动漫产业还存在着资金不足、人才缺少... 伴随着数字娱乐时代的到来,我国动漫产业正处在一个战略机遇期。据预测,中国动漫产业在未来有1000亿元的广阔市场,2006年仅上海、北京、广州三地的13岁至30岁青少年的动漫消费就达13亿元之多。然而,动漫产业还存在着资金不足、人才缺少、管理落后、渠道不畅、政策壁垒等缺失。但是,我国的动漫产业尚处于起步阶段,具有广阔的发展前景和巨大的潜在市场,挑战与机遇共存。 展开更多
关键词 中国动漫产业 产业链 市场化
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蒙太奇手法在电影中的运用 被引量:6
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作者 司海超 《美与时代(创意)(上)》 2008年第3期102-105,共4页
"蒙太奇"是指电影导演将拍在胶片上的镜头及声音等组成影片的方法与技巧。画面蒙太奇、音响蒙太奇和色彩蒙太奇共同构成了电影的基本结构手段,它们也是电影反映现实生活的艺术方法和重要表现手段。正是因为有了蒙太奇,电影才... "蒙太奇"是指电影导演将拍在胶片上的镜头及声音等组成影片的方法与技巧。画面蒙太奇、音响蒙太奇和色彩蒙太奇共同构成了电影的基本结构手段,它们也是电影反映现实生活的艺术方法和重要表现手段。正是因为有了蒙太奇,电影才从机械的纪录转变为创造性的艺术,人们才进入了一个全新的艺术表现领域。 展开更多
关键词 蒙太奇手法 电影艺术 方法与技巧 表现手段 镜头组接 艺术方法 基本结构 现实生活 表现领域 影片
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谈影视剧本创作之素材研究
6
作者 刘媛媛 《美与时代(美学)(下)》 2008年第3期131-133,共3页
素材的搜集和研究是一部影视剧本诞生的首要环节,如何寻找一个好的素材,对一个好的素材如何进行分析和使用,在素材研究的过程中你是否能找到那块足以支撑你写完一个剧本的理性和感性的基石,研究素材都有哪些技巧和规则,在本文中将与大... 素材的搜集和研究是一部影视剧本诞生的首要环节,如何寻找一个好的素材,对一个好的素材如何进行分析和使用,在素材研究的过程中你是否能找到那块足以支撑你写完一个剧本的理性和感性的基石,研究素材都有哪些技巧和规则,在本文中将与大家一起进行探讨。 展开更多
关键词 剧本创作 研究 现实世界 搜集素材 故事 马尔克斯 理性 兴趣点 想像世界 感性
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浅谈加强文化史的研究工作
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作者 谢斌 《美与时代(美学)(下)》 2008年第5期42-43,共2页
作为一门交叉学科,文化史研究既要关注史学理论,也要重视文化理论,对于中国的当代史学特别是文化史学科的建设,具有不可忽视的意义。加强"文化研究"理论的引入,有益于文化史研究主题的拓展和研究重心的转移,有利于文化史研究... 作为一门交叉学科,文化史研究既要关注史学理论,也要重视文化理论,对于中国的当代史学特别是文化史学科的建设,具有不可忽视的意义。加强"文化研究"理论的引入,有益于文化史研究主题的拓展和研究重心的转移,有利于文化史研究者思维方式的更新。 展开更多
关键词 文化史 学科交叉 史学理论 交叉学科 当代史学 人类历史 社会史
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女青年速写
8
作者 李莹 《电影文学》 北大核心 2009年第11期F0002-F0002,共1页
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源素生活馆
9
作者 田杨 《电影文学》 北大核心 2009年第11期F0002-F0002,共1页
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刘媛媛、牛文静作品选登
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作者 刘媛媛 牛文静 《美与时代(美学)(下)》 2014年第4期F0003-F0003,共1页
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论动画专业学习需要具备的素质与技能 被引量:6
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作者 王志敏 王克明 《美术观察》 北大核心 2006年第6期113-113,共1页
进入21世纪,我国的动画教育呈现出蓬勃发展的态势。一批又一批年轻人投身于学习动画的大潮之中。本文拟探讨学习动画需要具备的基本素质与技能。
关键词 动画专业 学习需要 技能 素质 21世纪 年轻人
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数字化技术在服装设计中的应用 被引量:7
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作者 王志敏 《艺术教育》 2006年第1期109-109,共1页
通过数字化技术在服装中的应用.使我们认识到新的创意和设计元素。加强软件学习,分析巨大优势,融会贯通,形成自己独特的设计风格。
关键词 数字化技术 服装设计 设计要素 竞争优势 版本升级
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试着做回普通人——有关广告创意的方法探寻
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作者 林凡 田杨 郑红 《艺术教育》 2007年第7期131-131,共1页
工欲善其事,必先利其器。作为广告创意人,能寻找到并掌握好有效的创意方法,必将事半功倍。与之相反的是在学习了诸多广告创意理论之后,却很难将其精髓应用于实践创作。文章通过对广告创意概念的深层次把握,分析并研究多位广告巨匠的成... 工欲善其事,必先利其器。作为广告创意人,能寻找到并掌握好有效的创意方法,必将事半功倍。与之相反的是在学习了诸多广告创意理论之后,却很难将其精髓应用于实践创作。文章通过对广告创意概念的深层次把握,分析并研究多位广告巨匠的成功因素,试图探寻一种创意生成的新型途径。 展开更多
关键词 广告创意 生活 要求 普通人 关键 世代(Generation)
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艺术设计教育的思考刍议 被引量:7
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作者 刘媛媛 《艺术教育》 2007年第11期116-116,共1页
在艺术设计教学中,通过师生互动,拓展学生各方面的能力,提高设计的艺术品质、理论修养和技术内涵,加强教学水平和能力,悬艺术设计教学的关键。
关键词 艺术设计 教学 思考
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司海超美术作品选
15
作者 司海超 《艺术教育》 2008年第7期I0002-I0002,共1页
1997年毕业于河北师范大学国画系。2006年结业于北京电影学院动画学院研修班。现任河北科技大学唐山分院动画系计讲师。
关键词 北京电影学院 美术 河北师范大学 河北科技大学 动画系 研修班 国画 司海超
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