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当前中小企业电子商务存在的问题和对策 被引量:1
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作者 李艳菊 《集团经济研究》 北大核心 2006年第09S期135-136,共2页
一,背景介绍 截止到2005年12月31日,我国域名总数(包括我国国家顶级域名CN和COM、NET、ORG等通用顶级域名)为2,592,410个,年增长率为40.0%;网站数量约为694,200个,与同期增长相比增长率为3.8%;我国的网民总人数为11100... 一,背景介绍 截止到2005年12月31日,我国域名总数(包括我国国家顶级域名CN和COM、NET、ORG等通用顶级域名)为2,592,410个,年增长率为40.0%;网站数量约为694,200个,与同期增长相比增长率为3.8%;我国的网民总人数为11100万人,其中宽带上网人数达到6430万人;国际出口带宽总量为136,106M,我国网民数和宽带上网人数均位居世界第二;1亿网民和百万CN域名,标志着我国互联网用户的规模上升到了一个新的台阶。根据热点数据分析,在1.03亿网民中,网上购物大军达到2000万人,网上支付的比例增长到近半数。网上购物者半年内累计购物金额达到100亿元。我国的电子商务近年来发展速度越来越快,应用环境越来越好。 展开更多
关键词 企业电子商务 顶级域名 网上购物 年增长率 上网人数 CN域名 互联网用户 背景介绍 网站数量 中小企业
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网络游戏与商务社区的构建
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作者 李艳菊 《商场现代化》 北大核心 2005年第09X期108-109,共2页
一、网络游戏及发展趋势分析 1现有网络游戏的主要特点 目前我国的网络游戏主要可以分为以下四大类别:角色扮演类,战略策略类,棋牌休闲类以及运动动作类.目前网络游戏的收入方式有合作分成、点卡销售、网络广告、产品销售、比赛赞助、... 一、网络游戏及发展趋势分析 1现有网络游戏的主要特点 目前我国的网络游戏主要可以分为以下四大类别:角色扮演类,战略策略类,棋牌休闲类以及运动动作类.目前网络游戏的收入方式有合作分成、点卡销售、网络广告、产品销售、比赛赞助、租赁转让、会员费用、平台代理.且有22.64%的网络游戏用户有过使用真实货币购买过游戏中的ID或者虚拟物品.由于能在游戏中得到娱乐和成就欲的满足,玩家进入网络游戏的频率普遍较高. 展开更多
关键词 网络游戏 社区商务 产品销售 运动动作 角色扮演 网络广告 虚拟物品 势分析 合作
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河南耐火材料行业推进两化融合的思考
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作者 李艳菊 《电子商务》 2010年第6期28-29,33,共3页
两化融合与耐火材料行业产业集群优势形成了提升的互动关系,作为全国耐材大省的河南省,应从政府、行业协会、相关科研机构、信息服务商和企业自身等多个角度,共同提升该行业的信息化与工业化融合层次。
关键词 两化融合 电子商务 绿色耐材
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