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题名基于粒子系统的火焰仿真方法概述
被引量:1
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作者
李相俭
崔晟圆
万明
边志丽
张倩
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机构
河南师范大学计算机与科学技术学院
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出处
《电脑知识与技术(过刊)》
2010年第33期9484-9485,共2页
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基金
河南师范大学(国家)大学生创新性实验计划资助(091047630)项目名称:基于粒子系统火焰仿真
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文摘
计算机逼真的模拟效果和经济效益是推动计算机图形学在该领域广泛应用的源动力之一,而基于粒子系统的仿真采用粒子原图的对象随机过程的运动表示,真实感强,效果好,是实现计算机图形仿真的最佳方法。该文研究的是粒子系统的火焰仿真,为了增加粒子系统的灵活性,引入空气速度场模拟火苗跃动现象;为了增强绘制的真实感缩短运行时间,结合纹理映射技术,将实际火焰燃烧图片作为纹理进行渲染。在最后生成的火焰动态模型中,火焰真实性和实时性很高,能够达到真实模拟动态火焰的效果。
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关键词
火焰仿真
粒子系统
OPENGL
漩涡模型
高斯随机数
纹理映射
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Keywords
fire simulation
particle system
openGL
vortex model
gaussian random number
texture mapping
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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