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剪纸动画片角色关节设计刍议
1
作者
井维泉
《教育教学论坛》
2013年第45期165-166,共2页
本文以剪纸动画片为研究对象,通过对剪纸动画片特点的分析,总结其优点与局限性,并根据这些优缺点提出在剪纸动画片角色造型设计中,尤其是可以"活动"的关节、骨架设计技巧上展开浅显研究与探索,以期总结出一套指导日常教学、...
本文以剪纸动画片为研究对象,通过对剪纸动画片特点的分析,总结其优点与局限性,并根据这些优缺点提出在剪纸动画片角色造型设计中,尤其是可以"活动"的关节、骨架设计技巧上展开浅显研究与探索,以期总结出一套指导日常教学、师生实践创作、大学生学科竞赛、毕业作品设计等相应理论成果。
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关键词
剪纸动画片
关节设计
逐格摆拍
操控
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题名
剪纸动画片角色关节设计刍议
1
作者
井维泉
机构
浙江传媒学院 下沙高教园
出处
《教育教学论坛》
2013年第45期165-166,共2页
基金
浙江传媒学院校级课题"基于剪纸动画片特点的角色关节设计研究"(ZC11XJ032)的结题成果
浙江传媒学院浙江省非物质文化遗产研究基地课题"剪纸艺术在全媒体时代背景下动画创作中的传承与创新"(ZJ12FY002)的阶段性成果
文摘
本文以剪纸动画片为研究对象,通过对剪纸动画片特点的分析,总结其优点与局限性,并根据这些优缺点提出在剪纸动画片角色造型设计中,尤其是可以"活动"的关节、骨架设计技巧上展开浅显研究与探索,以期总结出一套指导日常教学、师生实践创作、大学生学科竞赛、毕业作品设计等相应理论成果。
关键词
剪纸动画片
关节设计
逐格摆拍
操控
分类号
G642.0 [文化科学—高等教育学]
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题名
作者
出处
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1
剪纸动画片角色关节设计刍议
井维泉
《教育教学论坛》
2013
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