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题名国外网络广告监管经验及启示
被引量:3
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作者
徐凤兰
孙黎
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机构
浙江传媒学院文化创意学院广告系
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出处
《新闻实践》
2012年第12期63-65,共3页
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基金
国家广电总局部级社科研究项目<自媒体时代网络广告监管问题研究>
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文摘
所谓网络监管,指的是政府、网络服务提供商和网民等主体通过对网络上的信息客体进行监督和控制,保证网络有序运转,以实现政府、网络服务提供商和网民等各方利益最大化,从而实现网络“绿色、文明、和谐”发展的一种制约手段。
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关键词
网络监管
广告监管
网络服务提供商
经验
国外
利益最大化
政府
网民
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分类号
F49
[经济管理—产业经济]
F713.8
[经济管理—广告]
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题名传媒与混合现代性中的个体化
被引量:1
- 2
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作者
洪长晖
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机构
浙江大学
浙江传媒学院文化创意学院广告系
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出处
《浙江传媒学院学报》
2014年第3期8-11,143,共4页
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文摘
现代性进程在当下中国不仅是作为一个讨论对象出现,它同时也被曲折地作为一种涵盖范围广泛的社会目标来追求。由于中国从政治、经济、文化乃至地理环境等方面所具有的特殊性,现代性呈现的是一种"混合"面貌。而在此间,传媒既与之纠葛在一起,又称为一种隐性推动力。
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关键词
传媒
混合现代性
个体化
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分类号
G206.2
[文化科学—传播学]
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题名论媒介化社会的层级构建
被引量:1
- 3
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作者
洪长晖
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机构
浙江大学
浙江传媒学院文化创意学院广告系
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出处
《浙江传媒学院学报》
2014年第5期21-25,137-138,共5页
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文摘
媒介化社会已然是我们不得不面对的现实,然而如何去理解及把握、该遵循怎样的路径,则是一个尚未引起足够关注的话题。文章认为,理解媒介化社会,既要抓住传媒的动力维度,更要从个体、社区和国家的不同层级上加以把握,以此达致完整地理解媒介化社会的特征和逻辑。
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关键词
媒介化社会
层级构建
个体
社区
国家
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分类号
G206.2
[文化科学—传播学]
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题名论FPS游戏植入式广告方式对玩家品牌认知的影响
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作者
黄小微
孙黎
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机构
浙江传媒学院文化创意学院广告系
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出处
《各界》
2017年第22期80-82,91,共4页
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文摘
从2016年《英雄联盟》和《刀塔2》的世界总决赛的火爆程度便可以看出整个游戏电竞行业的发展速度是极其迅猛的,同时,越来越多的广告开始在FPS游戏中植入。但问题是,在激烈游戏状态下,广告效果大打折扣。在这种情况下,广告主该如何选择植入广告的方式,广告营销从业人员和游戏开发运营商该如何制定合适的游戏植入广告是一个亟待分析与解决的问题。
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关键词
第一人称射击类游戏
FPS游戏
植入式广告
品牌认知
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分类号
F724.7
[经济管理—产业经济]
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