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沉浸式体验视角下竹文化数字展示设计策略研究
1
作者
李宣
张颖
杨海芸
《竹子学报》
2024年第2期71-83,共13页
【目的】该研究旨在探讨数字化手段在竹文化展示与传播中的运用,以迎合现代观众对沉浸式展览体验的追求。【方法】研究采用了文献回顾、比较分析和案例研究的方法,将数字化展览的沉浸式体验设计细分为观众、信息和空间3个维度,并研究了...
【目的】该研究旨在探讨数字化手段在竹文化展示与传播中的运用,以迎合现代观众对沉浸式展览体验的追求。【方法】研究采用了文献回顾、比较分析和案例研究的方法,将数字化展览的沉浸式体验设计细分为观众、信息和空间3个维度,并研究了如何通过高沉浸性、强交互性和多感官参与来实现丰富的展示效果。【结果】基于观众的感官、认知和情感沉浸需求,以及竹文化展示的3个类别(场景、信息、技艺),该文提出了空间沉浸、融媒沉浸和参与沉浸等数字展示设计策略和技术路径,并在浙江农林大学竹韵棠的数字化展示更新设计项目中得到了应用,以验证数字沉浸的潜力。【结论】该研究不仅为竹文化的创新展示提供了技术性的解决方案,而且为传统文化数字化展示设计的创新探索提供了重要的参考和启示。
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关键词
竹文化
沉浸式体验
数字化展示
交互设计
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职称材料
题名
沉浸式体验视角下竹文化数字展示设计策略研究
1
作者
李宣
张颖
杨海芸
机构
浙江
农林大学
艺术设计学院
浙江
农林大学
省部共建亚热带森林培育国家
重点
实验室
竹
子研究院
浙江农林大学竹业科学与技术教育部重点实验室
出处
《竹子学报》
2024年第2期71-83,共13页
基金
国家社科基金艺术学重点项目(21AG014)。
文摘
【目的】该研究旨在探讨数字化手段在竹文化展示与传播中的运用,以迎合现代观众对沉浸式展览体验的追求。【方法】研究采用了文献回顾、比较分析和案例研究的方法,将数字化展览的沉浸式体验设计细分为观众、信息和空间3个维度,并研究了如何通过高沉浸性、强交互性和多感官参与来实现丰富的展示效果。【结果】基于观众的感官、认知和情感沉浸需求,以及竹文化展示的3个类别(场景、信息、技艺),该文提出了空间沉浸、融媒沉浸和参与沉浸等数字展示设计策略和技术路径,并在浙江农林大学竹韵棠的数字化展示更新设计项目中得到了应用,以验证数字沉浸的潜力。【结论】该研究不仅为竹文化的创新展示提供了技术性的解决方案,而且为传统文化数字化展示设计的创新探索提供了重要的参考和启示。
关键词
竹文化
沉浸式体验
数字化展示
交互设计
Keywords
Bamboo culture
Immersive experience
Digital display
Interaction design
分类号
J505 [艺术—艺术设计]
TP399 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
G122 [文化科学]
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题名
作者
出处
发文年
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1
沉浸式体验视角下竹文化数字展示设计策略研究
李宣
张颖
杨海芸
《竹子学报》
2024
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